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札幌・SW倶楽部コミュの無印トピ 「一般技能を考えてみませんか?」

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最近、パーティのやり取りだけって感じがするので。
盛り上がりそうなネタを考えてみました。

題して、「一般技能を考えてみませんか?」
(よくありそうなネタですが)

今のところ、
無印と2.0の確固たる差のひとつとして考えられるルール「一般技能」。
あれば、PCの性格付けに一役買ってくれること間違いなし!
むしろ「一般技能」だけでセッションできないかしら? と危険な夢を見ることもあるほどです。

ルールブックにもありますが。
ゲームマスターが必要と判断した「一般技能」は、割りと自由に作れるようです。

実プレイに役立ちそうなもの、まったく役に立たないもの。
とりあえず、思いついたものを書きこんで、皆で話し合ってみましょう!

多く賛同を得られた「一般技能」は、当倶楽部でのプレイで採用したいと思いますし(外部で使う場合は、そのときのGMさんに相談してください)。

参考までに、「一般技能の注意点」と「一般技能を作る時の手順」を載せておきます。

「一般技能の注意点」
1、冒険には直接関係しない技能であること
2、「一般技能レベル」では、ダメージ減少できない

「一般技能を作る時の手順」(「完全版」134pより抜粋)
1、技能の目的を決める
(例:漁師のための技能が必要だ)
2、技能の名前を決める
(例:漁師だから、フィッシャー技能にしよう)
3、技能を使うための制限を考える
(例:漁師には別に制限は必要はないだろう)
4、技能に必要な「能力」を考える
(例:腕のいい漁師は、きっと魚の判定ができるに違いない―「魚判定」)

5、「能力」を使用する際の判定に、必要な「能力値ボーナス」を考える。
(例:「魚判定」をするには、「知力」が必要だ。なので「2D+知力ボーナス」にしよう)

コメント(10)

作家(ライター)技能
・説明:文章を書くことに特化した技能です。普通の人よりも早く文を書いたり、紙面を見ないでも文字が書けたりします。

・制限:なし

・能力(能力値ボーナス)
「速記」(器用度)
…口述筆記や写本などに必要な技能。
「ブラインド・ライティング」(器用度)
…紙面を見ずに文章を書ける。
※いずれも判定値が低いと、後で文字が読めなくなる

木こり(ウッドカッター又は、ランバージャック)技能
・説明:斧を使って木を切るための技能です。斧の扱いに慣れています。

・制限:なし

・能力(能力値ボーナス)
「斧使い」(筋力)
…斧に限って武器戦闘を行うことができます。その際、武器自体の能力に関わらず、クリティカル値は12となります。
「動物/植物鑑定」(知力)
…動物/植物に関しての知識判定を行うことができます。

舞踏家(ダンサー)技能
・説明:踊るための技能です。その踊りで観客を魅了できれば、相応の報酬を得ることも出来ます。

・制限:複雑な体の動きを阻害することがないように、装備できる鎧は筋力の半分以下の非金属のものに限られます。

・能力(能力値ボーナス)
「舞い」(敏捷度)
…観衆を魅了するような舞いを一時間ほど踊ることで「バード技能」のように報酬を得ることが出来ます。報酬は、「ダンサー技能レベル×ダンサー技能レベル×2D」ガメルです。
「攻撃回避」(敏捷度)
…流れるような動きで相手の物理攻撃を回避できます。

という感じに思いついたら、まず書きこんでみてください。
では、実際に使っているものを。

調理師(コック)技能
・説明:文字通り、お客さんに食べさせる為の料理をする技能です。

・制限:なし

・能力(能力値ボーナス)
「調理」(器用度)
…いかに美味しく調理が出来るか。たとえ野宿になっても、この技能があれば
お腹は満足。

「動植物鑑定」(知力)
…料理に使えるものに限り、鑑定可能。
>料理に使えるものに限りって、面白いですね。

世の中には、おっきいナメクジとか食べられると言う話もありますが。これもOKなんでしょうか?
その世界で、食材として流通してるものなら可では?今週末にお泊まりなので、GMに確認してみますね。
こんなんありかなあ?
一般技能って生産性がないと駄目ってことはないよね。
キングとかプリンセスとかあるし。

コレクター(蒐集家)技能

コレクター技能は蒐集家の技能である。
あるものに異常な執着をみせ、それを集めたがるきらいがある。
基本的にそれを取引したりそれ以外の技能を生かしてしてこれをあくまで生きがいとして生計を立てる。
本能力での生産能力は限りなく低い。
設定する際に種類を決める(壷、絵画、宝石、樽など)。
あなたは指定したもののコレクターである。

・蒐集(コレクション)
ある筋から収集品を入手する。
所定のガメルや相応の価値のものを失い、
新たな収集品を手に入れることが出来る。
借金も行うことが出来る。

・知識(限定)
収集品の種類の物に対して知識判定を行うことが出来る。
レベル+知力で判定。

・目利き(限定)
収集品の種類の物に対して宝物鑑定を行うことが出来る。
レベル+知力で判定。

・交渉術(限定)
収集品の種類のものに関しての取引において、交渉を行うことが得意である。
レベル+知力で判定を行うことが出来る。

・蒐集癖(ロールプレイ)
あなたは指定した種類の形状のアイテムは(本人のモラルの許す限り)
持って行こうとしたり、手に入れようとする。
これに抵抗するにはレベル+2を目標に2D(ボーナスなし)でチェック。
失敗すると持ち帰ろうとする。物理的に無理でもごねるだろう。
もし、あなた達への依頼に貴重なものを報酬に提示されれば、
あなたはなんとしてでも任務を達成しようとするだろう。
これはGMと相談して適用。

超超限定的ッ!
基本かもしれませんが……。

ベガー(物乞い)技能
【説明】:由緒正しいこじきのテクニック。

【制限】:街中のみ

【能力(能力値ボーナス) 】
「物乞い」(精神力)
 哀れみを誘うことによって収入を得る。
 哀れみを誘ったり、図々しさなどで人の精神に訴えかけるということで判定は精神力。
  1日2回判定可能。
 威力0+精神力ボーナス+物乞いLVの貨幣が手に入る。
 この際、身体的欠損部分があるごとに威力に5追加される(LV個まで)。 
 例:片目、片腕のない物乞いLV2のキャラクターなら
  威力10(目と腕の欠損分)+精神力ボーナス+2(物乞いLV)
  となる。

「変装」(器用度)
 スカウトの変装と同じだが、身体的障害にのみ判定可能。
 これによって上記の身体的欠損を増やすことが可能。

「隠密」(敏捷度)
 スカウトorレンジャーの隠密と同じだが、街中でのみ判定可能。
 姿を隠すのではなく、単なる乞食としか認識されない。見つかっても、
 「なんだ、乞食か。」
 という扱いになるということ。
これもよく考えられている技能ですね。
敵NPCなどに採用したいです。
確認しました所、流通していない、またはメジャーでないものは難易度を上げればいいとの事でした。調理師としての腕が上がればそういったものを知ってる確率が上がるという事で。
なるほど、了解しました。
SWの世界的に合った設定で面白いですね。


時に、自分で出した一般技能について、
今日、別サークルの方に意見を頂き「木こり」の「斧使い」と、「舞踏家」の「回避行動」は別になくてもいいのではないかといわれ。あっさり納得しました・・・w
一般技能は、冒険にではなく。
PCのロールプレイに活かせるものの方が、適当ということで。

そういえばアリッサのライター技能なんかが、特にそうだなぁ・・・w と思ってみたり。
今後、皆さんが一般技能を考える時の参考になれば、と思います。

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