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憂国の大戦コミュのデッキ診断板

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タイトル名通りデッキ診断するところです

上級者の人たちは初心者の方たちにアドバイスお願いしますね♪

初心者の方は憂国の質問どんどんしてくれていいですよ

上級者の方でも質問等してくれても全然構いません

みんなでこのトピックを充実させていきましょう!!

コメント(41)

俺はそのパクられた方のデッキに幾度と無く負けてますね・・・

基本的にそのトロール3体デッキは単体強化で壁付きのデッキになら強いはずです

ただ、一体のみの単体強化には弱いんですよね

戦術はエレメンタルリカバリーで、後はトロールを各3枚ずつ集めるしか道は無いですかね

このデッキならゴッドアリーナやノーマルアリーナでも十分戦っていけるはずです
枚数制限でトロール3枚ずつは無理でしたね・・・げっそり
すいません、間違ってしまって冷や汗
>>2
を受けて個人的な回答。始めたばっかで勉強中なんで初心者意見として聞き流して下さいませあせあせ(飛び散る汗)

戦術の読み合いで両方のデッキに対抗できるのでは?
普段エレメンタルリカバーを使ってて裏をかいてピンポイントキルを使用。→単体強化デッキ対策
同じ複数強化相手については・・・わかりません冷や汗
そうですねぇ

キースに負ける原因、それはRNGにあると思います

大抵キース使う場合は壁を置いてます

アンテメリーだと1列目までしか攻撃が届かないがキースだとRNG3ですから相手側の2列目まで攻撃届くんですよね

それに最近キースと壁2体ってデッキもありますが、あのデッキにはアンテメリーとの相性が悪すぎると思われます

アンテメリーの良さは技能の発動確立が30%となかなか高めなことです。

波が出てしまうのはこの技能が出るか出ないかで出てしまうものなのでしょう

そのままでもいいかもしれませんが、もし俺がアンテメリー主体でデッキ作るなら・・・

壁を回復持ちの薬草付にしたいですかね

炎の民とかでも大丈夫です

一体前に出すモンスターの攻撃は当てにしない方が自分はいいと思ってますが、そこは個人によるかもしれません

これでちゃんと診断っぽくなってるかなあせあせ(飛び散る汗)
夜さんのデッキは俺の格闘家デッキと同じでキースなどの複数にダメージ系キャラには少々厳しいっすねf^_^;魔力付加付けられてたら竜槍で一撃死は厳しいっす(>_<)さらはさんのデッキは賞金首の代わりに他者回復系能力キャラ入れても面白いかもですね(^O^)アタッカーは完璧にアンテメリー任せで☆
カード資産少ないんですが。
【国王ガイアス(1枚)】【炎の脅威(1枚)】【薬草(1枚)】を固定であと3コストを迷っています。
【格闘家(2枚)】or【騎士(1枚)】or【ブレイア兵隊長(1枚)】どれがオススメでしょうか?
もしくは【炎の脅威(1枚)】【薬草(1枚)】をクリーチャーに・・・?診断お願いします。
運にかけるなら2体攻撃の騎士を。。。

堅実派なら格闘家でいいと思う
診断お願いします。

国王ガイアス1
+炎の脅威1+薬草1
格闘家2

戦術はセレスチアルアタックorピンポイントキルです。
上記のデッキでプレイしているんですが。
スタボーンデフェンスに封殺されてしまいます。
25日に向けてプレをためているので現在の資産はほとんどありませんが、スタボーンデフェンスへの簡単な対策などご教授お願いします。
・・・デッキ診断じゃないかな?;
スタボ相手に炎の脅威は無意味極まりないんですよねぇ

本当はガイアスのATを魔力付与とかで上げたいところですが持ってないよなぁ。。。
魔力付加持ってないときついなぁあせあせ(飛び散る汗)フレイアパック買って格闘家レベル三にしてあとはなんとか魔力付加を手に入れてもらうしか… 俺も一枚しかないんですがねf^_^;
魔力付加ですかぁ・・・。ふむ。
明日の祭りでひきあててみせませぅw
診断感謝です♪
まーぶっちゃけ第一弾までの最強デッキはネームド+壁デッキ+Sディフェンスですよね。

