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GURPS(ガープス)幻想奇譚アマツコミュのルール更新連絡

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 ルールの更新があれば上げるトピック。


人の章
 第一章 3特長 ?追加特徴 「霊格」修正。
 第二章 3能力 ?武術 全般的に連続技習得の前提CPを修正。
 第四章 2防具を追加。
     5職業表の文章更正。

妖の章
 第二章 1キャラクター用妖怪種族 全体的に修正。


 割と急ぎで更新したので誤植関連あれば報告願います。

コメント(20)

 多分まだどっかミスってると思う。
 後説明文追加しなけりゃね……
氷女の追加妖力を若干変更したいなぁ、っていうのと、新しい職業表の自営業部分が固定収入になってるっぽい。
それと、財産/快適にした場合、快適な職業につくより、標準の職業につくほうが収入が多くなっちゃう。
かといってじゃあ快適な職業の収入をあげましょう、ってことになると収入がでら高くなってしまう。標準の職業の収入を下げると、今度は支出とのからみで難しくなるなぁ。
>あったん
 追加妖力の案があったらおせ〜て下さい。

>職業表
 あれ、固定収入になってた?※は自営業マークのつもり。
 後、財産/快適で快適職より標準職のが高給取りになるのは、前からの仕様だっけか……
 あ、あれだよ、快適な仕事は仕事時間短いんだよ!標準の方が仕事時間が長いから給料が高いんだよ、きっと!課長とかになったら給料下がるって言うしね(ぁ)。
 ……ごめんなさい、ちょっとルール見てきます……
人の章
 第一章 2アマツのキャラクター ?キャラクター作成「社会的重要性」の「地位」による生活費修正。
     3特長 ?追加特徴に「誓い/金属を身に付けない」を追加。
 第四章 5職業表を全体的に修正。
>財産/快適が標準の職業に付いた場合
 根本的な問題を忘れていた。そもそも最大幅はそのTL+1の標準的な月収までなんだ。
 だから標準職の月給が2倍になってもTL+1以上の月収は切られる……
 ……のかな?(すげぇ自信なさげ)
 いかん、早くルール相談窓口を開放せねば。
こんなルールどう?ってのはここでいいんだっけ。


追加ルール案

セッション内における吸血行動簡易化

吸血行動はセッション内で時折行われ、尚且つGMによって行為判定がバラバラなので、いっそルール化したほうがいいかな、と思ってルール化案を出してみます。ただし、このルールを使うと吸血行為が簡易化されて、「人の血を喰らって生きてる」感がなくなるかもしれません。

吸血行動は最低でも1セッションに一度。これは※必ず※行う必要があります。
具体的にはセッション開始時とかにぱぱーっとやっちゃうのがいいかと。
また、浪費がついてたりすると1日毎にHPが消費されるので、日数がかかるようなセッションでも同じように毎日吸血行動を行うことになります(HPが減っててもきにしない場合はその限りでもない)


判定方法
PCは吸血行動を宣言した場合、どの時間にどの場所で行うかを決めます。(大抵は夜、住んでいる町で行うことなります)
吸血行動を宣言したPCはまず<生存/種別>判定を行います。町で吸血行動を行う場合は<生存/都市>技能を、山で吸血行動を行う場合は<生存/山>技能を使って判定します。
技能判定に成功した場合、吸血行動を行えたものとします。技能判定に失敗した場合は吸血行動をおこなえなかったものとし、HPは回復しません。
HPの吸収量は自分で決定することができ、HPの吸収量によって次の社会判定に影響します。
技能判定にクリティカルした場合、次に行う社会判定は必要ありません。
技能判定にファンブルした場合、次に行う社会判定にー5のペナルティをかせられます。

生存判定は人が多い場合にはペナルティはありませんが、山などの人気のなさそうな場所では、生存判定にペナルティを加えてください。

続いて社会判定を行います。これは吸血行動を他人に発見されたかどうかを判定するためのもので、HP吸収量によってペナルティを受けることになります。
注意しなければならないのは「残忍」などの特徴を持つ場合、殺してしまうほどの吸血を行う可能性があるということです。「残忍」の自制判定を行ってください。自制判定に失敗した場合、相手のHP(大抵は20)を全てすいつくしてしまうことになります!
「サディスト」の特徴をもつものはじわじわとHPを吸収することになります。自制判定に失敗した場合、時間をかけて吸血したことになり、1回の吸血判定で2度吸血判定を行ったものとします。
その他の不利特徴に関しては、GMと相談してください。

