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絵の修行でもしないか?コミュの修行場<弐>

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体のバランスなどに自信がない人用のトピです。立ち絵での人体のバランス、骨格構造、筋肉の付き方などを学びたい人はこちらへ!

コメント(142)

>Shinoさん
始めまして。どうぞこれからよろしくお願いします。

おぉっと、一点投視。新しい種類の投稿…。
それでは早速ですが気になった点を。

一枚目ですが、私の技量では特別変な所は発見できませんでした…。敢えて挙げるとすれば、左の一番手前の窓二枚の大きさが少し違いすぎるように感じました。
後、投視技法とは直接関係無いのですが、左右の柱の位置が微妙に前後してるのが…。建築物では柱は一直線に並ぶことが多いので…。
こういう描画技術もしっかり勉強しないといけないなとは思うのですが、つい億劫になります…。


二枚目ですが主に背景の雲について。
パッと見で少しばらばらな印象を受けます。雲それぞれの上下関係や、「流れ」のようなものが少ないと言うか何と言うか…
画面の上下で雲の色を変化させてらっしゃるので、画面上の雲はほぼ同じ高さにあるように感じられます。ところが、雲の「形」から受ける印象が同じ高さに感じられなくなっています。
雲の陰影の着け方かなと思うのですが、何が原因なのか感じ取る力量がなくて…すみません。

参考になれば幸いです。
Shinoさんこんばんわ
雲について盛り上がってるみたいなんで一つ張らせていただきますね
とりあえずこんなつたない絵では説明にもなりませんので文で補足させて頂きます

二枚目の絵の雲にみなさんが違和感を感じるのはおそらく「パースに乗っていないから」じゃないかと思います。
あんまりにも遠くてイメージしずらいのではないかと思いますが空にもパースがあります。(天井パースとかいうそうで)
一枚目の絵と同じ一点透視だと考えてください。アイレベル(EL)のどこかに消失点をとり、それに向かって雲も収束するように描いてみたらよいのではないでしょうか。

・・・一応この絵では手前のキャラに構図を合わせて、顔の高さにELをとり絵の中心を消失点にしてみました。
Shinoさんの絵では、空の高く、深い感じを表現したいのだと思います。
が、キャラに比べて背景の雲がかなりの煽り構図になってます。
また消失点が画面奥で定まっておらず、画面中央に縦線状の消失点の集合ができているように感じます。

・・・長々と説明しましたが、雲の基本は一点透視なんじゃないかと私は思います
考え方としては一枚目の廊下の絵の天井に沿って雲を配置するよう描いてみたらどうでしょうか?
あと私には難しくてできなかったのですが、雲の上に雲を重ねたい場合はさらに上の階の廊下の天上をイメージしてそこに雲を沿わせてみる感じで・・・どうでしょう?

もっと絵でうまく説明できればいいんですけどもねぃ・・・
でも、ちょっとでも力になれたら幸いです〜
久しぶりに投稿。コミケが近いので殺人ドール並みにきっつい辛口を・・・って
そこまでいくとコミケいく気力なくなります^w^

まー、一応適度におねがいします。ちなみに正面絵の顔のバランスが崩れているのは
わかっています。
立ち絵ばかりですみません。全部一応資料見ながら体写して描いたんですがどこかしらに違和感があるんですがどこが変なのかどこをなおしていいのかがわかりません;
眼福眼福。
そんな気分で観察してみました。
狙って描いていたのならごめんなさい。


>ぽぽろさん
女の子かわいいです。らぶりーです。
1枚目はセーラー服の線が微妙にずれてるような気がしました。
2枚目はたぶん、顔と首の向きが身体の向きからするとちょっとずれている?ような気がしました。この顔と首の感じからすると右肩はもうちょっと奥にあるといいと思います。はい。
でもかわいいです、はい。


>まなさん
全身きっちり描いてあるのがすごいと思います。はい。
でも消しゴムのかすは100円ショップの小さな箒とかでもいいので、少しは掃っておくといいと思います。はい。
1枚目は全体?の身体の向きからするとおへその位置(服の合わさってる部分?のおへそ周辺)がちょっとずれてるような気がします。
2枚目はきれいで素敵な足ですけど、ちょっと長い気がします。
3枚目は表情豊かで魅力的ですが、1枚目と2枚目に比べてかなり雑な気がします。



