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札幌・SW倶楽部コミュのSW倶楽部・改善計画書!

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とりあえず6月で今のパーティでの冒険は一区切りです(けして終了とはいいたくない)。

7月からは、リスタートということで。いろんなことを一新するいい機会となると思います。そこで以前提案したこと+αを再度、部員の皆さんに確認して頂きたいと思います。

1、PC継続システムは今後も残す。ただしセッション回数は6回ほど(パーティにすると3回分)で1キャンペーンを終了とする(若干回数の増減はあり)。
2、新しいPCを作成する際、まったく新しいPCを作成する以外にも、それまで使っていたPCをリセットして使用することが可能。
3、PCをリセットする時。所持品か経験点のいずれかを任意で引き継げる。
 ・所持品は、現金化することも可能。
 ・経験点は、初期所有技能レベルを除いた分の各レベルに割り振った分を払い戻しした上で能力値に振り分ける方法をとる。
4、幅広いレベルのシナリオを遊べるように、GMは用意したシナリオに見合った分、セッション開始前に経験点の貸与することができる。(ただし貸与する経験点には上限を設けたいと思います)

以上、4点が前回提案したもののおさらいです。
第6回のパーティの際、PCのリセットはしなくてもよいのではないかという意見が出ましたが。とりあえず残しておきます。

また今回、新たにいくつか提案、というかご意見窺がいたいことがあります。

5、キャンペーンにテーマを設ける。

今までのキャンペーンでは、特に基本路線がなく毎度いろんなことをやってきましたが。何かパーティの指針があった方が、PCも動きやすいし。GMそれに添ったシナリオを考えればいいわけで楽だったりするのではないかと思うわけです。
というかボク自身、今度はファンドリアでダークなキャンペーンをしたいなぁと思っているのですが。こういう縛りはあったほうがいいでしょうか? ないほうが好ましいでしょうか?

6、2.0のシステムを今後も採用するか、否か。

既に当倶楽部で2.0を遊んでみて。SWという名前に抵抗はあるものの、これは面白いものだ。もっと遊びたいなというのが自分の意見です。なので今後もうちで遊びたいと思っています。

7、SW以外のシステムの扱いについて。

2.0をやった後の感想で、「シナリオの面白さが重要だ」という意見が、その場の同一の見解だったように思います。では、SWではないシステムはどうでしょうか?
ボク自身は最近、別のサークルでいろいろやらせてもらって。2.0をやった時と同じものを他のゲームにも感じる機会が増え。以前のようなSW以外のゲームに対する抵抗感がありません。なので、自分がSWと同じくらい面白いと思っているシステムを、自分を含めた部員の紹介したいなぁと思っている方がいたら。GMやってくれるならセッションを行うことを許可したいなぁと思ったりするのですが、いかがでしょう?
長々、言い訳がましいこと書きましたが。まあ、皆でワイワイやれるならSW以外でもいいんじゃないのかなぁ〜と、ここに来て倶楽部のアイデンティティを揺さぶるような危険思想が芽生えつつある今日この頃です。

8、リプレイに関して。

当初の想定外に、パーティの開催日が増えてしまい。リプレイの執筆が完全に滞っている状態です。といってせっかく始めたものを、中途半端には終わらせたくないので、今月6月に収録する分と、今やっている2.0のキャンペーンの終了までの分を収録した以降、しばらくの間、リプレイ用の音声収録を休止させていただきたいと思います。
それまでの収録分が書き終えた後、再開したいと思います。

という感じで、前回の分4つに加え、新たに4つの提案をさせていただきます。
ご意見お待ちします。

コメント(8)

GMできる人がいるんならなにやったっていんじゃない?

キャンペーンについて提案手(パー)
GMごとにキャラクター(パーティー)を作るってのはいかがでしょう。

一人の持ちキャラは増えるけど、同一マスターで通してのシナリオのが(おいらに)邪魔されずに済みますし。
1〜4については引き続き賛成させていただきます。

5〜8に関しても同じく賛成させていただきたいと思っております。

5のキャンペーンのテーマに関しては、まあテーマでなくとも次のセッションでうまく生かせるようなネタをちりばめれば、それ以降のセッションでそれを拾える可能性が広がりますし、そういったことを積極的に推奨するのは悪くないと思います(ただネタを“拾うのが当然”“拾わないのが当然”という流れにはならないように気をつけた方がいいのかな…? とは思います)

6、および7に関しては、やりたいルールの卓で十分な数のGMとPLを集められるなら特に何をやっても問題ないのでは、というのが私の意見です。私も今でこそSWメインですが、その他のTRPGもちょこちょこ経験してきた身ですし。

8については、これまでリプレイ化に関してはミオさんのご厚意に思いっきり頼ってきたとゆーのが経緯ですし(笑)、もうその辺はミオさんご自身で決めちゃって、もうまったく意義ありませんですw