社会判定目標値ペナルティ
HP吸収量1〜6点:0ペナルティ
HP吸収量7〜12点:ー1ペナルティ
以後、6点毎にー1ペナルティ
一日に2度吸血判定を行った:ー1ペナルティ
一日に3度吸血判定を行った:ー2ペナルティ
以後、回数が増える毎にー1ペナルティ

詳しい社会判定の方法は社会判定ルールを参照してください。

こんなのどうだろかー?
>吸血判定
 確かに簡易になってやり易いかも知れないけど、あんまりやり易すぎると危機感が無くなる感じがするなぁ。

 とりあえず調整する点としては、

・吸血判定のタイミングは任意。また、セッション内で実際に吸血を行った場合は判定する必要は無い。
※気絶させたりぶっ殺したりした直後にこっそり持ち去って吸血する場合もあるから、なのに判定させるのは酷いかと。

・どうしても吸血によりHPやFPを回復させておきたい(てか、そもそも限界)において判定を自主的に行える。

・判定方法およびペナルティはそのまま。

・社会判定のペナルティ
HP吸収量1〜3点:0ペナルティ
HP吸収量4〜6点:−1ペナルティ
HP吸収量7点以上:−4ペナルティ
一日に複数回吸血判定を行った場合、2回以上1回毎に−1ペナルティずつ累積する。
※下が細かく、上が大雑把なのは「ヴァンパイアの噛付き」によるHP回復量が対象の3HP毎自分のHP1点だから。
 つまり、1〜3点の回復なら、相手を気絶させる事もとりあえず無いのでばれ難い(?)。4〜6点以上だと相手が気絶する可能性が高くなるので社会的にばれ易い。7点以上だと相手が死ねる状況なので、ばれる危険大(どうせ死ぬまで吸うなら全快までやるし)。
 と考えた為。おかしい所あればツッコミお願いします。

 とりあえず、メインPCも復旧したし、早期にルール協議掲示板を備え付けます。
気絶させたりぶっころしたりしたりする、ってのを通常の戦闘後にやるならいいんだけど、獲物を探して〜ってなるとそこで戦闘が入って、面倒な処理になるから、そのための代替案ってことなのです。

あと、街中で相手をぶっ殺したり気絶させたりした場合は社会判定すべきだと思うんだがどうだ?!

あ、時間についても修正加えていいかも。
夜だと社会判定はペナルティないけど、生存判定にペナルティがつくとか(人がいないから見付かりづらいけど獲物も見つけづらい)なんてね。 深く考えすぎるとそれはそれで面倒になるんだけどさ。
 ああ、あくまで通常戦闘後の話ですわ。獲物探して〜となると確かに難儀なのは確かだから……

 吸血判定後の話ならそもそも社会判定が必要だからペナルティとかで再現。通常戦闘の話なら依頼次第だと思われる。

 時間帯ペナルティは少し協議しましょう。
 てか、ここでやるとあれなので……

http://www3.ezbbs.net/31/amatu/

 こっちで。
人の章
 第一章 2アマツのキャラクター ?キャラクターのタイプ 「異能者」「霊能探偵」を修正。
                 ?キャラクター作成 「社会的な背景」を修正。
 第二章 1種族 「妖怪」を修正。
     2経歴 「巫覡」を修正。
 第三章 1選択ルール 「近接戦闘で武器を使う」「銃器の反動」「全力攻撃/連続攻撃」を修正。
            「素手を武器で受けられた際の処理」「連続攻撃」を追加。
     2社会判定 「判定方法」「社会判定値の回復」を修正。
 第四章 1武器 ?近接武器に追加修正。
     5職業表 「探偵」修正。

妖の章
 第一章 1妖怪とは ?妖怪の特徴 「属性」を修正。
                  「恐怖の視線」「霧化」「支配の視線」「死人使い」「魅了」追加。
 第二章 1キャラクター用妖怪 「変化/大蛇」「変化/虎」「変化/化蜘蛛」「変化/山親父」を修正。
                解説、特有特徴、追加特徴を追加。

