ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

アバオフ会のコミュ的なものコミュのキャラ対策用

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
あのキャラがわからない、あの技には何やったら勝てるの?など素朴な疑問大募集。

コミュ参加者と真剣に考えていくトピです。

この技がよく効く、この行動に対してはこれで対処できるなどたくさん意見が出し合えればと思います。

ここではキャラ対を書いてくれた人に対しての感謝も忘れずに。

じゃあ最初のお題はやっぱ一番戦うことが多いと思われるソルからこのキャラ対トピ進めていきたいと思います。

コメント(47)

GVを潰すために抹消。
CHのリターンを求めて立ちHS。
足払いを潰すために遠S。
という感覚で振ってますかね。
後、近距離で足払いを直ガしたら断罪を打ったりしてますね。
すみません。
アクセル対策を知りたいので是非皆さんの知識とお力を貸してください・・・orz
うわぁあああ

なんかコミュ放置してたら大変なことに・・・w

とりあえずリクエストもあったことだしアクセル対策に移行しますかw

ちなみに明日少しソル戦のみんなの知恵を結集させたまとめとかつくっとくんでみんなソル戦で困った時はぜひケータイで画面メモとってソル戦に備えてくれw

みんなの健闘を祈るぜ^^
本名プレイ自重wwwwwwwwwww

とりあえずアバオフ参加者の皆さんからいただいた意見をもとにソル戦の簡単なメモ作ってみた。

俺の主観も入ってるからいらないとこは個人で脳内変換してねっと。


【立ち回り】

立ち回りでは立ちHSがかなり使える模様。

でもGV、足に負けたりとリスクもでかい。

要は振り方を考えましょうってこと。

GVを潰すなら抹消、下段技を合わせるなどして相手に警戒心を持たせてから攻め込む。

相手の足を潰すなら相手の足の間合い外でFDストップ。

相手が足を出していたなら遠Sを硬直に刺していく。

出さないのならまた距離をとって様子見、いきなり奇襲とか使い分ける。

基本対空は前P、下Sを使い分けていく。

ちなみに大雑把に相性考えると真上からの相手には下Sor前P、低ダなど低い位置での飛び込みには前Pを使っていった方がいい、と思う。

立ちPはJHSに負ける確率が高いからあんまりお勧めできない。

立ち回りはこんなとこ。通常が書いてないって?

まぁ気にしないで次に行こうか。

【起き攻め】

基本的には詐欺とび1択で問題ない。


【被起き攻め】

GF青からの攻めはファジーJですべて回避可能。

ガトからのGFは青がかかる状態ならHJ逃げ安定。

青できないのなら飛び込みからごっそり持ってく。

ぶっきらは食らうとかなりそのあと大変なのでなるべくFDで離して対処。



こんなとこかな?

補足とか意見あったらどんどん言ってくれw
ソル戦は基本的には地上にいればいいんでね?


下手に空中戦仕掛けるとかなりの確率で落とされるし何よりもそのあとのフォローができないのがネックになってくると思うので、地上戦を意識させてからの上から仕掛けるのは有りだけどそればっかりになるとかなりの確率で死ねるから注意(・∀・)
そうだねぇ〜

じゃあ次、少々手遅れではあるがアクセル対策いってみようかね。

基本方針はみんな理解してると思うけど、1ダウン覚悟で焼成。

ダウンよりそのあとの起き攻めの捌き方が問題になってくるんじゃないかな?

諸刃になってからの立ち回りは基本的にこちらは相手の間合いに踏み込まずに待つ。

相手が飛んだらとりあえず2S。これはマジに安定。下爆当たらない間合いで相手が飛んだ後の選択肢がJSしかないしかもかなり遠距離にいてもCHしたりと旨味要素がヤバいから。

地上に張り付いているのなら時折FDストップを使い相手の牽制を誘って、振ったの見てから突っ込むw

当て身が多いなら投げ主体、S弁天狙いで直ガ多いなら断罪で潰しつつ相手の出方を覗う。

様子見しすぎると相手が調子に乗ってめんどいから相手の攻め気を削ぎ落として強制的にガードで凌がなきゃいけないって状況を作り出すのが重要な感じがするんだけどみんなはどんな感じでやってんだろ?

