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地下牢と竜たちコミュの管理者用

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コメント(24)

7/31 ☆DM用ボードの不具合
<canvas>タグと<div>タグの重なり順の変更。
 Draw モードでは<canvas>が一番上、
 DMモードでは<div>が一番上
になるように直す。
7/31 [Hidden]/[Visible]ボタンでcanvasそのもののON/OFF切り替えで解決。
☆Hollow World より
Griffon rider になる方法
- General Skill "Griffonrider" をとる。
- 基準アビリティスコアに足りない場合, 不足分だけ Griffonrider スキルをとる

☆GAZ9 Minrothad Guilds より
Merchant Prince になる方法
- Merchant Prince スキルをとる
- Int12, Dex9 以上必要
- Int12/Dex9 に満たない場合, Merchant Prince スキルを不足分だけ重ねてとる

☆GAZ11 Republic of Darokin より
Darokin Merchant になる方法
- 修行する(ヲイ
↑MPやGRrと同じような条件設定にしよう。

Merchant Prince は, エルフっぽい呪文を使える謎の大商人サブクラスです。
エルフ, 人間ならサブクラスとしてMerchant Prince を取れます。

一方, 陸の商人, Darokin Merchant は, Merchant Prince ほど劇的なゲーム的能力はもっていませんが, どのクラスのキャラクターでもサブクラスとしてとることができます。
Merchant Prince ほど専門的なスペルキャスターではありませんが, 大陸間貿易をするさいには便利である呪文を獲得します。
(ト○ネコみたいじゃん、とか言わないように)

--
Merchant Prince Spell List
1st
1. Clear Sight
2. Douse Flame
3. Faerie Fire
4. Light *
5. Locate Sea life (K)
6. Oilskin
7. Precipitation (K)
8. Read Magic
9. Resist Cold
10. Sea Legs
11. Tar
12. Warp Wood

2nd
1. Careen
2. Entangle
3. Nightwatch
4. Obscure * (K)
5. Predict Weather (K)
6. Purify Food and Water *
7. Produce Fire
8. Rot
9. Web

3rd
1. Call Lightning
2. Dispel Fog (K)
3. Fireball
4. Lightning
5. Water Breathing
6. Watery Form (K)

4-7レベル呪文は割愛。結構面白いのある。

Darokin Merchant Spell List
1st
1. Calm Animal
2. Clear Sight
3. Count Coins
4. Detect Evil
5. Evaluate
6. Ignore Road
7. Orientation
8. Predict Weather
9. Resist Climate
10. 信頼 Trust

2nd
1. Check Load
2. Crowd Summoning
3. Detect Ambush
4. Detect Magic
5. Hold Animal
6. Quicken Pace
7. Savior Faire
8. Silver Tongue

3rd, 4th は割愛
☆HP入力の手間を省く件
http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/forboad/index08.html

ご意見ご感想は雑談板までお願いします。
↓
雑談板
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=21314707&comm_id=2459000
1. キャラクターリスト(画面下部)
参加PCをリストに入力するときの手間を少し省くために、クリアボタンをつけました。
消したい欄の左側のチェックボックスにチェックを入れた状態で Clear ボタン押すと、その欄だけ消えます。


2. 現在ターン/ラウンド(画面右上)
マッパーがラウンド数を更新したときにすぐ Refresh かけられるように、ボタンの配置をかえました。
今夜のキャンペーンシナリオでは、潮汐によって現れる洞窟を舞台にしてみた。

「昼満ち潮で夕方引き潮」が物理学的に真であるかどうかを調べてみた。
(検索: tidal force, 潮汐, 潮汐力, 気象庁)
地球に対する月の公転周期と太陽に対する地球の公転周期がいろいろおもしろいグラフをかいてくれるようなので、どんな組み合わせにしても『真』だ(日付のほうをテキトーにずらせばいいだけのこと)。

月が二つある背景世界の場合、
 月1, 月2, 太陽 と地球
との相互作用は、万有引力の法則から計算できるかもしれない。
それを可能にしてくれるのは物理だけど、ユーザー自身が物理を使うのはえらくたいへんだ(というかほぼ不可能だ)。

ただ、わかったことはある。

物理の計算をするのがイヤなら、
 衛星(月のこと)は1個、恒星(太陽のこと)は1個
 大地は球であり、中身がしっかりつまった「地球型」の惑星
 我々の地球上で重さ 1[kgw] の物体は、その架空惑星上でも 1[kgw] になるような重力が発生してる
 衛星の公転周期は28日前後
 恒星の周りの公転周期は1440時間程度
にしとけってこった(※『地球』をいじるなってことね)。

月2個のキャンペーンワールドは、物理計算しないととんでもないことになるけど、物理の計算そのものも大変だよ!

