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SUNRISE CRUSADEコミュのルール質問所

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ここでは、ルール等でわからない事があれば
書いて聞いてみましょう

一応↓を見てわからないものにしてくださいね
http://www.carddas.com/crusade/rule/

コメント(907)

CH-P005のゼロの効果「プレイされたカードにある、敵軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。(注:場でも継続する)」
この効果の意味は
1、敵軍ユニットがプレイされた時にカウンターとして発動して無効にする
2、プレイで出てる敵軍ユニットの効果を無効にする

1と2のどちらなんでしょうか?または、両方ですか?
場でも継続するってのが、どう意味なのかによると思うんですが……。
>>[868]
1です。
プレイされ解決していない状態(場にまだ出ていない状態)に対してプレイし、テキストを全て無効にします。
プレイ中なので「場に出た場合〜」のテキストも消す事ができ、発動しません。
また継続というのはテキスト無効状態がターン終了時まで続くという事です。
つまり【】がない限りプレイしたターンはバニラにする、という事です。


至らぬ点が御座いましたらご指摘お願いします。
質問です!

今日ボンズ大会に出てやられた事なのですがあってるのか気になったので質問します。

エースの値が5(上限値)の状態で防ステに「シンパシー」のテキストを使われてタウバーンが取られたんですがこの移動は出来るのでしょうか?テキストが無効になる前に相手エリアに移動してるのですがエースの上限越えてるので起動をすること自体出来ないのでは?と思ったので質問させていただきました。

お答えお願いしますm(__)m
>>[872]

お答えありがとうございます!
やっぱりそうですよね!
すっきりしました(^O^)

次使ってきたらちゃんと行ってやります!!
既出でしたらすいません

場のエース値が5(1が5枚とします)で
リンクを持ったすでに場にあるカードと同名のカード(エース1)を出す場合

リンクの効果でバウンスしてから出せるのでしょうか?
それともすでにエース値5の為、出そうとすら出来ないのでしょうか?

それから
「他のユニットのテキストを1つ選んで得る」効果で
速攻、強襲などの特殊効果もテキストとして選べるのでしょうか?

よろしくお願いします
(・∀・)
>>[875]
素早い回答ありがとうございます
ボンズEBで増えたミサイルとパイルクラッシャーの効果は大丈夫の呪文で防ぐことができるのでしょうか?
>>[877]

効果で出す場合あの二枚のカードはあくまで「G」なのでユニットの効果を防ぐものでは防げないみたいですよ。

敵軍効果の対象にならないとかなら防げるみたいですが。
あくまで「G」何ですね。
ユニットになって効果を及ぼすとか言われて疑問に思ってたのが解決しました。ありがとうございます。
質問です。

ブラックゲッターのテキストについてなのですが。
ダメージ判定ステップ開始時エリア1、2に敵軍ユニットが1枚ずつ、エリア1に自軍ユニットが1枚ある状況で
エリア1のユニットが相打ちで落ちるとき破壊の廃棄カットで手札にあるブラックゲッターの能力を発動させます。
その時エリア2のユニットの正面に出せるのでしょうか?
部隊の先頭に出すという記述が「既にある部隊のみ」なのか「自分でも部隊を生成してその先頭に出せる」なのかがわかりません。

もう一つゲッタードラゴンの能力なのですが。
ゲッター1に號を乗せ武装変更を二回出来る状態にしておき、防ステにドラゴンに武装変更し能力を発動させたあと、ダメ判開始時にさらに別のユニット(ゲッター1と仮定)に武装変更した時ゲッター1の部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合ドラゴンの効果は発動しますか?

もし分かる方がいらっしゃったらよろしくお願いします。
>>サボテンさん
ありがとうございます、スッキリしました。
新弾のM-9Rの上段テキストで、連動や改造、サウンドフォースを得ることが出来るかの裁定、どなたか分かる方居ましたら、回答お願いします。
恐らく、「重複しない」とテキストに無いので、鉄壁等、数値を持つ特殊効果は、それぞれ別々に得ることが出来ると思うのですが。
>>[883]

とりあえずわかる範囲で。

連動…【】でくくられているので不可能。同じ理由で根性やサイバーシステム等も不可能。

サウンドフォース…特殊効果ではあるけど戦闘力の数値の表記を参照するので不可能。バックアップも同じ。

改造…【】でくくられていないものであれば可能。

重複について…過去に超合金を2つ所持していた例があるので恐らくは大丈夫だと思う。ただ念の為に裁定を待つかオフィシャルに問い合わせした方がいいと思う。
>>[884]
根性は【】でくくられてないので普通にテキスト得られますし、打ち消されますよ。
あとサイバーシステムは【】ではなく[]なので同様ですね。
横槍ですが、間違っていたので。
>>[886]

調べたら間違ってましたね。訂正ありがとうございますm(_ _)m
今回のOGで質問です。 
ネオ・グランゾンのテキストで、 「自分の手札、又は、自分の配備エリアにある、本来の名称が「グランゾン」「サイバスター」 であるカード1枚選んでゲームから取り除く。」とありますが、 どちらの意味があっていますでしょうか。 
�ー�分の手札の好きなカード及び自分の配備エリアにあるグランゾンかサイバスター 
�⊆�分の手札にあるグランゾンかサイバスター 及び自分の配備エリアにあるグランゾンかサイバスター

よろしければお願いします(__)
>>[893]
素早い回答ありがとうございます!
お陰でスッキリしました
>>[895]

残念ですが別です(笑)

自分もガオガイガー使ってますがなぜなのか不思議で仕方ないです。まぁガオガイガー単デッキなので痛手はないですが(`・ω・)
更新頻度がこちらの方が高いので、こちらで質問させて頂きます。質問は2つあります。
1つ目、
防御力以上のダメージをくらうと'破壊'されますが、相手が何の戦闘修正も受けていない自らのユニットに、「プラスの戦闘修正を与える効果」(コマンドやキャラのプレイ等)を使いました。それに対してこちらは、「そのユニットの元々の防御力以上のダメージを与える効果」をカットインしました。その場合このユニットは破壊状態になるのでしょうか?

2つ目、
「交戦中のユニットに、〇〇ダメージを与える。その場合、そのユニットが得ている戦闘修正を、このターン、無効にする」(対象を表す赤文字は、'交戦中のユニット'という部分)
という効果は、何の戦闘修正も受けていないユニットに対しては、使えないのでしょうか?
また、1つ目の様な、戦闘修正を与える効果に対してカットインで使うことは出来ないのでしょうか?
>>[897]

1・破壊されます、そもそもカットインしているので、相手の効果が適応される前にダメージが入ります。

2・使用できます、このターン記述なのでカットインで使用した場合でも、得た戦闘修正に対しチェックが入り無効になります。
>>[898] 鮫船長さん
そうでしたか。ありがとうございます。
「効果ダメージを受けない」という効果を得ているユニットがいる部隊は、そのユニット以外が効果ダメージを受けるという処理をしますが、「敵軍効果の対象にならない」という効果を得ているユニットがいる部隊も、同様の処理を行いますか?
>>[904]
確か効果対象が【部隊】であってその【ユニット】ではないから、その部隊にいる限りそのユニットもダメージを受けてしまう、だったと思いますよ。
>>[904]

その効果ダメージを与えるテキストがどこを対象にしているかによります。

チームに〜と書いてあれば、敵軍効果の対象にならない、という効果では防げずダメージを受けてしまいます。
(例:ヴァルヴレイヴ(ハラキリブレード)など。
お二方とも、丁寧な解答ありがとうございます。

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