とりあえず戦う時に最低限の心構え的なことは書いてみた。

細かいことはkikさんがやってくれるでしょう^^
え?俺?

にーがたとかあくせるがいないうえにかんとうでぼこられたのでぼくにはむりです。


アクセルはコンボ決めやすいし一度触れれば殺せるんじゃないかなーって思ってきた今日この頃。
立ち回り?
相手のけん制の戻りにあわせてダッシュFDしかしてねっす。
後は2HS二段目スラバして立ちHSしたり。
まぁ、一度見せれば相手は2HS青とかして勝手に警戒しだすんで見せるだけでもいいかなと。
成功すればリターン超取れますしね。

まぁ、自分はアクセル戦の経験はほぼ0に等しいんで皆さんに任せました。
それでは奈々スレに帰りますw
更新遅れたお^^


対アクセル断罪で割れますよポイントは



5K>5S>足>レンセン

の足に対してFB断罪


2P>レンセン

は二段目直ガ>FB断罪


2HS>6HS>

に対してはガード問わず通常orFB断罪



こんな感じだったと思う二番目のやつに関しては二段目直ガ>低ダでも割れた気がする。



足の後にリターンとられたら相手が勝手にレンセン自重し始めるからそっから自分のターンかな。

後アクセルのガトの段数が多ければFDで距離離せば、レンセン青した時に攻撃判定が届かない時もある事頭に入れとくと大分捌きやすくなると思うんだけどどうっすか?
開幕行動か…


実際あんま考えてなかったな^^;

相手の開幕行動として挙げられるのは遠S、様子見、レンセン、3P、2HS、当て身くらいかな。


まず相手の遠Sに対して勝てる選択肢があんまないんだよね…

牽引で下に潜るとかしたいけど他の下段関係で詰むからこれに対しては様子見かな。

レンセン、2HSに対しては空ダJHS。

3Pはなんだろ?

消却??当て身に負けそうな気がしないでもないw
当て身は一瞬遅らせて立ちHS。

一瞬遅らせれば相手の遠Sスカして当てられたような気がする。

様子見に対しては飛んじゃだめ。

このタイプはダウンしてもいいから立ちHSガードさせて無理やり焼成。

どうせ開幕でゲージないし次の起き責めしのげればいいからゲージなければアクセルの攻めは続かないわけだし、その後の対処でどうにかなるんじゃね??


じゃあみんな意見よろしく(・∀・)
やっぱ基本は地上かねぇ…


つうか飛んだら十中八九落とされるとしか思えないw

やっぱじりじり距離詰めてって時には大胆な攻めを展開できるかがポイントよね(・∀・)


鍵 ←―――――鎌

感覚的にはこんな感じ??

ギリギリ当たんないとこで相手の牽制の戻りに合わせてダッシュするとかして一気に距離詰めれば相手飛ぶか技置くかガードしかないから飛ぶなら対空、置いてくる技として発生の早い立ちKとかは間合い外でストップ、固まるならこっちのターン。

各行動にしっかり対処できれば勝率上がると思う。


やっぱ考えれば考えるほどアクセル戦は上からいっちゃだめな気がしてならないw
意見どもです^^


やっぱアクセントで上からの攻めも使わないとだめだわな・・・


今日たくさんアクセルとやってきたから気づいたことをば。

基本方針は間違ってない。

ってか書いてあることで大体あってる。

あと気づいた点

・レンセンガード時はレンセンを連発してくることが多かった。

・距離を詰めようとするとバックダッシュJSが多い。もしくはレンセンとか。

・当て身されますよポイントは抹消ガード時、Sライエイをこちらがガードした時

・S弁天撃ってくるようなポイントはJHS直ガ時、2HS>ディレイ抹消の間、あとはリバサ。


今日わかったのはこんなとこやっぱゲージがある時はFD安定くさい。

レンセン青の攻撃が届いてない時がかなりあった。

届かないと分かった瞬間に技を差し込むようにすればそんなに簡単に相手もガトの段数を多くしなくなってくるからそこでFB断罪で割ってやるようにしたら結構いける気がしてきた^^

