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パンドラの夢コミュのパンドラの謎

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パンドラの夢の作中で残された謎や、疑問に思ったことをみんなで語り合うトピックです。
いや、アラ探しとか、そういうつもりはナイですよー。
致命的なネタバレがある場合は、最初に★ネタバレ★とか分かりやすく書いて貰えると幸いです。
(まぁこのコミュの方はのきなみネタバレ大丈夫だと思いますがw)

コメント(11)

パンドラの夢のビジュアルファンブックを読んで思った事ですが、
シナリオの和泉時彦さんのインタビューの中で、「スウの起動コードや型番は16進数に直すと意味が見えてくる。」みたいな事が書いてありました。
自分で計算してみたのですが、とんと分かりませぬもうやだ〜(悲しい顔)

分かる方いらっしゃったら教えてプリーズ!
謎でもないかも…ここに書き込むのは適切でしょうか(汗)。
DC購入出来ました。初めてネットで買い物をしましたが、無事に届き早速パンドラプレイしています!

途中しばらく放置して横になっていて、ふとテレビを見上げたら小さいキャラ達が画面を蠢いていてドッキリしましたw
あれは無限のマークを表しているんでしょうね。


        ★ネタバレ★



16進数に直すと

型番 SU-7D1 ONODERA → Service Unit 2001 小野寺
メンテナスコード 3501 → DAD
機能停止コード 57005 → DEAD

になるらしいです。最終章のスゥを忘れることはできないです(つA`;
>観風さん
おおおおー、ありがとうございますー。
ああああああ、ホンマや、計算したらちゃんとでたー!!
(どうやら前回はどこかで計算間違えてたらしいっす)

おかしいなぁ、どこで間違えたんだろう…。
「すべてがFになる」もちゃんと読んだのに…(ネタバレw)


あああ、わしもDC版やらないとhereさんの言ってる事が理解でけない…。
「ピアノの森の満開の下」も届いたし…。
【 ネタバレ 】

 シナリオの鏡裕之(和泉時彦)です。
 あまねさんの方で、自己紹介トピックにて御質問をいただきましたので、お返事を。


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ネタバレにつき警報
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>質問!? えと、初回特典のスウペンダント型十得ナイフって何に使うんですか?

 ジオン軍のある人曰く、
「あんなの飾りです。えらい人には、それがわからんのです」(笑)

 え〜、冗談です。
 特典というのは厄介なもので、だいたいシナリオが進んでいる段階で出てくるんですね。

 プロデューサーの港さんから、
「こんなのにしたんだけど、シナリオに入らないかなあ」という感じで(笑)。

 実は前作『プリズム・ハート』もそうでした。
 この時の特典は懐中時計だったんですが、中世ヨーロッパ風世界だったので、懐中時計は王族のものとしてふさわしいという片づけ方をして、作品内に取り込むことができました。

 『パンドラの夢』で特典の話が出てきたのは、かなりシナリオが進んだ段階じゃなかったかな、と思います。
 『パンドラの夢』はシナリオ構成的に高密度でつくってあったので、迂闊に追加シーンを入れるのが凄く難しかったのを覚えています。

 それで苦肉の策で、
「アンドロイドは皆、いざというときのためにペンダントの形をしたメンテナンスセットを持っている」
 ということにしました。

 大野さん、港さんとの3人の打ち合わせの際にペンダントの特典のことを言われて、わいわい話して、じゃあ、これならいけるってことになったような気がします。

 それでループ3周めに主人公の唯人がメンテナンスをするためにスウの胸元を探ってペンダントを取り出すというシーンを追加しました。
 
 ペンダントという言葉でシナリオを検索すると、ヒットするのはここだけなので、恐らく他のシーンでは出ていないと思います。

またこの時、唯人は、3501というコードを入力して、高すぎるスウの体内温度を調節しています。

観風さんがお書きになっている通り、3501はDAD。
つまり、お父さんという意味です。

「ぼくがパパだよ」と入力すると、変更できるというシステムです。
ただ適当な数字にしてしまうとつまらないので、わざと意味を持たせました。

キャラクター設定では、こんなコードも考えていました。

☆入力コード一覧
 設定コード 3501(DADを十進数に直したもの)
 初期化 47806(BABEを十進数に直したもの)
 機能停止 57005(DEADを十進数に直したもの)
14600926(DECADEを十進数に直したもの)

 3501、57005は観風さんがお書きになった通りですね。
 DECADEを何に使うつもりだったのかは、覚えていません。
 たぶん、「使うかなあ」と思って変換しておいたのだと思います。

 ゲーム中、言及されるコードは、3501と57005だけです。
 47806は使われていません。
 47806は、こういうのもあったらおもしろいなと思って設定しておいたのですが、『パンドラの夢・外伝』を書いている時に、ぼくが忘れてしまっていたようです。

 47806は、あそこでこそ使うべきでした……!
【ちょっとネタバレ…?】

であえー、であえー!!
乳仙人様、早速質問いたします。






永源寺先輩との思い出の花畑の花は、何の花か決まってるんですか?
…ちょっと細かすぎる質問ですが(笑)。
【 ネタバレ 】

 鏡です。


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ネタバレにつき警報
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⇒hareさん

 御質問ありがとうございます。

 花については、実はどの花というのは決まっていませんでした。
 ただ、色については黄色という感じで考えていたと思います。

 当時のぼくは、あまり細かく指定しすぎると絵描きさんやグラフィッカーが描きづらくなるのでは……という考え方でした。

 同じぱじゃま系の別作品(『PURE MAID』)では、明確に花の指定があります。
 この時は、別の考え方をするようになっていました。

 ぱじゃまソフトは、ほぼ設立時の4、5人しかメンバーがいなかった時から関わっていたので、『パンドラの夢』をつくっている頃は、意思の疎通がやりやすかったんだと思います。

