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石川ゲーム会コミュの迷宮キングダム 猟奇戦役キャンペーンに関して

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 参加募集トピックのコメントを埋めるのもアレなので、迷宮キングダムに関する質問はこのトピックで受け付けます。
 疑問点があればここに投げて下さい。

 レギュレーションについてのおさらいから。

 サプリメント、「猟奇戦役」を使用した全6回のキャンペーンです。

 お話は世界を滅ぼすと言われる大悪魔、グランギニヨルを討伐するため、百万迷宮を天の果て地の底駆け抜けると言う、ワールドガイド的な側面も持つ壮大なセッティングとなっています。

・レベルは1レベルからスタートして、最終的には4、5レベルまで成長する予定。

・参加希望人数は4〜6名。

・宮廷メンバーの半分までのキャラクターならば、僕が知っている限り(僕が参加している卓、僕がGMしている卓で使用されたPC)ならば持ち込みもOKとします。ただし、持ち込みキャラのレベル上限は2レベルまでで、国王は不可。

・キャラクター作成はルールブック通り作成し、生まれ表は「劇的背景表」を適用します。
 
・1レベルの間は「王国災厄表」を使用しません。

・現在出ているサプリメントは全て使用可能とします。(王国、迷宮、リプレイ各種、猟奇戦役)

・追加ルールは「ジョブスキルの複数取得」以外は全て使用可能。「寓話魔法」や「まだ死ぬことはできない!」等は特に推奨します。

 ルールブックの不所持のプレイヤーには王国ブック(プレイヤーブック)を貸し出します。とりあえず3冊までなら。それ以上足りない場合は・・・ちょっと考えます。
 迷宮ブック(GMガイド及び、上級ジョブ、レアアイテム)に関しては1冊までなら貸与できます。

 思いつく限り、つらつら書いてきましたが質問は随時受け付けています。
 では。

コメント(62)

>ELDERさん
 御参加ありがとうございます。
 ルールブックに関しては、「王国ブック」のみですが、当日貸与いたします。
 上級職&レアアイテムが掲載されてる「迷宮ブック」はどーしましょうかねぇ。

>ALL
 さて、5人目の参加があったことによって若干変更される点があります。

・クラス選択の折衝
 参加表明順が早かった人から優先権があると、脳内設定していたのですが、その法則に従うとCLYさん、13ぷとうさん、松さん、ひでぽんさん、ELDERさんの順にクラスの決定権がある訳ですが、そこんとこどうなんでしょう?
 僕個人としてはひでぽんさんに国王をやってもらうと面白いんじゃないかなぁと思っているんですが。

・迷宮の難易度
 ダンジョンアタックにつきものの罠探索。この目標難易度はゲームに参加する宮廷の人数によって変動します。
 具体的には「宮廷人数+7」。
 才覚や探索を伸ばす場合、よりその2点の能力値に数字を寄せる必要が出てくる訳です。
 またランダムエンカウントも発生しやすくなります。

・敵の難易度
 これが一番重要。
 もともとこのキャンペーンシナリオは4人用になっています。
 ダンジョン内の罠や、モンスターの配置も4人用。
 つまり、僕がダンジョンに手を加えます。(ニヤリ)
 みなさま、お覚悟の程を!
従者は振ったジョブ次第なので、当日のダイス目に請う御期待下さいw
>CLYさん
 最初に振った生まれなんて飾りですよ。 つ転職所
 今日の夜話は副能力値の話です。
 副能力値は4つ。

【HP】
 生命力です。
 当然0になったら死んじゃいます。
 <武勇>と<探索>が高いとHP上限が増えます。基本的に大幅な上昇はなく、アイテムでの上昇やスキルを取得しないと底上げは出来ません。
 無いと怖いですが、無かったら無いで工夫次第でなんとでもなると言う能力値です。