いつも通りレス遅れてスマン…


レンセン連発する相手は様子見でガード、低ダ、FDストップを使い分けていくとプレッシャーになって相手が逃げ始めると思われるのでそっからですね。

迂闊にレンセンの戻りに攻撃しようとすると距離によりけりだけど再度レンセンで(´・ω・`)な感じになっちゃうからあくまで相手にプレッシャーかけて安易に技を振れない状況作りを心がける。

ごめん…あんまうまくまとまってないなw

一応今週中にはアクセル対策まとめとく(・∀・)

次なんか対策たてたいキャラとかいます??

いるならそっちの対策に移ろうと思うんですが。
メイたんこわいお
遠藤さんの地獄メイによいしょされたお

((((;゚Д゚)))
>織田
通常
2HSと足払いばら撒くだけで割と何とかなる。
近づいてこないようなら忌避振って焼成。

諸刃
相手のゲージがなければ断罪ぶっぱが超有効
ゲージ25%あれば厳禁
立ちHS、前HSけん制重要

個人的にはこんな感じ

>デズ
めんどくさいから昔ブログにまとめたのをコピペ
昔のだから突っ込みどころあるけどね。

被起き攻め時

リバサFB断罪と変質は無い。
オプションに当たってフルコン乙。
ディズィー側は投げは基本的に裏択だがアバには下段からは2K-2HSを入れ込まなければ繋がらないので自然と投げが多めになる。
したがって投げ暴れを大目に使う。
確かに下段は食らうが下段を食らった後はディズィー側がダウンを奪うのが難しくたとえダウンを奪われても話し相手を生成して起き攻めが出来ない場合が多いので起き攻めが非常にぬるい。
話し相手の連携中にディズィーに投げられるとオプションが消えてしまい、オプションを絡めた密度の高い起き攻めを展開されるので投げにはきちんと投げ返しを意識したい。
また投げ返せれば二重結合まで持っていける上ダメージも高いので相手が下段ばかり振る様になるまで投げを多めに意識する。
またディズィーのJ2Sでの中段択と着地下段の択は下段を食らったほうが遥かに安いので立ちガード多めで。

話し相手に対する対処
立ち回りで話し相手は出来る限り出る前に抹消か立ちHSを刺したい。
刺せずにオプションが出てしまった場合はディズィー側はHS-Kと入力している場合が多いので後ろに逃げて距離を離せば安全な場合が多い。
距離を離す場合は空中バックダッシュ1回すれば、話し相手の追加入力が届かなくなるのでその位置でディズィーを迎撃する。
相手はそれに対してHS-HSと入力してくる場合が多いのでそれが多くなればオプションを飛び越せば本体へのオプションのフォローがないので非常に優位に攻めれる。
後、話し相手を見てから突っ込むのは厳禁。

基本の立ち回り
ぶっぱ低空ダッシュ2Sを食らわない。
ディズィー側が低空ダッシュ2Sを打ってくるのは基本的にジャンプの下り際か昇り泡の下り際の場合がほとんど。
その状況になったら通常なら2S、諸刃なら2Sか立ちHSをおいておく事。
落とせればCHから大ダメージだし相手が低空ダッシュをしてこなくても若干相手が動ける状況を作るだけなのできちんと振ること。

しゃがみHSディレイキャンセル魚を食らい過ぎない。
2HSは硬直中いつでもキャンセルが出来るくらいキャンセル受付が長いのできちんと意識する。
立ちHSキャンセル〜の連携には立ちHSを直ガしないで抹消を入力する。
立ちHS>魚は連続ガードなので入れ込んでいても問題ないし話し相手なら抹消が刺さる。
明かりを打たれると負けるが食らっても安いので気にしない。食らった後の状況も仕切りなおしになるだけ。

