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バトルラインコミュの基本ルール(バトルライン)

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アドバンスルールとの違いは、
 ・カードのプレイ後に、勝利宣言する
ことです。

これにより、「相手の(強)役完成、即、勝利確定」になるため、
戦術カードでの介入はもちろん、負けた列への捨て札処理を行なうことができません。

コメント(17)

ショッテンのスレでも書いてますが、プレイ自体のキツさは基本ルールの方がアドバンスより上だと思います。
また、捨て札の処理や戦術の使用について、アドバンスより細かな配慮が必要な気がします。

先日、機会があって、基本ルール慣れしている人と(アドバンスルールで)プレイさせていただいたのですが、それが身に沁みました。
そこには、自分が理想としたい戦術カードの運用がありました。

具体的に書けば、
(アドバンスでは)自分は今まで、Deserter を「相手が役を完成させてから」使用することが多く、結果として、その列に勝利したとしても、相手には3枚のカードの処理を許していました。
 これに対し基本ルールでは、「相手に(強)役を完成される前(2or1枚)の状態」で、Deserter をプレイする必要があります。
 アドバンスでも同じタイミングで使用することが出来れば、相手はその列に2(1)枚しかカードをプレイすることができず、1(2)枚分の空きスロットを作らせることになります。

 ついつい、相手のキーカードをコチラが押さえてしまえる可能性を信じて戦術カードの使用を躊躇してしまうのですが、上記のような「一歩先を行く」運用が出来れば相応の見返りがあるのですから、もっと修行が必要です。
戦術カードについては、基本ルールとアドバンスでは、その強弱が、カードによって異なってくると思います。

リーダーやシールド等のオールマイティ系のカードは、基本ルールの方が強さが増すと思いますし、DeserterやTraitorはアドバンスの方が使い勝手が良い気がします。
また、付随して軍隊カードのプレイの仕方も変えねばならず、基本ルールだと相手のキーカードを使って「(強)役完成→勝利宣言」と出来るところが、アドバンスだとTraitorへの注意が必要です。
場合によっては、場にプレイせずに手札で殺すことになります。

あと、Redploy は基本ルールだと微妙ですね・・・。

両ルールでも不変なのが、Fogの強さ! そして、Mud の弱さ!w
>jun3527さん
こんにちは。
基本ルールでの勝利宣言とフラグの取り方は
こちらの説明がわかりやすいとおもいます。
http://gt.ws8.arena.ne.jp/b-game/battle.html

ご質問だけに、はい/いいえで答えておくと
>最近英語版を購入したのですが、勝利宣言についてわかりません。
>どちらかが3枚目を出して勝利宣言をすると、
勝利宣言(その列の勝利が証明)できれば
>同じ列で相手も3枚揃えられなければフラッグを奪われるのでしょうか?
はい
>それとも相手が3枚目を出すまでフラッグは奪えないのでしょうか。
いいえ

ですね。

ややこしいのは
「基本ルール」と「アドバンスルール」という2つのルールがあるので
まず「基本ルール」でのフラグの処理の仕方を理解されてから
「アドバンスルール」についてわからなければまたご質問ください。







>jun3527さん
ストレートは、三枚の順がどうであれ成立します。
<戦術カードで相手のカードを奪える場合、
列の一番後ろのカードでなく(列の1番目や2番目に置かれたカード)ても奪えるのでしょうか?

可能です。

バトルラインの質問に答えられるほど、このゲームを知らないのですが、
このルールは間違いないと確信できたため、書かせていただきました。
最近やっとバトルラインをやることができました。
やっている中で気になることがあったので質問させてください。

フラッグ確保の場面で、

         ↓フラッグ
自分 10・9・8△7・8 相手

という感じになっていて、自分が10を出した場合。
基本ルールだと相手がどの部隊カードを出しても勝てないということがわかるので、フラッグ確保することが出来るということでいいんですよね?

同じ場面でアドバンスルールの場合だと、10を出してから相手のターンになり、それでも状況が戦術カードなどで変わらなければ次の自分のターンのはじめにフラッグ確保の宣言をして確保が出来るということでいいんでしょうか?
すみません。まだ、はじめたばかりで、良くわかってない部分も多いのですが、説明書に関しては読んだつもりです。
ルールについてわからない部分がいくつかあるので教えてください。

*偵察カードについて。
これは、ドローする三枚の組み合わせは事前申請の必要がありますか?
ex 戦術を二枚引いてから残り一枚どちらを引くか決める事ができますか?



*勝利宣言(フラッグ確保の宣言)について
自分が部隊カードを三枚出していない場合でも、(極端な場合ゼロ枚でも)勝利が証明出来る場合にフラッグ確保で出来ますか?


A 相手が1・1・2のホストを完成させている場合に 自分が5のカードを一枚出す

B 相手が1・1の二枚を出していているが、残りの1が枯れている場合に10を二枚出す (相手の最高役は1・1・10のホスト)

C 相手が1・1・1のファランクスを完成させている場合に、こちらが戦術カード霧を出す。そして、1が他の場に一枚以上出ている (こちらは最低合計4以上のホストが証明出来る)

いずれも基本ルールの場合です。

もし理由がある場合はソースなどがもしあればお願いしたいです。





あ、あともう一つ 
細かいことですが、基本ルールのフラッグ取得宣言は、『ターン終了後』ではなく、『ターン開始からカード補充前までの間』で良いでしょうか?

カード補充する前と後で、勝利宣言の保留をするかどうかの違いがでるシチュエーションが出るかどうかわかりませんが、一応確認しておきたくて。

あと、たとえばうっかりカードをドローしちゃった後にフラッグの取得を宣言できるかって揉めるのも嫌ですしね。


>MDS@ノフ○さん
こんにちは。
>*偵察カードについて。
公式ルールでは事前申請の必要の有無は書いていないようなので
その場の決めになるかと思います。
ちなみに私の所では組み合わせを事前申請してから引くことにしています。

>*勝利宣言(フラッグ確保の宣言)について
>自分が部隊カードを三枚出していない場合
コメントの通り、自分が3枚ださずとも勝利確定のケースも考えられますが
私の持っている日本語ルール(クロノノーツゲーム社製)にはフラグ確保の条件として
>特定のフラグの自分側のフォーメーションが完成しており‥
となっていますので、自分側は必ず規定枚数埋めなくてはならないということで
やっています。

>基本ルールのフラッグ取得宣言は、『ターン終了後』ではなく、
>『ターン開始からカード補充前までの間』で良いでしょうか?
これも日本語ルール(クロノノーツゲーム社製)には
>自分の手番中、山札からカードを補充する前であれば‥
となっています。
>kubotaya さん
丁寧にお答えいただきありがとうございます。

偵察カードについて
→ありがとうございます。ローカルルールで決めたいと思います。

フラッグ確保の宣言について
→あー・・・その記述を見落としてました。
おっしゃるとおりですね。


基本ルールにフラッグ取得タイミングについて
→ありがとうございます。私の認識で正しいのですよね。
すっきりしました。






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