【器】
 度量の大きさ、と言った所です。
 <才覚>と<魅力>を元に算出します。
 ゲーム的には生命線たる「気力」を貯めて置ける上限として扱います。
 この気力の運用と管理が迷宮キングダムの最も悩ましい所でしょう。

【回避値】
 敵からの攻撃の避けやすさです。
 <探索>が基準値となります。
 基本、回避はダイスに頼らない受動能力です。命中判定は、同値であればモンスターでもPCでもその攻撃は命中します。
 【器】と【回避値】は宮廷がレベルアップしても上昇することがありません。

【配下】
 ダンジョンアタック時において、何人の国民を連れて行けるかの上限値です。
 <魅力>が高いと連れて行ける配下は加速度的に上昇します。
 配下依存のスキルを使用する際や、配下を消耗することで行える行動があります。
 ただし、配下を磨り潰し過ぎると王国が一向に成長しないので気をつけて!(王国のレベルは自国の民の数に依存しているのです)

 以上の副能力値は能力値が決定すると自動的に算出されます。ちなみに迷宮キングダムは端数は全て切り上げになります。
配下>単発シナリオだと気にして無かったのですが、配下減ると国民が減るんですよね…

キャンペーンだと配下消費スキル&行動に対する意識を変えないといけないかもしれませんね>宮廷ALL
>CLYさん
 無茶しなければ国民は順調に増えていくんですけどね。
 ただ、ダイス運がない事に自信を持っている方が数名卓にいらっしゃいますから、どうなることやら。(笑)



 さて、この話を受けて、今回の夜話は国と、その礎になる国民、民の話です。

 国には当然国民がいないと駄目です。そもそも国は民のためにあるのです。

 ゲームとしては、国民の数が増えると王国レベルが上昇します。
 そしてその王国レベルが宮廷PC達の上限レベルとなります。
 王国レベルが3ならば、宮廷は3レベルまでレベルを上げることができるのです。
 国が強くなれば宮廷もそれに相応しい実力を付けていくと言ってもいいでしょう。
 具体的な人数は、
 
・11〜50人   1レベル
・51〜100人  2レベル
・101〜200人 3レベル
・201〜500人 4レベル

 となっています。
 今キャンペーンでは最終的には4レベルまでを見込んでいます。頑張って民を201人以上にしましょう!
 
 国の民、と言ってもその種類は色々、名前のあるNPCもいたりするかもしれません。
 ゲーム的には国民は4つのカテゴリに分けられています。

・ランドメイカー
 みなさんの操るキャラクター達、宮廷の面々です。
 国王だって、神官だって国民なのです。

・民
 王国にいる大多数の一般人です。この民が【配下】として組み込まれます。

・モンスターの民
 中立のモンスターなんかを自国に勧誘すると、このモンスターの民となります。
 基本的には民と同様に扱われ、【配下】として組み込むこともできます。

・逸材
 ランドメイカーには及ばないものの、様々な特技や才能を持つ人々です。逸材は国に残り、1人の逸材につきセッション中1回だけ「逸材としての効果」を発揮することができます。
 また、セッションに欠席したプレイヤーは、「そのジョブを持つ逸材」として国に残ることになります。(逸材と同様に扱います)
 さて、今日のお話は王国の[国力]についてです。

 宮廷たちの住む王国には民以外の能力値があります。それが[国力]と言われる4つの能力値です。
 どの国力がどれだけあるかによってその国の特色が出てきます。

・生活レベル
 経済的な裕福さをあらわします。
 この生活レベルの値まで、ゲームで手に入れたお金を次のセッションに持ち越すことが出来ます。
 さらにセッション最初の王国フェイズにおいて、各キャラクターは自国の生活レベルまでのアイテムを1つ、「無料」で手に入れることができます。
 「無料」です。大事なことなので2回言いました。

・文化レベル
 教育レベルや、思想の豊かさをあらわします。
 ゲーム中、このこのレベルの回数だけ自国の逸材の効果を使用できます。
 逸材が何百人いようとも、文化レベルが1だと1人の効果しか使うことが出来ないのです。