はい。えと、はい。参考になったら嬉しいです。
返事遅れて申し訳ありません。

果樹さん〉いえいえ、指摘ありがとうございました。バランス悪いのは分かってるのですがどこなおしていいのか分からなかったため参考になりました。

ややさん〉消しゴムのカス。失礼しました。そして各絵にコメントありがとうございました。
上半身だけしか写っていませんがご指摘よろしくおねがいします
それとトピとはまた違いますが色の方もよろしければご指摘くださいませ^^
>どりさん


なのはさんですか。いいですね^^
パット見、(衣装のせいもあるかもですけど)向かって右手がちょい長い気がします。

胴体と腕の角度がまっすぐ水平に見えるので、この角度だともっと短縮遠近法がかかるはずですよ。


他は、なびいてる後ろ髪をもっと 髪 っぽくしてあげるともっとよくなるのでは?と思います。



しかしアナログの柔らかさが出てていいですねー
塗りに関しては詳しくないので他の人に任せることにしますw

以上です。何か拾うものがあれば幸いです。
>じゃっくさん
確かに腕が長いような気はしていました^^;
あと髪を髪っぽくですか・・・髪の毛苦手なんで結構困ってるんですが
練習あるのみですね。がんばります

ご指摘ありがとうございました^^
>果樹さん
どもども。座ってるポーズって短縮遠近法のオンパレードだからむずいですよねー^^;じゃあ早速いってみましょうか。



まず気になった点は二人の手の長さですねーちょっと長いのでもうちょい短くしてみましょう。
あと足をかなりデフォルメしすぎてるので、今後の成長の為にももうちょっと描き込みましょう。

関節の位置とかはなかなかいいんじゃないでしょうか。手以外全然OKだとおもいますよー



あとこれからはもっと細かい部分の描き込んでみるとどうでしょうか?
青線がボクがデティール(細部)を描き込んだ部分です。
ちょっとした事で絵のクオリティはあがるものなのでこれからはもっとデティールにこだわりましょうー


あとはシワの話なんですが(シワ以外にも通じる話ですが)、上手いと思う人の絵の模写を何回も描きまくると自然とコツをつかめると思うのでやってみてくださいー(体とかもアタリとってから服とか描きこむんですよー)

そして目、指、髪、足のライン、シワ、線の全てに『魅力』を追求するのですーっ



長くなりましたが…話をまとめると、細部までこだわる!模写をして魅力のある線を追求する!
関節はある程度描けるみたいなので、これを課題に練習してみてはいかがでしょうかー
今よりもっと画力が上がると思いますよ^^

以上、何か拾う部分があったら拾ってください。
トレース前の線画段階です
いまいち腕の角度や肘の位置が理解し切れてない感があります^^;
よかったらご指摘ください
>>どりさん

構図をまねて描いてみました。

あれ、、あんま似てない・・・
しかもかわいくない、、、


気にせず指摘れっつごー

自分で腕上げてみればわかりますが、ひじが耳の後ろまで上がるのって
結構しんどいですよね。
元絵と同じようにカメラ方向に、ひじを開くようにして上げてる場合は
ひじの位置がもうちょっと下にして、遠近感をかけてひじが手前にあるのを
表現するといいかもです。
でないと腕が耳の後ろまで上がってるように見えちゃいます。

次に僕が描いた方は、腕を身体に寄せてあげるようにして描いてます。
こっちだとひじが描きやすいですね。
ようするに手抜きです。ごめんなさい。

そして一番大事なのが肩。
肩は背中の筋肉と三角筋でつながっているので、腕をあげると
背中側から大円筋が顔をだします。
その『もこっ』と感を出すと僕好みの絵になります(ぇ
>傲慢@怠惰さん」

ご指摘ありがとうございますー
ん〜、どうもわかり易く描くには構図ごと変えなきゃむずかしいみたいですねぃ
肘にうまく遠近感をつくれたらまた・・・うーん
大円筋の表現もがんばってみます