ここでいう最強ってのは万能って意味でです。
やはり万能なデッキはそれだけ連勝する可能性も高くレートが稼げるので。

先に述べたデッキはただでさえ万能な少数デッキに加えて少数デッキの一番の弱点である単体デッキにも、壁とネームドの堅さで勝てる。

Pキルに負けるっていってもPキルなんてそもそもネームドにあたらなければあまり意味のない博打な戦術ですし、明確に有効な手段とは言い難い。

第二弾になって殺しても復活するアンデッドフィアーが戦術に追加されたのでSディフェンスだと対抗しづらいですけどそこはバーンやイナ等の複数攻撃技能もったネームドでまだなんとか対抗できる可能性があります。

だからこのデッキは第二弾でもまだ十分に通用するかと。
第二弾初期に猛威を奮った罠のダメージもへらせますし。

てのが僕の考えです。
長文失礼、PCで書いてるので気にならないですがたぶん携帯で見るとひどいことになってそうなのでwww
試したいのに回復持ちの壁(民やアクタ一般兵)が3枚なかったorz ネームドも1枚づつバラバラでしたorz
やっぱり僕の資産がきつかったです。ウワァァ━。゚(゚´Д`゚)゚。━ン!!!!
診断お願いしますm(._.)m学者LV3
チャイルドドラゴンLV3+薬草3、魔力付加2です。
ちなみに戦術はスタボLV5です。よろしくお願いしますm(__)m
診断遅れて申し訳ありませんあせあせ(飛び散る汗)個人的な診断ですけども高DEF、壁、複数攻撃、AT強化とバランスがとれてて良いと思いますウインク
相手次第では学者に1枚薬草をつけるのも良いかもしれません(実際やったことがないのでかもですが…)
話題として自分のデッキも投下手(パー)
国王ガイアスLV1+薬草2+魔力付加1、修験者LV3、スタボです。
壁キースを参考にして、ガイアスにアタッカー兼壁を任せてみました。
個人的な意見として、まず先にガイアスが落ちるのでその時点でほぼ負けが確定&回復量で劣る&ガイアスが3枚揃わない&キースより1コス高いです。
さまざまなご意見お待ちしております。
>>17
学者で壁とチャイドラの攻撃力UPの二役をこなすという戦術でしょうか?
学者はHP80しかないので、スタボで防御力をあげて粘らせるのはいいと思いますが、やはり火力の高いネームドに狙われると一撃で死んでしまいます。
あと学者の、攻撃力を上げる技能も、発動率がそこまで高くないためなかなか発動しないことが予想されます。
それよりも、学者のコスト3を魔力付加とアクタ一般等の壁に分けて、役割をわけてしまったほうがいいかもしれません。

もし学者をいかすのであれば、学者の技能が発動した際に爆発するようなデッキ、たとえば学者+トロール×3などがいいのではないでしょうか
>>18
ガイアスはRNGが1しかないうえAGIも低いので、壁おかれたネームドデッキとかには苦戦しそうですね。

修験者のがんばりがかなり鍵を握るデッキだと思います。修験者、ガイアス、どちらが死んでもきついのでスタボ選択はいいと思いますが、Eリカバリーの方がうまくいくかもしれないです。

よく考えるとガイアス遅いからEリカバリー使っても復活してすぐ死にますよねwww

やはりスタボで正解です
俺もガイアス絡めたほぼ同じようなデッキ作ってるのでわかりますが、とにかく英雄の一撃の発動率とRNGの低さがネックになるため壁付きネームドデッキとの相性がめちゃくちゃ悪いです… そのため壁を一撃で葬れる攻撃力の高さが要求されます。やはり鍵は魔力付加にあるのではないかと
言い忘れてましたが診断ありがとうございますm(__)m
なるほど…魔力付加ですか。薬草は腐るほどあるのに…頑張って出します!診断ありがとうございました右斜め上右斜め上
お初です。
よろしくお願いします。
ちなみに今のメインデッキは
イナLV1
水の民LV3
冒険家LV1
魔力付加×2→イナ
エレメンタルリカバリーLV6
です
特に問題ないと思います
イナ+壁多数デッキはセレスチアルアタックやSディフェンス、Eリカバリーと相性よいので戦術は相手に合わせてかえていきましょう
はじめまして。
自分のデッキを診断してもらうというわけではないのですが、皆さんは始めたばかりのころはどんな感じでデッキを組んでましたか?目標はあるのですが資産がないので序盤でも組めそうなオススメとかあれば教えていただきたいですm(_ _)m
カードはレベル高いほど技能の発動率や威力が高くなるので、最初は初期パックを3つ買って、初期パックデッキのレベル3で闘っていきながらプレゼントカードを貰うという感じでいいと思います
>>27
自分は毎日ブレイアパック勝って格闘家を12枚手に入れたらかなり連勝出来るようになりましたが最近はカモデッキに成り下がってますたらーっ(汗)
低いとこなら勝率はいいと思うよ猫