・治安レベル
 治安の良さをあらわします。
 王国変動表で《民》が増える効果が発生した時、治安レベルの分だけ増える《民》の数が上昇します。

 ※本来のルールはこうなんですが、このままだと治安レベルがあまりにも要らない子になるのが実証されているので、ルールを以下のように変更します。

『王国変動表で《民》が増える効果が発生した場合、(治安レベル)D6の分だけ増える《民》の数が上昇する。
 また、それ以外にも《民》が増える効果が発生した場合、その数に(+治安レベル)する』
 
 まあ、これでも後回しになりがちのような気がしますが、慰め程度に。
 
・軍事レベル
 王国の軍事的な強さをあらわします。
 終了フェイズにこのゲーム中に減少した《配下》や《民》を(軍事レベル)D6分だけ回復させます。
 戦闘などで負傷した民が治療されて戻ってくる訳ですね。

 長々と講釈を垂れてきましたが、宮廷&王国の能力値の基本はこんな感じです。
 百万迷宮は脅威が多く、小さな王国がいくつもいくつも勃興していきます。
 みなさんの王国もその例に漏れず、過酷な運命や過激なシナリオにより、数多の危機が襲い来るでしょう。 
 しかし、逸材の効果やPC達のスキル等によって王国はどんどん発展し、タフになっていきます。

 どういった王国に発展させていくかはみなさん次第!

 Let`s! MAKE YOU KINGDOM!!
 キャンペーンを行う上で、事故、と言うものはつきものです。
 ダイスの神様に多くを委ねる迷宮キングダムでは避けて通れないモノでもあります。

 その事故を回避するための大事なルールを2つ、書いておきます。

?まだ死ぬことはできない!(収録:猟奇戦役)
 キャンペーン中、PCは一度だけこのルールを使うことによって死亡を回避できます。
 その代わり、そのキャラクターは劇的背景表を振って、それを自分の使命として獲得することになります。
 つまり、そのキャラクターは使命を2つ持つ事になる訳です。
 この処理を行なった場合、死亡から即座に回復し、<HP>が全快の状態で戦線に復帰できます。

?お伽の法則(収録:リプレイ 黙示録の乙女・改訂版)
 魔法カードに物語を記入することによって、様々な特殊効果を発揮させることができるルールです。
 条件を満たし、物語を記入することができればいつでも、誰でも使うことができます。
 その中に、「別離」と言う魔法カードがあります。

「別離」
 伝説の主○○は自らの命より大切な○○を○○の為に失ってしまう。
 悲しみのあまり、彼の者思わず○○したという。

 この効果は<HP>と<気力>と<配下>を回復させると言うもの。
 他にも魔法カードは5種類、計6つ存在しています。

 

 宮廷の面々がどうしようもない窮地に陥った時、これらのルールを思い出して下さい。
>CLYさん
 迷宮デイズ導入の件ですが、今回は見送りとさせていただきます。
 魔眼+射手を通したら戦術もへったくれもなくなっちゃうので。
了解しました〜
では、別方面で成長考えておきます。
 さてさてみなさん。
 お願いがあります。
 第一話のセッションを踏まえて、みなさんの設定を書いて欲しいのです。
 必要事項は以下のように。

 名前、性別、年齢、クラス、ジョブ、使命&背景、ステータス、2レベル時点のスキル、所持アイテム、好きなもの/嫌いなもの、そして設定。
 使命&背景に関しては劇的背景表をおっつけ全文こちらにアップしますので、それからで構いません。締切は5月の中旬位を目処に。
 例としてイシカゲを提示しておきます。

