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アリアンロッドRPG 2Eコミュのオリジナルスキルセクション (1st/2nd共通)

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仲間内で使用しているオリジナルのスキルや、
今その場で思いついたスキル、独自の解釈をしている既存のスキル。
そんな《オリジナルスキル》を公開するトピック。
皆様の次のセッションの役に立つ……かもしれません。

使い方に関しては1番のコメントを参照してください。

コメント(27)

このトピックの使い方の説明です。

「●●のクラスにこんなスキルを追加してみました!」
「うちではこういうオリジナルスキルを使ってます!」
「こんなスキルをギフトとして与えてみようと思ってます!」
「あっ、こんなスキル思いついた!」

などなど、気軽にオリジナルスキルのデータを投稿してください。


スキルは以下の形式での投稿が望ましいです。

「クラス」

《スキル名》
タイミング
判定
対象
射程
コスト
効果

----------以下テンプレート----------

「」スキル

《》
タイミング:
判定:
対象:
射程:
コスト:
効果:
 
----------テンプレートここまで----------
サンプルで投稿します。
仲間内のセッションの敵のとある"組織"に伝わる錬金術をデータ化したもの。
ゲーム中にはギフトとしてアルケミストのPCに渡されたものです。

「アルケミスト」スキル

《練成過程:結合》
タイミング:メジャーアクション
判定:錬金術
対象:単体
射程:至近
コスト:4
効果:
 対象に、あなたの所持している「種別:ポーション」のアイテムをひとつ埋め込む。埋め込まれたアイテムはイニシアチブプロセスに埋め込まれた対象が宣言することで使用できる。
このとき、そのアイテムの対象になるのは埋め込まれているキャラクター自身のみである。
同時に埋め込むことのできるアイテムは、合計であなたの【器用】以下でなければならない。《練成過程:結合》のSLは2レベル以上にできない。
練成理論の過程のひとつである、結合(コンジュクティオ)を使うことができることを表わすスキル。

他人にポーションを埋め込んで、任意のイニシアチブプロセスに使用させる、というスキルです。
ポーションを1本埋め込むのに4点ずつMPを消費していきます(笑)
【器用】があがればあがるほど同時に埋め込んでおけるポーションの数が増加していくスキルです。
なお、ひとりに【器用】本までではなく、全部で【器用】本までです。
便乗便乗〜

「モンク」スキル

《スタイル:カポエイラ》
タイミング:特殊
判定:命中
対象:単体
射程:白兵
コスト:5
効果:このスキルは格闘武器を装備していてかつ<転倒>状態になったときにのみ使用できる。
ただちに<転倒>状態を解除し対象に白兵攻撃を行う。
ただしこの攻撃は素手での攻撃として扱う。
≪スタイル:カポエイラ≫のSLは2レベル以上にできない。

カポエイラはそんな格闘術じゃないことは分かってるんです・・・っ!
でもこういう戦い方してみたいじゃないですかw

≪スタイル:カラテ≫とか作っても面白いかもです。
うひひっ
もう一丁っ

「メイジ」スキル

《ポリグ・ラーフ》
タイミング:メジャー
判定:自動成功
対象:単体
射程:接触
コスト:6
効果:対象が嘘をついているかどうかを判断できるようになる。
相手が嘘の受け答えをしたならば対象は紅く光る。
真実ならば何も起こらない。
≪ポリグ・ラーフ≫のSLは2以上にすることができない。

嘘発見器〜☆

バードが好きなのでバードを強化してみました。

【クラス名】セイレーン (モンスターのことではない。)
バードの強化。

その歌は、あらゆるものを導く担い手。
その歌は、あらゆるものを破滅する葬歌
古の歌を探求し、あまたの英雄譚をおさめた詩人
歌の旋律により精霊を呼び出し助力を得るクラス。
時にその歌は運命さえ介入することができる。

