ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

MTGデッキ研究会コミュのレガシー:ステイシス

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
マジックザギャザリングの復帰組です。デッキ診断をおねがいしたいです。
レガシーでやってみたいと思っております。
ちなみに、オークションでまたカードを集めなくてはならないのでまだ細かくカード購入していません。ですので、デッキをまわせている環境ではないことを前提によろしくお願いします。
なるべく低予算というのも前提で(笑)

〜ステイシス〜
土地:24

アダーカー荒原:4
島:17
平地:3

呪文:36

停滞:4
ブーメラン:4
Arcane Denial:4
吠えたける鉱山:4
宿命:2
回想:2
Despotic Scepter:2
象牙の塔:1
妨害:2
目くらまし:4
解呪:4
フェルドンの杖:1
崇拝:1
変異種:1

サーチカードが必要な気がして悩んでいます・・・
おすすめのサーチカードを教えていただければまた考え直したいです。
渦巻く知識が手元にあるので、考えていますが。。。
補足
サイドボードは、
防御円黒、赤:2、2
黒の万力:1
Zuran Orb:4
枯渇:4
平衡:2

コメント(53)

>safu様
お礼を入れ忘れていました、あり難うございます!
自分も停滞大好きな者です。性格悪い?褒め言葉ですw

カウンターの数が少ないとのことなので、剥奪と妨害、魔力消沈入りを考えております。

そして、青白で組みたいです。。。
抜くとしたら象牙、フェルドンあたりですよね?
コンセプトから若干ずれている気がするので。
>《蒸気の連鎖(ONS)》
《停滞(5ED)》を維持していると、土地がタップアウトして毎ターン土地を置いて維持する状況になることがあります。
《蒸気の連鎖(ONS)》はこの状態からでも自分の《停滞(5ED)》を戻すことができます。
マナコストと挙動の関係で《宿命(6ED)》より先に《停滞(5ED)》を置かざるをえない状況も多く、
その時にこの1マナと2マナの差は効いてきます。
《Despotic Scepter(ICE)》《解呪(7ED)》より、戻した《停滞(5ED)》を再び設置できる面で有効です。

この時ついでに、自分の土地を生贄に捧げて相手の脅威をひとつ取り除けます。
《停滞(5ED)》は相手のプレインズウォーカーに対して完全に無力になってしまうので、
この対処を同時に行えるというのは非常に大きな意味があります。

>《凍りつく霊気(PLC)》
《宿命(6ED)》と同じ効果のカードが青にリメイクされています。
サイドボードから白いカードを加える必要が無ければ単色でまとめることも可能です。
むしろ《停滞(5ED)》の維持という視点から、土地はすべて青マナが出るのが望ましいですね。

青単の方が良いというのは、同じ能力のカードが青単でまかなえるというのもあるのですよ。

>《変異種(USG)》
もとから警戒を持つ《セラのスフィンクス(PLC)》があるので、《停滞(5ED)》と組み合わせるならこちらの方が簡単です。
除去耐性の点では劣りますが、ステイシスロックが決まった状態ならさほど問題はないでしょう。
まぁやはり《ジェイス・ベレレン(LRW)》を使った方が、ドロー加速もできて除去もされず楽なんですが。

>《見捨てられた都市(PLS)》
むしろ誰も挙げてないのが意外な程、ステイシスロックと最も噛み合うカードです。
相手に《不毛の大地(TMP)》や《廃止(PCY)》といった0マナでの対処手段が無い限り、
3枚でほぼ完全なロックを決めることができます。

>《Arcane Denial(ALL)》
ライブラリーアウトを目指すときは非常に有効ですが、そうでない場合《差し戻し(RAV)》の方が便利に運用できます。
>KEN様
丁寧な返信、あり難うございます!

《蒸気の連鎖(ONS)》 に関しては、停滞解除に一役買うどころか、1マナ圏バウンスということで、採用確定ですね。
この場合、解呪、ブーメランは抜いた方がいいでしょうか?