通常時の立ち回り
開幕は様子見かバックステップが安定。
通常では正直、ほとんどやることがないのでさっさと諸刃になることを意識する。
もし距離が近い位置になったら前Pが2K以外に勝てるので暴れるなら投げ仕込み前Pが安定。
相手が話し相手を生成したらゲージがなければパックを使うのが安定。
相手に攻められるが通常のまま押し込まれるよりは遥かにマシ。
ゲージが25%以上あればFB牽引で潜って生成の隙を投げるのが安定。
牽引青慣性攻撃で反撃できればなお良いが未確認。

諸刃時の立ち回り
横押しはディズィーのぶっぱ魚に負ける上にたまに立ちKにも負ける場合があるので控える事。
逆に上からの攻めは例え2Sで落とされても空コンを食らうだけで安い上にめくるように当てるJHSでCHで2Sを潰せるので基本的に上から攻める。

低ダ特攻2Sに腹立ったら2S−JHSのHSにスラバとりゃいいよ。
ブログは・・・
別にアバのことだけ書いてるわけじゃなくデズが昔苦手だったんで意識してまとめてただけですねw
ほかのキャラに関してはほとんど何もまとめてないんでw

織田戦に関してはロックと諸刃立ちHSが相性悪いんで(相打ちでこっちスライドダウン)たまにJ様子見とかも入れるといいかも。
リアルが忙しくてこれからまとめ作るからみんな画面メモの用意はいいかね?