名前:“あぶく銭で火を灯す”イシカゲ
性別:男
年齢:36歳
クラス:ニンジャ
ジョブ:武人
背景:多額の賞金が掛けられている
使命:賞金をかけた人物を倒す

才覚:1
魅力:2
探索:4
武勇:4

スキル:分身 剣劇 突撃

アイテム:
?悪名
?手裏剣
?星の欠片
?使い魔
??大剣←これを捨てて「乗騎」と「盾」が欲しいなぁと思っている。

好きなもの:暗闇、仕事
嫌いなもの:弱い人、空想

 先代より王制征服自治国に仕えるニンジャ。その忠誠心は準急シューティングビルダーに変わっても揺るぐ事はない。
 主に諜報活動&情報収集を一手に担い、宮廷の危機を未然に防ごうと日々努力している……があまり効果はないようだ。
 そして肝心な時(セッション時)には国にいない。そう言う星の下に生まれてきたんだから諦めろ。

 迷い隠れの里と言うニンジャの里に住む有能な忍びだったのだが、里の資産を横領着服豪遊した放蕩の過去あり。その罪がバレた時には彼の姿は里にはなかった……その為、迷い隠れの里より指名手配されている。(アイテム:悪名の設定)
 ほうほうの体で追い忍から逃れ、行き着いた先は王制征服自治国であった。先代に拾い上げられたイシカゲは過去の自分を反省。その命を王国に捧ぐことを決意する。

 性格は「昔ヤンチャやった」系のオッサン。先輩風を吹かせたがり、「昔も吾輩は〜」と武勇伝を語りたがったり。 

 ちなみにイシカゲの背景は。

「あなたには、多額の懸賞金がかけられている。【悪名】のレアアイテム一個獲得する。王国シートの既知の欄から未知の土地をひとつえらび、その土地にあなたに懸賞金をかけた人物がいる。あなたの使命はその人物を倒すことである」
 
 設定に関しての質問等はこっちのトピックを使うなり、僕に直接メッセージをいただければ答えます。
●ひでぽんの背景
 あなたは、一種の天才である。sかし、それ故に努力はむなしく、日々気まぐれに生きている。あなたは使命を達成するまで、すべての能力値が1点高いものとして扱う。
 その代わり、スキルを修得するタイミングで複数のものが選べる場合、ランダムにしか選ぶことができなくなる。
 あなたの使命は、深い深い挫折を味わい、自分が過信していることに気づくことである。

●メトロノームの背景
 あなたは前世で運命の相手と結ばれず、来世でこそ結ばれようと誓い合ってこの世を去った。時々、今でも自分の運命の相手の夢を見る。
 あなたの使命は、その運命の相手を探し出し、その人物と「恋人」の人間関係を結ぶ事である。

●ドミノの背景
 あなたはその国の国王を暗殺しようと試みた刺客である。暗殺は失敗したが、何を思ったのか国王はあなたを許し、この国に迎え入れた。
 あなたの使命は、国王に対し「忠義」の人間関係を結ぶことである。

●マニャーナの背景
 あなたはその強い力ゆえに、誤って罪なき民を殺めてしまったことがある。それ以来、一部の民を除いて、自分がランドメイカーであることを隠して生きている。あなたは使命を達成するまで、『罪人』、『売国奴』『極道』の上級ジョブになるための転職条件を1つ満たした扱いとなるが、その代わり、《配下》の最大値が、自分のレベルの値と等しくなる。
 あなたの使命は、自分の罪を民に許してもらうことである。

●スコーンの背景
 あなたは不治の病に冒されている。あなたの肉体は9回(残り8回)ゲームが終了すると、腐り落ちてしまう。死を前にした悟りからか、病にかかっている間、あなたの《器》は1点上昇する。
 あなたの使命は、この病を回復する手段を見つけることである。
 そろそろ次のセッションが近づいてきました!
 みなさん。設定&成長計画&王国成長計画の方を書き込んでください。
 シナリオの調整が出来ないです。orz
開始直後に転職予定なので、転職後のデータを記載しますね