《凍りつく霊気(PLC)》に関して。。。これは、完全に白を入れることに関して疑問を感じざるを得ませんね・・・うーむ
解呪もクビとなると本当に白は・・・

《変異種(USG)》に関して、決定力を入れたいということに関しては、セラのスフィンクス、ジェイス・ベレレン以外の選択肢はないのでしょうか・・・?
それなりに高価な物は覚悟しなくてはならないのかなぁってかんじですねw

《見捨てられた都市(PLS)》に関して、
これは凄く相性がいいですね!数枚出せてしまえば維持に関しての心配がほぼなくなるわけですもんね。購入を決めました。

《Arcane Denial(ALL)》関してはやはり、別のカウンターを考えたいと思っております。
妨害4枚というのはまずいですかね?
青白メインで組んでます、安定した上でいかに速く揃えて投了させるかを目指してるんで、妨害手段をあまり入れていないの使ってるんで余り参考になるかわかりませんがです。

置きのドロー加速は鉱山4ジェイス2のサーチ用に悟りの教示者4で事足りてます。
引けない場合の事を考えて妨害手段を少し削って《渦巻く知識》とか《衝動》が多めに入ってる場合ですが。

此処に上がってなくて面白いのでしたら。
《Lim-Dul's Vault》《衝動》《根の迷路》《輪作》《撃退》
とかが。
>Mayu@N Girl様
返信あり難うございます。「渦巻く知識」はありみたいですね!
マナコストの面でもなるべく低い方がレガシーではいいと思うので。
ジェイスを予算面で入れられない為、渦巻く知識を入れることも考えています。
とりあえず、青白の為の土地は揃っているので、代理カード含め、「悟りの教示者」も4枚入れてまわしてみます。
ドロー加速がそれで間に合えば悩みは一つつぶれます。
それからまた、ここに結果を書いてみようと思います。
「撃退」は手元にあるのでカウンター面に不安を覚えたら、投入も考えてみます。
呪文書って”無し”ですかね?

まだデッキ完成してません。
あんまり参考にならないかもですが、
ステイシスは前レスにもありますが、代用カードも出てきてるので青単が安定してると思います。
ただ土地を置くだけでは、若干遅いような気がするので、マナアーティファクト(上記に出てた境界石やレイモスの眼などいいかも)を採用することで、テゼレットが入るかなと。青単でもガラク同様の動きが出来るのと、ズーラン・るつぼでもライフ・停滞維持が容易です。
旧ジェイスによるライブラリーアウトも有りですが、テゼレットビートなんていう勝ち手段も描けます。
呪文書はいらないかと。ロックが決まったら、時エイトグでも出してターン飛ばしてればいいし。手札を気にすることは、あんまりないと思います。
対戦してピッチスペルが多いようなら、軽量カウンター・カンスペ・撹乱・魔力の乱れ・マナ漏出などをサイドから持ってくれば問題ないかな。
参考になるところがあれば幸いです。
>タカちゃん様

>ただ土地を置くだけでは、若干遅いような気がするので、
>マナアーティファクト(上記に出てた境界石やレイモスの眼などいいかも)を採用することで、
>テゼレットが入るかなと。
>青単でもガラク同様の動きが出来るのと、ズーラン・るつぼでもライフ・停滞維持が容易です。

回してみて、確かに、ぺたぺた土地出していても、まともなレガシーフォーマットの高速デッキ相手だと安定しないなぁとは感じています。
別コミュではDazeも後攻の場合はキツいという指摘をいただきました。
確かに、序盤島を戻しすぎるのも考えものだと思いました。(妨害はロック後専用カウンターってことで)魔力の乱れはマナコストの面でありですね!
悟りの教示者はやはりデッキの動きを良くしてくれるので、これの為だけでも白入れるのもありって思うと、結界石は入れてみる価値ありかと思っております。

やっぱり呪文書はいらないですよねw象牙の塔が手元にあったので、何となく考えついてしまって・・・手札面では、土地戻しも多かったですし。

あとすいません、テゼレットビートするとしたら、やはりアーティファクとは多めに???

