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Computer Graphicsコミュの行と列が逆?

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DirectX SDKのドキュメントには、平行移動行列が、

|1 0 0 0|
|0 1 0 0|
|0 0 1 0|
|X Y Z 1|

となっていますが、OpenGLの赤本には、

|1 0 0 X|
|0 1 0 Y|
|0 0 1 Z|
|0 0 0 1|

と書かれています。

これだけでなく、行と列が逆になっているのはどちらかに統一すればいいからなんでしょうか?

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