名前:“花も恥じらう”メトロノーム
性別:男
年齢:25歳

前世の恋人を(こっそり)探しつつ、ひでぽんに仕える従者
突如現れたスコーンに対して自分と共通するもの(厨二病と前世の恋人)
を感じたのか、奇妙な友情を感じている…
…が、『ああはなるまい』とも思っているのは秘密だw

仕事をサボってこっそり進行していた(怠け者:ジョブ)前世の恋人探しも、王国の崩壊により頓挫…するわけもなく、
「移動量が増えて出会いも増えるぜヤッホウ」ということで
旅路を安定して進行するために、隠していた武の才能をしぶしぶ(怠け者:本人の性格)発揮させることに。

列車に乗っていた料理人は、実は武術の達人だった?
ケイシー・ライバックとか思い出すのはきっと気のせいだ!

メトロノーム君の前世の恋人はいずこに?
とりあえず、宮廷との縁は無い事は明言しておくぞ!!

クラス:従者
ジョブ:剣闘士/武人

才覚:2
魅力:2
探索:2
武勇:6 (ジョブ+3、ボーナス+1)
スキル:乱舞 剣劇 喝采の一撃 支度
HP15 器2 回避9 配下12
アイテム
ダンビラ お守り フルコース 楽器 バックパック

好きなもの:自慢話・散髪
嫌いなもの:病院・薬
こちらも転職予定です。固定値重視でいきたいと思います。
最終形は「兵戈」+「突撃」+「かばう」+「相棒」による攻守兼用キャラですね。

名前:“蛇の道は蛇の”スコーン
性別:男
年齢:26歳

クラス:騎士
ジョブ:剣闘士

才覚:1
魅力:2
探索:2
武勇:7 (ジョブ+2、ボーナス+1)
スキル:兵戈 突撃 喝采の一撃
HP16 器3 回避9 配下12
アイテム
?戦鎚 ?戦斧 ?甲冑 ?乗騎 ?お弁当 ?星の欠片
武器のどちらかを爆弾に変えたいところです。

好きなもの:読書/空想
嫌いなもの:孤独/散漫

マニャーナへ忠誠1
ひでぽんへ忠誠1


(いい年こいて)厨二病という不治の病に冒されてしまった、色々とかわいそうな子。しかし、本人に自覚は全くなし!
国王に仕え、可憐な姫(マニャーナの事)を守る騎士というポジションを妄想し…
ちょっと誉められたからといって調子に乗り「もっと喝采を浴びるため」に剣闘士に転職…

そう。あの時はまだ……身に降りかかる悲劇を知らなかったのです。
調子に乗ったバカには、ヒドイ天罰が待っているのです。

※厨二病は、周囲の使命達成状況を見て、直す予定です。いや、直すつもりありますよ!
えーと・・・ルルブと向き合う時間がなかなか取れないので、施設等は皆でよきに計らうがよい。

 リビルドで魅力探索型になる予定だけどスキルはGMの前でダイスを振るんだぜっ。欲しいスキルなんてなかなか飛んでこないんだろうぜッ!
 むしろ私の問題は、挫折への道を模索するか、意地でもキャンペーン終わるまで挫折しないかってところなのかもしれない・・・。
 成長報告が遅れてしまって、みなさんごめんなさいのELDERです。
 GMには報告済みなんですが、実は前回のキャラクターシートを紛失してしまいました。
 以下のデータはGMの支持で再構成し、成長させたものです。

名前:“触らぬ神に祟りなしの”ドミノ
年齢:22歳 性別:男
クラス:大臣 ジョブ:商人⇒博士(予定)
才覚:6(ジョブ+1、ボーナス+1)
魅力:2
探索:2
武勇:1
スキル:救出 (押し売り)⇒怪物学 徴収
HP11 器4 回避9 配下11
アイテム:
ダガー 住民台帳 携帯電話 がまぐち クレジットカード