ちゃんぽんさんのキャンペーンごとにPCを作るという意見については… 私はどちらでも構いませんが、僭越ながらもうちょっとみんなで議論した方がいいかもしれないと思いますです、はい。
>ちゃんぽんさん
GMごとにPCを作るという案は、ボクも考えましたが。
そうするとキャンペーンの期間が長くなったり、卓が2卓になったときにPCの取り合いになったり、いろいろ問題がありそうです。

2卓になった時、各GMが持ち時間を気にしなくて良いというメリットはありますが・・・。
また、ちゃんぽんシナリオオンリーで、どこまで生き残れるかというB級パニック映画的なシナリオばかり続けるのも、それはそれで面白いかも・・・。

邪魔といえば邪魔だけど、それを修正する作業は楽しんでいますよ。
なんといっても、数多くの名キャラを登場させた功績は高いと思います。
たとえば犬アリッサとか、犬アリッサとか・・・。

最悪、全員箱の中から出てこれなかったら・・・救援隊を出したり、「奴等は失敗した」と、別働隊を登場させたりすれば問題はなかろうかと思ったりもする。
これまでは「何が何でも続けるんだ」という思いでやってきたけど。途中で全滅というビジョンがあることも学習したので、皆さんも抵抗感はないように思います。

>童(わらべ)さん
寛大だなぁ〜w
それよりも童(わらべ)さん的には、何か改善案がないかを聞きたいなぁと思いますよ。
もう2つ提案するの忘れていました。

9、経験点は2000点で縛ること。

・こうすると、途中参加のPCに何点あたえればよいかが明確になります。
・ただし、PCが良策を思いついたり、大活躍したりした場合。GM判断でボーナス(500点くらいが上限)を与えることができることにする。
・途中参加のPCには、このボーナス分の経験点は与えられない。

10、PCをリセットする時の処理に関して追記。

能力値の上昇を選択した場合、人間とそれ以外の種族で差が生じるため、上げられる回数を合わせる。あるいは能力値上昇にかかる経験点を統一する。具体的には4000点にするのが妥当かな?
GMごとのパーティーにして卓が分かれたらどうするか、ですか。
どうせ今までのパーティーもそこそこバラバラ入れ替え差し替えなんでそんな深く考えんとよいかと。
分かれたら分かれたなりにプレイヤーさんが任意で選べば。
はーい犬になりたい人ー手(パー)みたいな。
確実においらの卓に来る奴いねえ(笑)

<GMごとにキャラクターを作るルール

よく考えたら、私がこれまでいたオンラインTRPG界では、急遽卓を開くときのために、前もって複数のPCを作成して(+登録して)おくというのは、けっこう普通に行われていたことでした(笑)

GMごとにPCを固定するのではなくて、必要なときにPCを差し替えられるようにするのならば、セッション開始前にPCを作成する時間を省くという意味でも、確かにけっこう良いルールじゃないかと思います。


>ミオさん

か、改善点ですか?(笑)

とりあえず9については賛成です。
毎回の経験点のめやすがあれば、大体何回のセッションでPCを引退させるかのめやすも考えやすいでしょうし。
(ちなみにセッション回数が6回までだと、最後のセッションでは、シーフなどすぐ上がる技能は最大5〜6レベル、ソーサラーなど上がりにくい技能は最大3〜4レベルになっていると思われます)

10についてもやっぱり賛成なのですが、加えて、あげられる能力値のポイント数を決めてしまうのもありかもしれませんね。たとえば、
 経験点が2000〜3999点(セッション参加数が1〜2)←→能力値1点
 経験点が4000〜5999点(セッション参加数が3〜4)←→能力値2点
みたいに。


>ちゃんぽんさん

なにをおっしゃる。ちゃんとネタ特化のPCで出撃しますとも!(爆笑)
GMとパーティーをある程度固定すれば自分のキャラクターをNPC化してまで連れ歩く手間がなくなっていいしね。

ふへへ、悪いネタいっぱい作ろムカデ
まだ今月29日が終わる前なのですが。
各人準備が必要かと思われるので、7月からのとりあえずなプランをお伝えします。

まず、今までのようなリプレイを書くためのセッションは一旦お休みにします。

7月からは、みんなでワイワイ遊べるパーティを目指そうということで。GMができる方は積極的にシナリオを用意して貰いたいと思います。

この時、各GMごとにテーマを設けてはいかがだろうかと、自分は思っています。(前にも言いましたが)
たとえば、「潰れかけた冒険者の店の再建」だったり。「悪の秘密結社」だったり。今までは、ただ何となく一緒にいる感じが多く。連帯感とか、目標に共通するものが薄い感じがしましたが。ひとつテーマを決めておくとGMにしてもPCにしても目標が定まりやすいように思います。

新規の募集もかけて、2卓以上の立卓を目指そうと思います。

また、ゲームシステムは、無印や2.0にこだわらなくても構いません。
一応、SW倶楽部という名目上、1卓はSWの卓を立てたいとは思いますが・・・。

とりあえず7月は、どのような感じになるか確認します。
あと、予約ができれば7月は、26、27(土日)の2日間の開催にしようかなぁと思っていたりします。(気が変わるかもしれません)

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