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コメント(8)

ゲームオプションについて考えてみました。

MIRROR/RANDOM/S-RANDOM/RANDOM+/S-RANDOM+
HIDDEN/SUDDEN (併用可 本家の+に準ずる)
(HI/LOW)SPEED (1小節表示1.00として0.50〜9.99位まで)
HARD (EASYについては下記参照)

DARK (フレームが消える)
JUDGEMENT DISPLAY (NORMAL/OUT OF LANE/DISABLE)(判定の表示位置)
AUTO SPEED ADJUST (予め指定したスクロール速度になるようにHISPEEDを自動設定)

BATTLE/COUPLEは不要?
EASY/AUTOSCRATCH/5KEYSなどただ簡単になるだけのオプションは不要?
LIGHTの代わりにDDRのLITTLE(8分以下のノートが消える)とか考えたけど上記と同様
追記
FLIP (DDの新機能のアレ DP専用)

BATTLE/COUPLE無しだとゲームオプションを1P/2Pで別々にする必要無し?(内部処理で迷ってるので早い回答を望みます)
DP時のMIRROR/RANDOM/... は両サイドをまとめてシャッフルする?


RANDOMを付けた時にスコアを保存しない?
右側、左側の譜面の有利不利をなくす為にMIRRORは使用可?
DOUBLE時の利き腕の有利不利を無くす為、FLIP+P1P2MIRPORのみ使用可? (これをMIRRORとすると内部的に作りやすいかも)
> RANDOM
うーん、そうなりますか、、、、
まぁ覚えゲーを撤廃するか運ゲーを撤廃するかになるんですけど(謎
他の人にも聞いてみたいですね

> SCORE
自分の頭の中ではEXSCOREのシステム(PGREATがGREATの倍の得点。good以下点無し)でパーフェクト=20万点 みたいなこと考えてます。
本家の20万点の計算式よくわからんし(ぉ
日記に現状うp。このまま期待せずにお待ちください。
#今の勢いで行けば夏ごろ完成予定(死

> スコア形式
使用オプション表記、EASY系オプションは減点
さらにオプション未使用のスコア(ハイスピSUDのみ例外、ただし途中変更不可)を別に保存するようにすれば問題なさそうですね。

> セッション
寺xポプxDDRxGFxDMxKMを目指してます。
てかもともとKMシミュを作るぞーってやってきたんでセッションは根底から考えてました。
ただセッションが出来る前に曲が出来上がるだろうな〜
#てか出来ても譜面が四苦八苦しそう。特に寺+ポプが
プレイヤーの方はぼちぼち組んでいますが
フレーム作っちゃうぞ〜っていう方いませんか?

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