解説;
基本的にはバードのスキルを強化するといったスキルが多いです。
バードの上級職ということで考えましたw。
上級職なので使う際はCL10以上推奨です。

【スキル】

《ファストコール》
 タイミング:セットアップ
 判定:- 対象:ー
 射程:- コスト:10
 効果:あなたが習得しているバードのスキルのうち
 「タイミング:メジャーアクション」
 「対象:範囲」、「判定:呪歌」のスキルをセットアッププロセスで
 使うことができる。
 1シナリオに[SL]回使用でき、行動済みにもならない。
 このスキル判定は行動値を無視して必ずはじめに行われる。
  スキルのコストは、《ファストコール》のものと、そのスキルのもの両方消費すること。
 

《アンサンブル》
 タイミング:マイナー
 判定:効果参照 対象:効果参照
 射程:効果参照 コスト:10
 効果:次の「メジャーアクション」の[呪歌]を二つ同時に使用することができる。
 ただし、このとき《アンサンブル》は使用できない。
 それぞれの処理は別個に行い、コストもそれぞれ消費すること。
 歌っている呪歌を途中で別の詩にかえる上級スキル。
 このスキルは2レベル以上にならない。 

《ロストコード》
 タイミング:パッシヴ
 判定:- 対象:単体
 射程:− コスト:−
 効果:あなたが使用する《ディスコード》のダメージを+[(SL×2)D6]する。
 はるか昔に失われた古の歌を歌うことによって、狂気を奮い立たせる。

《シンフォニー》
 タイミング:パッシヴ
 判定:− 対象:自身
 射程:− コスト:−
 効果:あなたが行う《アンセム》の効果に+[(SL*2)D6]する。
   あなたが奏でる歌は聖なる精霊を呼び込み、癒しと勇気を与える。
   アンセムのSLが5でないと覚えられない。

《リーディングロール》
 タイミング:リアクション
 判定:− 対象:自身
 射程:− コスト:4
 効果:リアクションの際、回避判定を[呪歌判定]で行うことができる。
    そのさい判定に[SL+5]の修正を得る。
    あなたの歌に引き寄せられた精霊はあなたを守るために手伝ってくれる。

《リリースリミット》
 タイミング:メジャー
 判定:呪歌 対象:単体
 射程:20m コスト:5
 効果:次に対象の行うダメージを+「(SL*3)+[精神]」する。
    1ラウンド継続する。
    あなたが奏でる英雄譚は、あらゆるものを打倒する力を与える。

《レストリミット》
 タイミング:メジャー
 判定:呪歌 対象:単体
 射程:20m コスト:5
 効果;次に対象が行うダメージを−「(SL*3)+[精神]」する。
    1ラウンド継続する。
    あなたが奏でる英雄譚は、あらゆるものを畏怖させ力を抑える。   


《フォーチュンテラー》
 タイミング:メジャー
 判定:呪歌 対象:単体
 射程:20m コスト:5
 効果:[幸運」の判定ダイスを+1D6する。
    1シーンの間続く。
    運命の精霊による加護をあたえる。

《ディスティニー》
 タイミング:効果参照
 判定:自動成功 対象:単体
 射程:− コスト:使用回数*10(1回目は10、2回目は20)
 効果:対象がフェイトを使用した際に使用する。その使われたフェイトのうちひとつを
    消費せずに使用できる。
    1シナリオに[SL]回使用できる。
     対象に運命を凌駕する力を与える

《葬歌「セイレーン」》
 タイミング:メジャー
 判定:呪歌 対象:範囲
 射程:シーン コスト:MP現在値すべて
 効果:シーン全体に「(SL*3)+5D6+[MP現在値]」の「HPダメージ」を与える。
 このスキルは、《ガルドル》の効果を受けることができない。
 あなたが歌う破滅の旋律は、あたりの精霊を暴走させ、あらゆるものを破壊しつくす。

解説:いわゆるマダンテ、ただしシーン攻撃なので味方もろとも巻き込んで全滅するかと。

ロストコードが強すぎる罠。
高レベル《マシンリム》持ち用、又は
出自が『人工生命』のキャラ専用クラス。

【クラス名】錬金人間

錬金術により生み出された生命体、もしくは
錬金術により改造された肉体を持った者、
それが錬金人間です。
姿、形は変わらぬが鉄をも砕く四肢。
その者達はコマンドワード一つで真の力を発揮する。