 でも、その後、別会社さんともお仕事をして、適当な指定ではなくきっちりした指定をしないととよくないものがあがってきてしまうと気づいて、しっかり指定を行うようになりました。

 永源寺先輩については、ずいぶんと多重人格の本を読んだ記憶があります。
 ビリー・ミリガンもずいぶん読みました。 
>乳仙人様

ありがとうございます、仙人様〜。
無茶振りに関らず、かなり密度の濃いウラ話を聞かせてもらって、勉強になりました。
やっぱそれなりに理由があるんですね、何事も。

早く引越しの荷物ほどいて、パンドラビジュアルブックを読んで質問しちゃおーっと。
(まだ一部屋丸々ダンボールの山で埋まってるでありますよー。)

そうだ、質問でけました!
蘭の水鉄砲(ライフル、バズーカ、コロニー型)みたいなネタって、どこまでギリギリOKなんでしょうか?
同人レベルでもサンラ○ズは結構厳しいと聞いていますが…。
【 ネタバレ 】

 鏡です。


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ネタバレにつき警報
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⇒あまねさん

 お引っ越しおつかれさま。

 実はあのシーン。
 ぼくが書いた字コンテには、「ガンダムのパロディで」という指示は入っていません。

 ぼく自身は、真面目に普通のライフルやバズーカを考えていました。

 実は前作『プリズム・ハート』が、凄いガンダムパロディの宝庫だったんですね。
 あのゲームでは、毎月、練習試合があります。
 その試合に出てくるキャラクターがガンダムパロディだったんです。

 練習試合って、何回もゲームをプレイしていくと作業になっちゃうんですね。
 その作業の部分を軽減して少しでも楽しんでもらうために、正確にガンダムネタをトレースしました。

 ククルス・ドアンとわかる男が出てきたり、最初にアムロに挑んだ男が出てきたり。
 かなり細かいことをやっています。

 ちょうどそういうゲームを開発したあとだったので、スタッフがのっちゃってガンダムパロディにしちゃったんです。気づいたときには、ああいう形になっていました(笑)。

 さて。
 パロディについては、本当はやらない方がいいんだろうな、と思っています。

 シナリオレベルの話をすると、パロディで笑いをとることを覚えてしまうと、それでしか笑いが取れなくなってしまうんです。

 本来、笑いというのはパロディじゃなくてもとれるものです。
 またそういう形で力を身に着けた方が、シナリオ的にはいいんですね。

 『パンドラの夢』の場合、映像以外にガンダムパロディはないと思います。
 それは、ぼくが『プリズム・ハート』の反省として、パロディ抜きの笑いを目指したからです。

 パロディをしなくても、笑いは取れる。
 それを証明したかったんですね。

 蘭と主人公のやりとりなどが、その最たる例です。
 どうしてもこのパロディを使う以外ない……という場合にのみ、何かのパロディをやるべきなんだろうなと思っています。

 というわけで、シナリオレベルのパロディの話は終了。
 映像レベルのパロディの話です。

 某会社さんがどれだけ厳しいのかは、ぼくも詳しくはありません。
 また直接お聞きしたわけではありませんので、これがガイドラインだというわけではありません。ぼくの今までの感覚の話です。

1.キャラクターのパロディではない。
2.エッチシーン以外のシーンにおいて使われている。
3.ロボットをパロディにする場合、ロボット以外のものに対して行われている

 こういった場合には、スルーしているのではないかな、と推測しています。
 確証はありません。ぼく個人の感覚です。

 これはぼく個人の考え方ですが、ある作品のイメージを大切にしようとする場合、その作品のキャラクターがエッチシーンで使われることは避けたい、と思うのではないでしょうか。

 またロボットが重要な作品ならば、そのロボットが別作品のロボットとイメージが類似することもまた、いやがるのではないでしょうか。

 『プリズム・ハート』がコンシューマーに移植された時、大量のパロディを録り直したという話は聞いていません。
 ただ、ぼくが演じていた「欲望の三連星」というキャラクターは、録り直しになってしまいました。

 それはパロディの問題ではなく、台詞のなかに「オッパイ」が入っていたためだと聞いています。
 一般の世界(非エロの世界)で作品がメジャー化すればするほど、性的な部分には神経質にならざるをえないのかもしれません。

 ぼくはどっぷりエロに浸かっているのでまったく気にしませんが……。
回答ありがとうございました!!モデルがあれば畑で育ててみようかと思っていました。

『PURE MAID』見に行ったら…狂った巨乳好きなんですね(笑)。

原作者の方とお話しする機会がもてるなんて感動です(涙)。
また質問しに来ます!よろしくお願いします〜。
⇒hareさん

 こちらこそ、御質問いただいてありがとうございます。
 hareさん、ほんとナイス質問、そしてグッジョブでした。

 あまねさんだけの質問だと、単発に終わってしまったかもしれません。
 でも、hareさんがつづいたことによって、他の方も書き込みやすい環境ができたんじゃないかな、と思っています。

 その意味で、最初に質問をくださったあまねさんにも、そしてつづけて質問をくださったhareさんにも、本当にありがとうです。

 ありがとう。
 凄く感謝しています。

 『PUREMAID』は巨乳のお話です。
 といっても、巨乳フェチだけのお話ではなくて、意外なストーリー性というか、どんでん返しがあります。

 ぼくは実は筋金入りの巨乳フェチなので、必ず作品にも巨乳を入れます。
 永源寺を巨乳にしたのも、ぼくが単純に巨乳が好きだからです(笑)。
 
 では。
 質問、お待ちしています。

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