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石川ゲーム会コミュのグレイブライン・ブリーフィングルーム

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ようこそ、Grave Line の世界へ

こちらは、石川ゲーム会でおこなわれる空戦ロボットTRPG『Grave Line』のブリーフィングルームです。
当ブリーフィングルームでは
質疑応答
相談
GMからのお知らせ
など、思いつく限り自由に使用していただいてかまいません。

それでは、宜しくお願いします。

コメント(27)

まず、軽くレギュレーションのようなものを。

キャラクターは初期作成からスタートし、成長はこのキャンペーン中に取得した経験点を使用する。
キャンペーン中、キャラクターの社会の能力値回数までグレイブシートのリビルドを認める。(リビルドによって、新しい機体や新しい武装を手に入れたなどと表現する)
ディガーシートのリビルドは認めない。
PC達はひとつのチームに所属するが、キャンペーン開始時はそれぞれソロである。

とりあえずは、こんなところ。
レギュレーション追加
借金のルールは採用しない。

あと、成長ルールのコピーは後日お渡しします。
キャラ作成の上で必要になるかもしれないので、軽く成長ルールの説明。

経験点を使用することにより、以下のことができる。
新規アセットの取得
取得済みのアセット〈種別:アイテム〉〈種別:コネ〉のカスタム
〈分類:射撃兵器、近接兵器〉の武装のカスタム

また、消費された経験点の合計によりディガーランクが上昇する。
ディガーランクの上昇により、能力値1つを1点上昇できる。
また、ランクD、B、Sの時に能力値上限が上昇する。

以上です。


御渡ししたデータで、
武装は機体のリビルドをすれば入れ替え可能。
アセットは新規取得可能。
スペシャルアーツだけは入れ替えも新規取得も出来ないということです。
皆様は、キャンペーン開始後にチームを結成してもらうことになります。
セッション中にしてもよいのですが、あらかじめ皆さんのチーム名を決めていただけたらと思います。
キャラメイクは日曜に行う予定です。
クラスはエース・シャドウどちらにするのか未定です。
らーなさんが既に決めているなら被らないようにする所存。
流石に今日はグレイブの改装だけで手一杯。
雨竜組とか阿南君の設定あたりはいずれまた。
皆様、チーム『デストロイヤー』のデビュー戦、お疲れ様でした。
見事、デビュー戦を勝利で飾ることができましたね。おめでとうございます。
次の試合も期待しています。

さて、第一話のセッションの最後に話していたとおり、相良さんはカルマ化した大切なものの設定をあげてください。エントリーのほうのトピックがいいかな。
次のセッションのときにどう克服したいのかとか、克服しやすい設定にしておくとよいかもしれません。
5月の連休明けくらいを目処にしておきます。

ゆーかりきっくさんは若頭とかの設定があれば、同じくエントリーのトピックにあげて置いて下さい。こちらの方は特にGMが弄らなくてもよいのならばあげなくてもよいのですが、せめて若頭の名前ぐらいはあげておかないと忘れてしまいそうです。

らーなさんはキャラやグレイブのデータおよび設定をあげてください。


今回チームに急遽入れたNPCはチームから抜ける方向で考えています。
ですので、あのNPCをチームの戦術に組み込んでは考えないでください。

それでは、次回もお楽しみに。
>>[7]
ずいぶんとグレイブの性能が変更されてますね。改というよりもまったく別の機体です。
おまけに可変機構まで積んでるじゃないですか。
レギュレーションというか、ルールの追加?

カルマの清算について
〈種別:カルマ〉のアセットの消去方法はルールで決まっていません。
過去を清算し、再び次の人生へ歩き始めることができたかどうか、セッション等を通じて感じることが出来れば消去するのが良い、とのこと。

そこで今回は、次のセッション終了時にみんなで話し合い、過去の清算が出来たかどうかの判断をしようと思います。
つまり、最低一度は〈種別:カルマ〉のペナルティを受けなければならないということです。
設定あげておきました。
ヒマなときにでも見てくれれば良いかと。
追記…設定を拾うために無理することはないので、扱えなければスルー推奨。あくまで自分がRPの肥やしにするためのものなので。
そういえば、チーム『デストロイヤー』のリーダーって誰なんですかね?
特に決めていませんでしたけど。
>>[13]
皆ルーキーだし、年長者にしとくのが無難なのかなぁと。
>>[14]
別にルーキーじゃ無くても良かったんですよ。チームに所属してなかっただけで。
>>[15]
デビュー戦で始まった第一話だったのでてっきりルーキーなのかと…まぁ設定的にルーキーではおかしいってこともないので、少なくとも火日姫は第一話が初グレイブラインだったということで。
>>[16]
チームのデビュー戦、PLの初グレイブラインでデビュー戦など、まあもろもろ掛けてますよ。
もちろん、PCの初グレイブラインのデビュー戦でも問題ないですし。
第二回まで、あと二週間とちょっととなりました。
ディガーランクは上がりませんが、キャラの成長やグレイブのリビルドなどがありましたらお早めに。

らーなさんはキャラやグレイブのデータおよび設定をあげてください。
>>古葉屋さん

成長の案として、武装のカスタマイズも考えたけど、攻撃力が固定の武装だと攻撃力アップはできないです?
できるのであれば、次回以降の選択肢に入れようかなと。
>>[19]
ルールブックに記載はないですが、今回は攻撃力アップは出来るものと裁定します。
現状では、パイルバンカーだけですが。
>>[20]
了解です。
あと浮遊機雷もですね。
>>[21]
武装のカスタムは〈分類:射撃兵器、近接兵器〉です。
浮遊機雷は特殊兵器ですので残念ながらカスタムできません。
成長報告上げました。
アレとまともに撃ち合えるかどうか…まぁやってみないと判らないと言える程度には持って行けたと思うけど、これ以上のカスタム案は思いつかない。
>>[24]
十分、撃ち合えると思いますよ。
あとはチームメイトの動き次第ですかね。
>>[25]
回避盾として組まれた機体が、回避盾としてのムーヴをしてくれれば…あとはカードとダイスの運次第というところまでは行けるかなと。
グレイブラインのすべての放送は終了いたしました。
視聴者及び参加者の皆様、一年間ありがとうございました。

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