解説:
まぁ、ネタです。
自分のシナリオに出したいなぁと思ってます。
PCにプレロールドで使わせてもいいかと・・・。

【スキル】

《HEN−SHIN》
 タイミング:セットアップ
 判定:- 対象:自身
 射程:- コスト:フェイト1
 効果:「命中判定」「回避判定」の達成値に+《マシンリム》のSL
    されます。2レベル以上に・・・。
    コマンドワードによる変貌は戦う為に適した人外の姿をその者
    に与えるのであった。

《マシンフィスト》
 タイミング:パッシブ
 判定:- 対象:自身
 射程:- コスト:-
 効果:あなたが行う『種別:格闘』の武器による「武器攻撃」のダメ
    −ジを+《マシンリム》のSLする。2レベル以上に・・・。
    

あと10個ほど有るけど(マシンリムSL個だけバッドステータス無視とか)
多いのでまた今度気が向いたら。

ちなみにひゅーじ設定だと『妖魔の王 バラール』も錬金人間で、
神々に身体ごと異界に封じられています。
この世界に戻る為に自分と全く同じ身体を現世にて配下の者に作らせ、
意識だけ異界から現世に戻り、その身体を乗っ取ろうとしています。

どこのスピリッツですか?
と、自分で自分に突っ込みを入れます。
《トルネードブラスト》と《ファーマシー》の効果を強化、または別方向の使用法を目指して考えてみました

「サムライ」
《ハリケーンブラスト》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
効果:《トルネードブラスト》宣言時に使用する。《トルネードブラスト》の使用回数を1回消費するごとに、《トルネードブラスト》で殺せるモブのレベルに+1する。
このスキルのレベルは1以上に出来ない。
キミが剣気を束ねれば強大な敵ですらも断ち切れるのだ。

《キリングフィールド》
タイミング:メジャー
判定:命中 対象:効果参照
射程:武器 コスト:5
効果:《トルネードブラスト》の使用回数を1回以上消費する。対象を[1+消費した使用回数]に変更し、白兵攻撃を行う。この攻撃には「種別:刀」を使用しなければならない。
このスキルのレベルは1以上に出来ない。
東方で殺陣と呼ばれつ多人数戦闘術を使う。

「アルケミスト」
《アドバンストファーマシー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
効果:《ファーマシー》で得られるアイテムの種類を増やす。このスキルのSLによってアイテムの種類が変化する。
得られる種類の中で《ファーマシー》で得られる個数までのアイテムを取得できる。
Sl1:MPポーション
SL2:ハイポーション
SL3:ハイMPポーション。万能薬
SL4:価格500までの「種別:ポーション」のアイテム
SL5:《ファーマシー》で取得する個数に+5

《パウダースミス》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
効果::《ファーマシー》で得られるアイテムの種類を増やし以下の「特製火薬」の取得が可能となる。
得られる種類の中で《ファーマシー》で得られる個数までのアイテムを取得できる。
このスキルのレベルは1以上に出来ない。

「特製火薬」
種別:道具 レベル:1
価格:購入不可 鑑定値:なし
このアイテムを所持していると《○○グレネード》のダメージに+2、《アイテムクリエイト》と《アイテムフォージ》、さらに「種別:銃」のすべての攻撃力に+1される。
このアイテムの効果は複数所持する事で重複される。


自動取得を強化するスキルと、自動取得の使用回数をコストにするスキルとして考えてみました。記述が甘いのですが¥、そのあたりはどうかご容赦を。
仲間内でつかってたののうちのいくつかを。
これ以外にもいろいろ追加したり、既存スキルもルール変更したりして遊んでましたけど〜

「レンジャー」スキル

《リフレクショット》
タイミング:マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:3
効果: 直後のメジャーアクションであなたが行なう[射撃攻撃]に対しての[回避判定]にダイス1つのペナルティを与える。
このスキルは2レベル以上には出来ない。