 結構大きく変わってる部分も有るので注意!
人の章
 第一章 2アマツのキャラクター 注意書き追加。
                 ?キャラクター作成 社会的背景にその他の外国語追加。
     3特長 注意書き追加。
         ?扱いの違う特徴 「魔法の影響を受けやすい」追加。
     4技能 ?追加技能 <神楽><呪舞>《霊剣》《神剣》修正。
 第二章 1種族 「アンヌ」「蛟」「八雲」修正。
     3武術を別項として独立。
     4能力 能力を後で取得する場合の注意書きを追加。
         ?神通力を「神術・妖術」に変更。詳細書式変更。増強の書式を修正。
         ?武術の詳細書式変更。流派「空手」「剣術」「柔術」修正。
                    追加格闘動作【貫撃】追加。【突貫】修正。
                    連続技修正。
         ?魔具の詳細書式変更。追加能力「妖刀」を「魔性武器」に変更。
                        「魔性武器」「憑依魔具」修正。
 第三章 3吸血判定を追加。
 第四章 5職業表「荒くれ」「占い師」「芸人」「神子、巫覡」「役者」「医者の助手」修正。
     6生活費を追加。
 全般的に「神通力」を「神術・妖術」に変更。その他文章校正。

地の章
 誤植修正。

妖の章
 第二章 1キャラクター用妖怪 「鬼」を「鬼人」に修正。
 第三章 一部妖怪の能力値を修正。
 全般的に「神通力」を「神術・妖術」に変更。その他文章校正。


 色々変わったり変わってなかったり……
人の章
 第二章 4能力 ?魔具の詳細変更。
 第三章 1選択ルール 「さらなる努力/強力攻撃」「全力攻撃/渾身の一撃」修正。
            「素手の重さ」追加。

妖の章
 第一章 1妖怪とは ?妖怪の特徴 「吸血鬼寒波」追加。
 第二章 1キャラクター用妖怪 「吸血鬼」に「半吸血鬼」追加。

 素手がちょっと強くなった、かも?
人の章
2007/11/25
 第一章 4技能 ?扱いの違う技能 「医学系技能」の追加。
 その他、文章校正。

地の章
2007/11/25
 第二章 10用語録 ?組織など 「武士団・軍」について加筆。
 第三章 「2“貿易王国”オーランド」、「3“軍事帝国”ドルフ」について加筆。

 設定についての加筆だけ。
人の章
2008/3/1
 第一章 2アマツのキャラクター ?キャラクターの作成 能力値を修正。
     3特長を修正。
                 ?扱いの違う特徴 「魔法の素質/道具を使う」を修正。
 第二章 2経歴 「陰陽師」「巫覡」「仙術師」「神子」の使用可能呪文を修正。
人の章
 第一章 2アマツのキャラクター ?キャラクター作成 「能力値」修正。
     3特長 ?扱いの違う特徴 「仲間」に「仲間/親霊」追加。
                  「魔法の耐性」追加。
 第2章 2経歴 「陰陽師」「巫覡」「仙術士」「神子」の呪文修正。
     3武術 ?追加格闘動作 「【居合】」修正。
 その他、第4版にあわせた修正、文章校正。

言霊の章
 第4版にあわせた加筆修正。

妖の章
 一部修正。
人の章
 第一章 2アマツのキャラクター ?キャラクターのタイプ 各キャラクターのタイプに追記、修正。
                 ?キャラクター作成 「財産と名声」、「社会的重要性」を修正。
     3特長 ?扱いの違う特徴 「仲間」の「仲間/親霊」を修正。
     4技能 ?追加技能 「神楽」を修正。
 第二章 1種族 「蛟」に追記。
     2経歴 「闇狩人」を修正。
     3武術 特有技能を修正。
 第四章 2防具 ?他形態の防具に追記。
     4魔法の武器、防具を修正。
     5職業表を修正。
     6生活費 「消費が少ない」を追記。
 その他、第4版にあわせた修正、文章校正。

妖の章
 一部修正。
 第二章 1キャラクター用妖怪 「吸血鬼」「半吸血鬼」「屍鬼」修正。
 その他、文章校正。

他の物も全般的に一部文章校正しました。
人の章
 第二章 1種族 各種族に属性を持った武器に関して追記。
 第四章 職業表修正。

妖の章
 第一章 1妖怪とは ?妖怪の特徴 「属性」「非入魂武器半減」「恐ろしい外見」削除。
           ?妖怪の自作 「能力値」「特徴」修正。
 第二章 1キャラクター用妖怪種族 「鬼人」「半吸血鬼」修正。
 第三章 1その他の妖怪 全般的に修正。
人の章
 第二章 1種族 各種族の追加特徴を追加、修正。「蛟」を修正。

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