感情:
“蛇の道は蛇の”スコーン:不信1
“湯上りは親でも惚れる”マニャーナに:忠誠1

好きなもの、嫌いなもの
…覚えてません。誰か覚えている方おられないでしょうか?
 たしか列強のどれだったかを好きだったか嫌いだったか…。
 


 特に問題がなければ次回の王国フェイズでジョブを「博士」に転職しようと思っています。第3回で「理力の一撃」を習得して遠距離攻撃キャラに、ゆくゆくはできたら「軍師」になって「圧唱」まで…。
 なにはともあれまずは先制権と情報収集のためにひたすら「才覚」をあげていく方針です。

 ところで王国フェイズで一人のキャラクターが1フェイズに情報取集とそれ以外の行動(おもに計画)を同時に行う方向ってないんでしょうか?ご存知の方おられたら教えてくださいませ。
  
>ELDERさん
 王国フェイズで2回行動と言う事なら交渉スキルの「人脈」があります。あと散策限定ですが施設の「大通り」も追加行動の範疇かと。

>ALL
 さぁてみなさん。成長報告が出てきましたが、情報収集の絡みもありますし、全員が全員、転職にこぎ着けるのは難しいかな?
>GM様
 王国ブックの記述では「人脈」は「計画的行動か支援行動のいずれか2回、もしくは両方を1回ずつ行うと行動済みになる」となっています。また王国ブックP52の行動の処理の記述では情報取集は計画的行動、支援行動とは別の行動とされています。そのため「人脈」で情報取集+計画的行動か支援行動という行動は行えないのではないでしょうか?…もしかしてエラッタが入ってますか?
>ELDERさん
 おお、なるほど。
 確かに情報収集の行動タイプは明記されていませんね。
 ただ、行動タイプの説明(P47)には「あらゆる行動は4つの行動タイプに分類される」ともありますし、情報収集は「計画的行動」のカテゴリに分類される。で良いと思いますよ。
 これでエラーが発生するような状況があれば、また適宜裁定をします。
【各位へ】
 今回から「迷宮災厄表」のルールを適用します。
 これは民の声が宮廷人数「以下」となった時に王国に様々な災厄が襲い掛かると言うルールです。
 民の声を5点以下にするとろくでもない事態が発生するので、民の声の使用は計画的に♪
>DM様
 すいません、UPした成長報告を修正させてください。

・徴収 ⇒ ・人脈 に変更させてくだい。

 これなら希望者全員が転職して、おいらが情報収集もできますので。
 よろしくお願いします。m(_ _)m
レアアイテム、【徒手空拳】に関しての特殊ルール

 メトロ汗国の武術、竜道は己が肉体を限界まで高め自らの拳を何よりも強力な武器とする技術です。
 その竜道の免許皆伝、ドランクドラゴン汗が王国に逸材として存在している限り、彼から【徒手空拳】を獲得できるチャンスが出来ます。
 方法は以下の2通り。

1、次のセッションが始まるまで、【徒手空拳】は2MGで購入できます。
2、それ以降はドランクドラゴン汗の道場として施設【密儀の間】を建築して下さい。建設した場合、【徒手空拳】はコモンアイテムと同じように獲得できるようになります。

 ただし、【徒手空拳】を売却する事は出来ません。
 建設した【密儀の間】は通常通り、施設としても使用できます。

>【徒手空拳】 白兵武器 射程:0 威力:2
 現在獲得している気力2点毎に、この武具の射程+1、威力+1d6される。
 この武具アイテムは他の武具アイテムを装備していると使用する事が出来ない。
 
