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地下牢と竜たちコミュの『なぜ深夜開催が多いのか?』

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オンラインRPG というと、休日の日中開催というイメージがほとんどなく、
夜中〜深夜〜早朝 というイメージのほうが圧倒的なのはなぜだろう?
(オフラインでのRPG の場合は逆に、日中というイメージしかありませぬが)

と思ったので、様々な意見が聞けるといいなということで立ててみました。

***
::: 私の最初の考え :::
10年ぐらい前から「オンラインでRPG やってみよう!」という流れ
がぼちぼち出てきたと思うんですが、
そのころインターネットへの接続方法として支配的だったのは、
"みかか" の深夜電話料金定額サービス、
  テレホーダイ
です。
深夜開催のイメージが強いのは、たぶん、テレホの名残ってだけではないのかなと。

コメント(3)

 自分の場合ですが、休みは日曜か祝日になります。

 もし、日中に可能だとすると、このタイミングになります。が、休みの日でも、イベントとか家の雑用とかオフでの友人関係や家族サービスなどがありますから、どうしても自分だけの時間というと、夜になってしまいますね。

 土日祝日がどうしても休めない人もいるでしょうし・・・・・・。もちろん、伝統的にテレホの名残というのもあると思いますが、「休日の日中も、自分の時間とは言い難い」という大人の事情もあると思います。

 とは言え、22時から25時とかは正直辛いですね。私的な理想は、休日前の20時から23時の間です。
おそらく、オンセではさまざまな家庭とか、職業とかの方が参加されているなかでの、もっともな妥協点がこの時間 というところじゃないでしょーか。

実際、私も土日休みではないですし、帰りもほぼ21時以降。それでは休みの日は早くからパソコンに向かえるか、というとたまの家族が顔あわせる時間にさっさっと自分の部屋にこもるわけにもいかんじゃーないですかw
 
 おそらくこれが(土日休み以外はともかく)一般的な家族持ち社会人の実情では?(違ってたらゴメン)

 と、いうことで社会人をまじえる場合のオンセがその時間帯が主流になるのでは?という意見でございますぅ。


オフゲーで集まる = みんなの時間
オンゲー = 自分の時間

という認識だから、夜開催主流、ってところですかね?

認識が違うということは、
開催方法からゲームの展開方法など、
オフゲーとは完全に異なるジャンルのゲームである、
と意識しないといけないのかな。

"CRPG" と"会話型RPG" くらいの大きな違いとして。

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