どもどもありがとうございました^^
毎度どうもです
立ち絵強化ということで二つ上げさせてもらいます
とりあえず立ち絵を描くときはついでに小物を回りに描く努力をするようにしました
よかったらご指摘よろしくおねがいします
おおっと、右のはポニテじゃないんですね〜。


とりあえず右のマネージャーの方で気になった点をば

先ずは脚について。
この立ち方ですと体重の多くは左足にかかっているはずですが、重心は左右脚の間に来てしまっています。
左足を重心に乗るようにすると良いと思います。
さらに、左足に体重を乗せると、腰が傾き、腰から背骨のラインも両足で立っている時と変わってくるはずです。私も描けないんですがその辺を上手く描くと、片足立ちの見返りっていう雰囲気がより良く出せると思います。

最後に顔について。
漫画絵とはいえ目の描き方は角度ごとに変えないとちょっと変になってしまう場合があります。
どりさんの目の描き方で一度、正面、側面、斜めのパターンを作っておくと良いと思いますよー。

毎度色々指摘させていただいとるんですが、自分でも出来ないことが多くて…指摘をしつつむしろ自分にも言い聞かせてる節はあります(^^;)
>どりさん
ボクからも気になったことをちょこちょこっと。

左のポニテマネージャーさんなんですが、後ろで手を組んでヒジがここまで真っ直ぐだともっと背中を反らせないと不自然に見えると思います。(一度実際にやってみてください。)
もし姿勢をこのままにするなら腕をかるく曲げてみるのはどうでしょうか??

あと首とモモより下を隠したら、殆ど正面を向いてるように見えるし、顔だけ隠すと左にちょっとだけ向いてるように見えます。(顔だけが不自然にこっちを向いてるという事です。)
それに向かって右側の靴の底がねじれて見えますー。
以上、ご確認お願いします。



あと右っかわの扇風機少女ですね。
向かって右手と左手の太さが微妙に違うように見えますねー(線が太くなってるのもその原因の一つかと。)
それに口を顔の中心線の左っかわに描いてますけど、この角度だと中心線の右っかわが普通ですよー。(わざとなら申し訳ないです)


以上、今回は物凄く細かい指摘をさせていただきました。なにか拾う部分があれば幸いです。
>雅風さん
えぇ、まぁ練習用なんでポニテは一回置いておきました
顔は前から何度も言われてるのになかなか直せなくてすいません
しばらく修行に明け暮れたいと思います
どうもご指摘ありがとうございました



>ジャックさん
なるほど、肘を曲げるのですね。確かにその方が自然そうです
あとやはり顔についてのご指摘・・・うーむ。これは重症ですね(苦笑
どもどもご指摘ありがとうでした
お久しぶりです。
今回は鎌系統の武器を持った女の子を描いてみました。
表情は上手く描けたと思ってます。
目はタレ目でも睨んでる感じを目指しました。
シャーペンで描いたんで薄くて見えにくいかもしれませんが…;

大きく描きすぎて武器が途中できれてます…
間接位置や体のバランス等あまり自信がありませんが…;
ご指摘お願いします。
>ヒサギさん
こんにちは、不肖管理人です
うちのPCでは変換ができませんでしたのでカタカナで名前失礼しますね

頭身、骨格ともに綺麗にまとまってると思います
よく勉強されてるという印象です
その分細かいところが少し気になりましたのでそのあたりを

・まず太ももの太さが左右足で少し違います
遠近法を考えてもちょいと気になりますのでもう少し奥を太めにしては如何でしょう?

・次に手の大きさが大きいかなと
好みにもよるのかと思いますが私はもう少し小さくて良いのではと

・最期に髪の毛ですが影を使って空間を作るとより良いかと思います
今の状態だと画面手前にも奥にもたなびいているように見えますので・・・
どちらかに決めて影を入れてみてあげてあげてください

あと小技ですが立ち絵は足元に影を作るとそれだけで地面ができて全体に奥行き感ができます

服、靴等の小物にこだわってるのは好印象でした
ブーツがカウボーイっぽいのでバックルの大きなベルトとかわざと見せて合わせてもかわいいかもですね^^

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