※ちなみにMystara は中空世界なんだよな。地殻の材質は我々の地球とは完全に異なっているはずだよね。
★ フロアプラン
■ Draw モード
直線ひくときの始点座標を取得できるボタンをつけたい。
コーンは, 直線と同様に入力できる。(ようにしよう)
コーンの末端までの距離は直線と同様。
 (x0, y0) を始点O
 (x, y) を終点P
 方向ベクトル(x - x0, y - y0)と直交するベクトルを計算させる。
 または, 線分OPと点(x, y)において直交する直線の方程式を求めさせる。
 コーンのエッジの値を取得し, その1/2の長さの線分を点(x, y)から線分OPに直交する方向へそれぞれ引く。
 Oとそれぞれのその点を結ぶ。
 コーンできあがり。
というプラン。
☆フロアプラン
コーン型の図形も配置できるようになりました。
これで、こころおきなくブレスアタック可能モンスターを出せます♪

ラージドラゴンの息の武器でどれだけのPCに被害がでるかなんてもう… うひょひょ
☆ローカルルール
個別イニシアティブ制のローカルルールと, ドルイド, パラディン, ナイト, およびアヴェンジャーに関するローカルルールです。
限定解除ってところですかね。

これからさらに煮詰めていこうとおもいますので, 意見とか「ここはこうしたほうがいいんじゃね?」とかありましたら、ルール相談所にておねげします。

新しいローカルルール;
http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/lrond.htm

ルール相談所;
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=21320670&comm_id=2459000
> 006
1年 = 8760時間
(1年を365日, 1日を24時間とする)
コンバッツ&タクティコォー

●疲労点
いいオプションルールだな。
行動するごとに行動点が1ずつ減っていき, 0になったらエンカンブランスが1段階悪くなる。悪くなり続けるとやがて移動力0(0)になって…
箱DDは疲労状態のルールがあるのに疲労する条件が強行軍以外にないのが欠点か。
バーサーカーなんかが活きてくるオプションですな。


●機会攻撃 Attacks of Oppotunity
3eのルールブックで初めて見たような気がするんだけどコレって意外と歴史のあるオプションルールだったのね。2ndのルールブックに載ってたし。
3 + 1/levels or HD for Fighters & Monsters
1/levels or HD for others
:: 追加一般技能リスツ ::
I. Forestall by Two-handed Melee Weapons [Str] ※仮題
II. Justice Shot [Dex]
III. Quick Throw [Dex]
IV. Philosophy of Druids [Wis]
V. Chivalry [Chr]
VI. Dignity of Paladins [Chr]
VII. Clerical Spellcasting [Wis]
VIII. Golem Developer [Int/Wis]
IX. Golem Mastery [Int/Wis]
X. Raise Skelton [Int/Wis]
XI. Skelton Mastery [Int/Wis]
更新情報

『参加者たち』のページに新PC, レジー と トルマン, をアップしました。
★スピアとバトルアックス
スポントゥーンというポールアームは、スピアのスタティスティックに従います。
ポールアックスというポールアームは、特別長いバトルアックスという特徴です。

ということで、スピアとバトルアックスが両手仕様のとき、ポールアームウェポンマスタリに従い、デフレクト能力を持つような気がするんですが、いかがなものでしょうかと。
更新情報

生ログ(8月分および11月分)をアップしました。
更新情報

生ログ(2/13, 24, 29)アップしました。
更新情報

生ログ(3/5, 8) をアップしました。
動作確認

Safari 3.1 をインスコ。
Drawモードも戦闘ボードもダンジョンマップもOKだ!
マウスでアイコン動かす部分はFirefox より遅いけど。

なかなかいい感じですよ。
更新情報

生ログ(3/12, 16,19, 20)をアップしました。
更新情報

生ログ(3/22)をアップしました。
動作確認

Opera 9.26

Draw モードがヤバいくらい遅い。てか、やめたほうがいい。うちのマシンじゃ描画無理。
ビューワーとしてならまあ、大丈夫かなと。

実質的に、Safari とFirefox のみとしておこう(Firefox 2.0 以降推奨)。
更新情報

ローカルルール - 呪文書の複製とバックアップ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/system/localrules.htm#splbk

青本にさらりとしか書かれていない、失われた呪文書の復元と呪文書のバックアップ。
エルフはまだしも、MU が呪文書を失ってしまったらかなりゲームを楽しめない。

復元についての費用や時間は青本ではほぼ言及されていないので、
Rules cyclopedia のマジックアイテム作成ルールにインスパイアされて、
「呪文書のバックアップ」と「呪文書の復元」を定めてみました。

**
あと、もしかしたら誤解されてるかもしれないんで一応いっておきますと、
クレリックは、キャストにもターンにもホーリーシンボルを必要としません。
(Rules cyclopedia にそう書かれてます)
クレリックはたとえ全裸であっても、キャストおよびターン可能なのです。

全裸であっても!
更新情報

生ログ
- 3/29
- 4/2
- 4/5
- 4/9
- 4/12
- 4/16
- 4/19
- 4/23
- 4/27
- 4/29
- 5/2 [最終回]
をアップしました。
更新情報

『あるエルフの残した冒険記録 #01』 (ソロアドベンチャー)
生ログ
- 8/10 [ 導入 ]
- 8/12
- 8/14
- 8/17
- 8/19
- 8/21 [ 最終回 ]

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