 そうそう。召喚鍵でした。

【召喚鍵】 価格:5 タイプ:補助 対象:自分 判定:なし 素材:鉄×5・魔素×5 レベル:有り

 召喚スキルを使用する時、判定が必要な時組み合わせて使用できる。
 その判定の達成値を1d6点上昇できる。この効果は累積しない。1ゲームで1回のみ使用可。
 レベルが1上昇する度にゲーム中で使用できる回数が1上昇する。
>国民について
 前回のセッションで気になったのは配下の使用についてです。
 国民の数=王国レベルに直結しているステータスなので、配下の消費は良いんですが、浪費はNGです。
 コンベンションでの単発セッションが多かったためあまり気にする局面がなかったせいだと思うのですが、軽々に配下を使用しない方が良いですね。
 情報収集で1ゾロを振ったのはありましたが、あの程度は事故の範疇なので、それを考慮しても民が10人以上減少したのはやはり、配下の消費が粗かったと言わざるを得ないでしょう。
 国民を増やす方法&減らさない方法はいくつかある訳ですが。

・大臣スキル「救出」を使用する。
 「時計」も合わせると加速度的に増加していくはずです。希望も消費しますが。

・治安レベルを上げる
 民が増加するイベントは(治安レベル)d6分の補正が掛かります。「救出」との相性も良いので、要らない子扱いの治安レベルも多少は有用なステータスになっているはずです。

・軍事レベルを上げる
 ダンジョンアタック中消耗した民は、終了フェイズに「軍事レベルd6」分だけ負傷から帰ってきます。武人の逸材(イシカゲ)を起動すれば軍事レベルは1上昇する訳ですし、逸材を使用しなかった回は忘れずにイシカゲを働かせましょう。

・配下を大切に扱う
 達成値の上昇や突破は重要なリソースですが、使用する時に本当にここは使用するに値する重要な局面なのかを考える。呪い「1足りない」はどんなゲームを遊んでも発生する呪いなので、明らかに不利になる局面や有利になる局面を見極めるべきでしょう。
>松さん
 本文には2人の人間関係を、「別の何か」にする事ができる。とあるので、もともと「ない」人間関係に対して、このスキルは効果を発揮しません。
 また、対象になった2人の人間関係は別の人間関係にする事は出来ません。

例1:
 AがBに対して「片思い」の人間関係を持っている。(BはAに対して人間関係を持っていない)
 この時、魔女術を使用した場合、AのBに対しての人間関係を変更する事が出来る。
 ただし、相互に感情を持たなければ成立しない「恋人」「親友」に変更する事は出来ない。

例2:
 A、Bが「恋人」の人間関係を持っていた場合。
 この時、魔女術を使用した場合、Aは「忠義」、Bは「ライバル」と言うように別々の人間関係を選択する事は出来ない。この場合、両者「忠義」もしくは「ライバル」と言ったように同じ人間関係に変更される。
>ALL
 「新・王国ブック」を所持している人に確認です。(旧版の王国ブックは対象外です!)
 スキル「突撃」の記述ですが、「エリア1マス前進」になっていますか? それとも「移動する毎に」になっていますか?
>松さん
 お、パッチ当たってたんや。
 俺も確認しました。
 サンクスです。
みなさん、そろそろ成長計画、及び王国育成プランの確定をして下さいね。
成長計画は7/20までにキャラクター保管庫に書き込むか、もしくは僕に直接キャラクターシートを渡して下さい。
王国の施設建設などは7月末日までを締め切りとします。
>松さん
 今回のキャンペーンでは大殺階域収録のデータは使用しない事にします。とは言え、追加ジョブスキルなどはリプレイ収録分なんで既に一部実装はしてるんですけどね。
>宮廷ALL
 CLYさんが用事の為、当日不参加となりました。
 第四話はメトロノーム抜きでのシナリオ攻略となります。
 みんな、ガンガレ。
つまり、民の数を増やしに行っている訳ですね(←

それはともかく、シナリオ難易度に変更はあるんですか?
>13ぷとうさん
 きっとその加護により次のシナリオの王国変動表は7ばっかり出るよ!

 シナリオは4人用で調整されます。
 ブッコロシテヤルカラカクゴシトケー。 

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