「ダンサー」スキル
《ルーンステップ》
タイミング:マイナー
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:15
効果: 直後のメジャーアクションで使用するダンサーの[クラススキル]で[タイミング:メジャーアクション][対象:自身]のスキルの対象を[射程:至近][対象:範囲(選択)]とする。
ただし、対象に自分を含めることは出来ない。1シナリオにSL回使用可能。

「ナイト」スキル

《アークフォートレス》
タイミング:ダメージロールの直前
判定:-
対象:自身
射程:-
コスト:10
効果: そのダメージロールで[物理防御力][魔法防御力]を無効化するスキルの効果を無効にする。
1シナリオにSL回使用可能。
ただし、スキル以外による防御力無効化能力はこのスキルでも無効には出来ない。
忘れ去られた○○グレネードに光(笑)を!!


「アルケミスト」のスキル

《アシッドグレネード》
タイミング:メジャー
判定:錬金
対象:範囲
射程:20m
コスト:7
効果:対象に[(SL+1)d6]の[物理ダメージ]を与える。また、対象は1点でも[HPダメージ]を受けると[物理防御力]をそのシーンの間、−[SL×2]する。ただし、[物理防御力]は最低でも0である。

ナイト♂「いやーん。まいっちんぐ」


《ガムグレネード》
タイミング:メジャー
判定:錬金
対象:範囲
射程:20m
コスト:7
効果:対象に[(SL+1)d6]の[物理ダメージ]を与える。また、対象は1点でも[HPダメージ]を受けると1ラウンドの間、[回避判定]が−[SL×2]される。

エクスプローラー王「は な せ !!」


《フラッシュグレネード》
タイミング:メジャー
判定:錬金
対象:範囲
射程:20m
コスト:7
効果:対象に[(SL+1)d6]の[物理ダメージ]を与える。また、対象は1点でも[HPダメージ]を受けるとそのラウンドの間、[武器攻撃]の[命中判定]が−[SL×2]される。

パラディン「ふぎゃあああ。目が、目がぁぁぁぁぁ!!」


コンセプトは、'使ったアルケは楽しく'、'使われたパーティが迷惑'するスキル。
せっかくの対象:範囲スキルだし、この位良いでしょう?奥さん。(子安声で)
初めまして。海栗と申します。

オリジナルスキルを書こうとして、踏みとどまってるんですが、
オリジナルクラス(13種類作成)とそれぞれのクラス1つに対してスキル(27種類)を作成して、エクセルで纏めてあるんですけど、
やっぱ書いたほうがいいですかね。スキル。全部で351種類のスキルありますけど・・・。


このまま去るのもあれなんで、一応エネミー専用スキルを置いていきますね。


《猛吹雪》
タイミング:セットアップ
判定: 自動成功
対象: 場面(選択)
射程: 視界
コスト: 10
SL上限:1
効果:対象が行うあらゆる判定のダイスを−1個する。
   また、この効果を受けている間、クリンナッププロセス毎に、対象の【HP】を20点減少させる。
   この効果はシーン終了まで持続する。



《ダイアモンドダスト》
タイミング: メジャーアクション
判定: 魔術
対象: 範囲(選択)
射程: 20m
コスト: 全MP
SL上限:5
効果: 《ダイアモンドダスト》は魔術である。対象に魔術による攻撃を行う。
   この時のダメージロールは[(SL×20)+(【精神基本値】×2)]で、
   <水>属性の魔法ダメージとなる。
   対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[放心][転倒][マヒ]を与える。
   このスキルは《猛吹雪》の効果中のみ使用可能。

しかし、インタラプトに阻まれ、撃つ機会は無かった・・・。orz


ちなみに、平均PTレベル15のPTにぶつけました。
スクエア戦闘を考慮したスキルと独特な攻撃感覚を持つスキル郡です。
かなり扱いづらいのを揃えてみました。

【クラス名】メイジ


【スキル】

《ファイアボール》
 タイミング:メジャー
 判定:魔術 対象:効果参照
 射程:効果参照 コスト:9
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。自分のいるスクエアから2マスの地点を一箇所選び、そこを中心として、3×3マスの対象(味方含む)に(SL+3)D6の【火】属性ダメージを与える。
 巨大な火球を発生させ、攻撃するスキル。