アクセル戦まとめ

〜開幕〜

相手の開幕行動として挙げられるのは遠S、様子見、レンセン、3P、2HS、当て身くらいかな。


まず相手の遠Sに対して勝てる選択肢があんまないんだよね…

牽引で下に潜るとかしたいけど他の下段関係で詰むからこれに対しては様子見かな。

レンセン、2HSに対しては空ダJHS。

当て身は一瞬遅らせて立ちHS。

一瞬遅らせれば相手の遠Sスカして当てられたような気がする。

様子見に対しては飛んじゃだめ。

このタイプはダウンしてもいいから立ちHSガードさせて無理やり焼成。

どうせ開幕でゲージないし次の起き責めしのげればいいからゲージなければアクセルの攻めは続かないのでそのあとをうまいことさばいてこっちのターンに持ってく。


〜立ち回り〜

基本はやはり地上戦意識させる感じ。

こちらの行動としては相手のけん制の戻りにあわせてダッシュFD、戻りに合わせてHS、飛んだら2S、あとはアクセントとして上からの攻めも適度に織り交ぜる。

レンセン連発に対してだけ常に意識を持っておくこと。

アクセルのガトの段数が多いときはFDで距離離せば、レンセン青した時に攻撃判定が届かない時もある事頭に入れとくと大分捌きやすくなる。


対アクセル断罪で割れますよポイントは



5K>5S>足>レンセン

の足に対してFB断罪


2P>レンセン

は二段目直ガ>FB断罪


2HS>6HS>

に対してはガード問わず通常orFB断罪



二番目のやつに関しては二段目直ガ>低ダでも割れた気がする。



要はあいてに迂闊に固められないこと、相手が委縮するようにじわじわプレッシャーをかけていくことが重要。



こんなとこ。



なんか補足とかあったらみんなよろしく^^

ってかkikさんGJすぎるだろJK・・・

俺もkikさんにオフ会の時にデズ戦教えてもらってからかなり勝率うpしたからこの対策は役に立つと思う。

じゃあ次はメイ対策だな。

それじゃあいってみよー!!
ほいよっと。

メイ対策基本だけ投下してくからみんなで補足よろしく^^


通常時は地上にいるときは抹消、2HS、HSあたりで相手に近づかせない。

飛び込みは大体2Sで落ちる。

無理だと思ったら無理に対空しない。

対空ミスが死亡フラグを立てるのに十分すぎるほどのダメをもらってあぼん。

ってなことになるから対空するときは慎重にw


諸刃になれば割と簡単に攻めれる様な気がする。

抹消、遠S、ゲージがあるときは断罪。

上から来たら2Sで落とす。

基本的に空中戦はまともにやったら絶対勝てないのでやらない。


攻め込まれた場合は相手のゲージに注意する。

25%ある場合はミサイルがあるのでガトガードしたらJFD。

ない状態ならイルカ打つか、垂れ流しになるからイルカならガード後に反撃、垂れ流しもガード後に反撃。

イルカ>OHKは断罪。ジャンプすると縦イルカくらって死ねる。

起き攻めは基本は足の持続重ねか立ちKなんでFDして距離離せばOHKは当たらない。

拍手を設置して待ちつづける相手に対してはダッシュ抹消で無理やり近づくw

拍手の内側まで一気にもぐりこめるからそこから畳み掛ける感じ。


固めるときは基本的なことだけ注意すればほぼ全部の固めがきく。

ただしジャンプを挟む固めは禁止。

さっきも書いたとおり死ねるからw


基本はこんな感じいつも俺が戦ってる時に注意してることを書いてみました。

じゃあ補足よろしく^^
メイに諸刃時に飛ばれて飛び込まれたらバクステで拒否してもいいんじゃないかと思ってきた今日この頃。

確かにタイミング合えば落とせるけどスタンプでのタイミングずらしがある以上落とすのが安定とは言い切れないと思うんですよね。

落とすのを見せた後は拒否でいいかなと俺は思ってます。
なんかいい感じに進行してるから今回はちゃんと更新してくわw

やっぱ他人のキャラ対聞いてから自分流に昇華してくのが一番てっとり早く強くなれるからね^^

昇華したものが前の対策を上回っているのであればそっち使えばいいと思うし・・・

まぁ考え方なんて人それぞれ違うからもうすでに自分のやりかたで何とかなってるとかいうんならそれはそれでいいんじゃないかなと最近は思ってきたw


なんかキャラ対かいてないしwwwwwwwwwww


>kikさん

落とすのを見せてもやはりメイのジャンプの回転率の良さゆえに飛んで攻めてくることが多いんじゃない?

でも大まかには賛成^^

ってか真上からの攻めだったらバクステよりダッシュ抜けのがいいんじゃないか?w

バクステしてミスると無敵切れて攻撃当たって縦イルカでダウンとか結構ある気がするんだけど・・・

ダッシュ入力にしとけば落ちてくるのが見えてからP押すだけで対空になるんじゃないかと今思ったw

やっぱ一番相手の心境が違うんじゃないか?

対空取られてもめげない人はひたすら上から来るし・・・w

んでさっきは対空取られたけどもう一回上からいって運ゲーにしようとか。


ただダッシュでくぐるのは対空取るのとは違ってダメが確定で入るかはわからないけど普段やられてなことを相手にされるのが一番いやだと思うんだ。

しかもダッシュでくぐったってことはちゃんと画面見てから行動できてるっていう一種の目安にもなるし。

まぁ俺がこんなこと言ってもしょうがないけどねwwwwwwwwwwwww


空中ダッシュはタイミングずらしが基本的にできないからそんなに意識しないでもみんな対空できてるはず。

端まで追い詰められたらバクステで避ける、FDで離す、ダッシュでくぐる。

たぶんこの三つを主軸にしてって間違いはないんじゃないかな。


今回の書き込みはかなり気合入れたぜ^^
少し放置しすぎたw


えっと・・・メイ対策から進んでねえwww


ミサイルに対しての的確な対処ってどうすればいいと思う?


最近ミサイルの連携で地上に引きずり降ろされるパターンが多いから気になってたんよね。

メイ対策追記


中央でのガトからの縦イルカはバックジャンプPで落とせるっぽい。

通常はガトガード>牽引でおk。

両方イルカよけっられるっぽい。

ミサイルも調べたんだけどいい対処法が思い浮かばなかったw

メイとはホントに経験が少ないからなぁ・・・

役に立てないぜorz


余談ですが対戦経験の対戦を抜いただけで性的な意味に聞こえる上記の分についてどう思う?

ログインすると、残り23件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

アバオフ会のコミュ的なもの 更新情報

アバオフ会のコミュ的なもののメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング