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似非さんで〜ぷろぐらまぁ〜コミュの影影どうやって作るーのー

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だんだん役立たずに成ってきたような気がするコミュです。
むしろ、僕の落書きの場所?

つきあわせてごめんなさいみたいな。

で、影の作り方です。

一般的によく言われてる 楽なのが

まるかげー ヽ(´ー`)ノ

まるなのれす

で、ここではもっとまともな影とか作りたいのでその方法を探ります。

ヽ(´ー`)ノ

コメント(10)

とりあえず手元の本から私なりに調べてみたッス。
モデルの形をした影の計算って思ってたより簡単ぽ?(平面限定)

http://masafumi-t.cool.ne.jp/directx9/3dtips/d3d14.htm

ただdirectXにゃその計算してくれる関数(D3DMatrixShadow)があるらしいんですけどOpenGLは…?(まだ未調査)
影を作るためのマトリクスを作るーまでは良いんだけど、問題は地面とかが平面ぢゃないのよね。

ちょっと方向が違うかもでごめーん
http://www.t-pot.com/program/

と言っても、IFさんのページの影とか 全部レベル高そうで :D
ガクガクブルブルしていたわけで。

ガクガクブルブル
って事はシャドウボリューム使わなきゃですね。

とりあえずちょっと探してみて分りやすそうだったトコを
http://www.uri.sakura.ne.jp/~cosmic/yuno/lab/gl_shadow.html
そうそう、シャドウボリュームでなくともさっきの方法を丸影の範囲で地形の各面毎に計算して貼り付けるって手もありますぜ。
…それはそれでメンドウですがね。
ふふふふふ。
テクスチャーで○影を作って、足下のコリジョンにあわせて変形させると計算量も少なくて楽ですぜ(ぉぃ

たぶん、ほとんど同じ結果に成りそうだし


と、 >4 のURLの、かなり解りやすいですねー ;D

かなーーーり参考に成るかも さんくすー
ヽ(´ー`)ノ そこに書かれてた ステンシルバッファを使った影で なんとなくうまくいったかもれす。 
さんくすれす ヽ(´ー`)ノ
http://if.dynsite.net/t-pot/program/59_shadowvol/index.html

後気になるのは....

壁|;_;。)特許?
と言うわけで、結果報告ー

http://saitan.atnifty.com/51/RainPKST.zip

影も何とか出来マスタ ヽ(´ー`)ノ
影マップを実装出来たので、報告だけー

影マップは影のテクスチャーを光の方向から見て作って、奥行きをテクスチャーに書き込む
次に、そのテクスチャーを影を落としたいオブジェクトに張って、描画時にゼット比較するんだな

シーンに2D系の処理がどーだかとか
説明する人によって言い回しが違ったのも、混乱する原因だたかもしれず

と、今日は携帯書き込みなので、ローテンションなさいだぁですた

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