《アクアカノン》
 タイミング:メジャー
 判定:魔術 対象:効果参照
 射程:効果参照 コスト:10
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。使用者から前の4スクエア(味方含む)に(SL+2)D6の【水】属性ダメージを与え、さらに【放心】を与える。
 激流を召喚して攻撃するスキル

《サイクロン》
 タイミング:メジャー
 判定:魔術 対象:効果参照
 射程:効果参照 コスト:9
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。自分のいるスクエアを中心として5×5スクエア(味方含む)に(SL+1)D6の【風】属性ダメージを与える。さらにその命中値に+SLする
 自らを中心に暴風を召喚するスキル。


《グローイングアース》
 タイミング:メジャー
 判定:魔術 対象:効果参照
 射程:効果参照 コスト:9
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。任意のスクエアから一箇所選び、そこ(味方含む)に(SL+3)D6の【地】属性ダメージを与え、さらに【転倒】させる。
 植物を召喚し、蔦を絡ませることで阻害するスキル。

《スピリチュアルサークル》
 タイミング:メジャー
 判定:なし 対象:効果参照
 射程:至近 コスト:2
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。また、使用時にフェイトを1点消費する。また、このスキルを習得する際に属性を一つ選択し、一属性しか取得できない。を自らのいるスクエアにスピリチュアルサークルを発生させる。そのスクエア上で行う指定した属性攻撃の攻撃力に+SLD6する。なお、維持には毎ラウンドのクリンナップに1点フェイトを支払わなくてはならない。

《スピリチュアルサークル》
 タイミング:メジャー
 判定:なし 対象:効果参照
 射程:至近 コスト:2
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。また、使用時にフェイトを1点消費する。また、このスキルを習得する際に属性を一つ選択し、一属性しか取得できない。を自らのいるスクエアにスピリチュアルサークルを発生させる。そのスクエア上で行う指定した属性攻撃の攻撃力に+SLD6する。なお、維持には毎ラウンドのクリンナップに1点フェイトを支払わなくてはならない。

《アウェイクン:イフリート》
 タイミング:メジャー
 判定:なし 対象:シーン(選択)
 射程:視界 コスト:11+フェイト3点
 効果:このスキルはスクエア戦闘ルールのときのみ使用できる。また、このスキルを行うためには《スピリチュアルサークル:火》の上でなければならない。
 対象に(SL+6)D6の【火】属性魔法ダメージを与える。この攻撃は《カバーリング》を行えない。

 イフリートの一部を召喚し、全てをなぎ払うスキル。他の属性のバージョンも存在するらしい。

「オリジナルエネミー」スキル

《タイムロジック》
タイミング:パッシヴ
判定:―
対象:自身
射程:―
コスト:―
効果:このキャラクターは待機をすることができない。このキャラクターが未行動である間、他のキャラクターはメインプロセスを行うことができない。
メンターのスキルです

《ダブルインパクト》
タイミング:メジャー
判定:命中
対象:単体
射程:至近
コスト:10

《ダブルインパクト》を取得するには《ペネトレイトプロウ》と《ハンマーフォージ》を取得していなければならない
対象に素手による攻撃を行う。この時最終ダメージを2倍にし、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0として扱う。
あなたは厳しい特訓の末、フタエノキワミを習得した