んじゃレン(魁杜)も診断お願いしますあせあせ(飛び散る汗)
アンテメリー3枚手に入れましたが何と組合せればいいでしょうか?
民や格闘家だと最近カモられてるので(笑)
アンテメ最近めっきり見なくなりましたね、agi最高キャラの一人なのに。
壁一体だと不安が残るのでやはりブレイア志願兵やコボルトを何体か壁にするのが安定しそうな気がします。

第一弾時にアンテメリーガイアスのネームド二体デッキにフルボッコにされた記憶があるんですがもう今は通用しないのかな…

アンテメリーのネックは複数体への攻撃技能ではないところですね、アンデッド+フィアーなんかでこられたらほぼ積むと思います。
マギさんありがとです;
アンテメリーが消えた理由はあのアンデット軍団のせいなんですよねたらーっ(汗)
あれがいなければキース相手でもまだなんとかって感じでしたが(^-^;
でも魔力付加1枚しかないからこれがカモデッキになったのかもたらーっ(汗)
魔力付加一枚は結構きついですね。

アンデッド警戒と火力底上げの意味でも、セレスチアルアタックを育ててみては?

スタボ流行ってるので険しい道のりですが、セレスチアルをLV10まであげるとスタボ相手でも火力ごり押しで勝てちゃったりするし、Eリカバリー相手やアンデッドは瞬殺できるので強いです
初期デッキ3つ買ってレベル上げしたんですが全く勝てる気がしないです…
ネームドを魔力付加とかしてる相手だと特にヒドいです(;_;)やっぱりパック買ってそのあたりを手に入れるしか無いんでしょうか…?
どのデッキも戦術でなんとかなりますよ☆
初期ネームド対策
戦術をスピードアップにしてアクタ初期パックにある見習い魔術士を並べる

戦術をエレメンタルリカバリーにしてブレイア初期パックで格闘家を並べる


ネームド単体ならピンポイントキルで


アンデッドフィアーにはセレスチアルアタック


最初はトロールデッキと賞金首デッキに会ったらあきらめましょうww
>たかはしさん
ありがとうございます。試してみます(・ω・)/
俺の嫁さん>大量トロールにフォレストグローで大暴れってのも何気に強いデッキだったりします!
初期パックで作れるデッキだとポケハンさんの通り格闘家が抜けてますね。
格闘家主軸で炎の民などの壁をおいていく感じで僕は始めの頃やってました。


戦術が鍵を握るってのも既出の通りですが、最初は火力不足を補うためにセレスチアルをメインで育てつつ相手に合わせてSディフェンスを鍛えていく感じでいいと思います
>でりーさん
トロールは強いですね〜!でも集めるのに時間かかりそう…

>マギさん
やっぱり格闘家ですかね〜。とりあえず9〜12枚は欲しいですよね?結構時間かかりそうだなぁ。頑張って集めてみます。
戦術も重要ですか。助言の通りまずはセレスチル上げてみます。
どうも!
診断どうもです。
最近Sディフェンスもしようかとも考えていますが、やっぱりLV上がるまでは全然勝てないっすね。
勝てない=経験値少ないなので、難しい(-д-;)
まあ、気長にやります。
マギさんありがとですうれしい顔
さっそく試してみます☆

司さん
格闘家12枚にリカバリーつければトロールデッキにも勝てますよ(笑)
やはり勝敗は素早さだね(^-^;
でも格闘家は全体攻撃や複数攻撃デッキにはカモなのでレベル低いとこ以外では負けやすいかもたらーっ(汗)
真面目の質問…
改正後のイムニスにシルフ…最強じゃないですか?
このデッキに勝つにはイムニスを一撃で殺すか技が発動しないかじゃない?
へたすると1000ダメ超えるたらーっ(汗)
また修正か?

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