どうみても最後の1文を言いたかったためだけに作りましたwwww
> 熊:ぎゃーわぎゃーわさん

吹きました(笑)
面白そうなトピですね。

拙いながら実際にセッションで使ったエネミー用のスキルをば。


《血液入りのビン》
タイミング;セットアップ
判定;自動成功
対象;単体
射程;20m
コスト;−

特定のエネミーに血液入りのビンを投げつける。
PCはこのスキルの対象になったエネミーを庇うことが出来ない。

《血液吸収》
タイミング;パッシヴ
対象;自身

《血液入りのビン》の処理が終了したら自動的に発動する。
自身の《変幻攻撃》を1レベル
《豪腕》を2レベル上昇させる。

《排気熱》
タイミング;セットアップ
判定;自動成功
射程;シーン

自分を含めたシーン内の全キャラクターに2Dの火属性魔法ダメージを与える。
このスキルのダメージは軽減出来ず、庇う事も出来ない。


初めてGMをやったキャンペーンのラスボスに備え付けた能力です。
血を動力とし、血を求めて稼動するゴーレムと、それを作った博士、というキャラクターでした。

ちなみに、3つ目のスキルは血を吸収しすぎたためにゴーレムがオーバーヒートした、という演出も兼ねています。
《切り払い》
タイミング:リアクション
判定: 器用
対象: 自身
射程: ‐
効果: このスキルは白兵攻撃可能な武器を装備している時のみ発動可能。自身を対象とした白兵攻撃の回避判定に失敗した時、[【器用】+(SL)D]でもう一度回避判定を行う。この判定には回避判定に加算するスキルを適用できない。
卓越した技量で相手の白兵攻撃を切り払うスキル。

モブ兵士に使わせて『踏み込みが足りん!』と言わせればスパロボユーザーのトラウマが……!w
呑み助が泥酔状態の時にネタが降りてきたので書いときます…ダンサーのスキルですが今のおいらは情弱なんで既に有ったらごめんなさい。

《エレメンタルブレッシング》
タイミング:メジャー
判定:自動成功 対象:範囲(選択)
射程:20m コスト:5
SL上限:3

修得している《ステップ::〜〜》と同時に使用する。
 スキルのタイミング、対象、射程をこのスキルの内容に変更する。
ただし、あなたはスキルの対象にならず、使用したスキルのSLはこのスキルのSL以下に変更される。

精霊に舞踏を捧げ仲間に加護を与えるスキル。



おいらはコレの権利を放棄するから投稿したければどうぞ。

元々、祭儀における舞踏は神に捧げる祈りで…観るものに祝福を与えるものだしね。
オマケ。

《エレメントスパイラル》

タイミング:メジャー
判定:《エレメンタルブレッシング》
対象:効果参照
代償:なし
SL上限:3

《エレメンタルブレッシング》3および《ステップ:〜〜》3を2種類以上修得している場合のみ修得可。
《エレメンタルブレッシング》で[SL+1]種類まで《ステップ:〜》の使用を宣言できる。代償は個別に支払う事。
>>[20]
スキルガイドで《ステップ:アース》などの《ステップ:○○》はタイミングがセットアップになっているので
メジャーアクションで《ステップ:○○》と同時は成立しないのです。・゜・(ノ∀`)・゜・。
>>[023]

いや、「タイミング書きかえ」系のスキルなんすけど(苦笑)

ダブルクロスとかだと結構あるアレです。
さてと…どうも解りにくかったみたいなんで《エレメンタルブレッシング》を分解してみますか。

タイミング変更:メジャーアクション
対象変更:範囲(選択)
射程変更:20m
対象制限:自身は選択不可
対象スキルのSL上限:このスキルのSL

メジャーアクションにしなければならない理由は「強すぎるから」です。

あと、《エレメントスパイラル》が解りにくい上で「壊れてる」ので再調整したの書いときます。

《エレメントスパイラル》
タイミング:メジャー  対象:自身
射程:なし   代償:8MP
SL上限:3  制限:シーン1回

《エレメンタルブレッシング》3および、2種類の《ステップ:〜〜》を修得している場合のみ修得可。
メジャーアクションで[SL+1]回まで《エレメンタルブレッシング》を使用できる。代償は個別に支払う事。

スキル枠18個と40MP払って「命中、回避、攻撃、防御UP」なら妥当かと。
>>[25]
「《ステップ::〜〜》の対象を変更し即座に使用する」ではなく「《ステップ::〜〜》と同時に使用する。」というのが誤解を招く原因だったと思う(o・ω・)

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