レスあり難うございました!
すいません、テゼレット調べたらめちゃくちゃ高価だったので諦めますw
うーんこれはジェイス方面のライブラリーアウトに路線変更する方が無難なのか・・・

決定力もあるデッキを創りたいといって、変異種なんぞ入れてますが、
テゼレットの存在を知るとばかばかしく思えてきましたwww
〜土地:24〜
アダーカー荒原:2
島:18
見捨てられた都市:4

〜呪文:36 〜
停滞:4
Arcane Denial:4
吠えたける鉱山:4
ジェイス・ベレレン:1
悟りの教示者:4
蒸気の連鎖:4
妨害:2
魔力の乱れ:2
魔力消沈:2
回想:2
宿命:2(手元にある為、予算面を考えて)
渦巻く知識:3
境界石:2

〜サイドボード〜
防御円黒、赤:4
象牙の塔:1
フェルドンの杖:1
Zuran Orb:4
撃退:2
時エイトグ:2
崇拝:1

新しく組み直してみました。
まだ購入していないのが、ジェイスのみ(新しい世代のカードですからw)
ですので予算面はかなり押さえていると思います。
何かおかしなところがあったら、指摘していただけると幸いです。
もっと柔軟性を高める為に【狡猾な願い】なんていう選択肢はどうですか?
安くないので予算と相談になりそうですが。
サイドボードの撃退を引っ張ってピッチで打つ。
悟りの教示者持ってきて、停滞・宿命をトップに積む。
このデッキで必要な動きが、より確実に出来そうです。
>タカちゃん様
いつもあり難うございます!ありがたいです。

「狡猾な願い」はこれから何戦かして、デッキの安定感がいまいちでしたら、購入も考えてみようと思っています。
かなりデッキ内のカードがカツカツで何を抜いたらいいかわかりませんがw
他はどうでしょうか?何か違和感や、この枚数はおかしいとかある方いましたらどんどん厳しく言ってやってください。
もうそろそろ完成かなぁと思っていますが。
厳しい事言うと
白マナへのアクセスが乏しいので、アダーカをツンドラに差し替えて、フェッチを採用したいかな。
見捨てられた都市は、自分の感覚では、戦場に一枚出ていればいいと思うので、2、3枚に抑えておきたいです。アンタップに毎回手札リムーブは、動きを若干制限してしまうので。
あと吠えたける鉱山を採用していますが、レガシー環境で、わざわざ相手に先に2ドローあげてたら状況苦しい!ってことないですか?
今の戦っている中で速度がそれほど早くないなら、そのままでいいですが、そうでないなら、鉱山4を青願い2、神秘の教示者2あたりに替えるかな。
ここからは、サイドボードですが、
無効4・対親話
寒け2・対赤
Moat2・対地上ビート
オアリムの詠唱1・決めのお守り
妨害1・緊急カウンター
悟りの教示者1・サーチ
時エイトグ1・デッキに応じて
摘出3・趣味です
まぁ、範囲が広くなるほど、サーチが優秀な為、勝ち手段が1、2枚なんていうのも珍しくない為、摘出打ったら勝ちという状況もあったりしますし、相手のデッキを確認出来るため、打ち消すべきものとデッキの動きが1ターン目から分かるので戦略が立てやすいので、自分は趣味でメインから摘出を採用したりしてます。
その他候補は、横に書いた理由そのままです。
参考になれば幸いです。
私の戯言ですが。

・ジェイスが一人なのでハンデスorライブラリー破壊で落とされるとつらい、つまり、決め手にかけるArcane Denialも二戦目は引いてくれないかも。
・フェッチ入ってないなら渦巻く知識が微妙かも。
・時エイトグをメインに1枚積むとライブラリ破壊が無くても勝てる。
・クリーチャーに殴られるのが辛いのでプロパガンダや亡霊の牢獄を1〜2枚積んでサーチで持ってくるのもいいかも。
・サイドに対策エンチャントやアーティファクト積みまくって相手に嫌がらせも手。
>タカちゃん様


>白マナへのアクセスが乏しいので、アダーカをツンドラに差し替えて、フェッチを採用したいかな。
>見捨てられた都市は、自分の感覚では、戦場に一枚出ていればいいと思うので、2、3枚に抑えておきたいです。

これは自分でもそう思っていますね。。フェッチは高価ですのであれですが・・・

>今の戦っている中で速度がそれほど早くないなら、そのままでいいですが、そうでないなら、
>鉱山4を青願い2、神秘の教示者2あたりに替えるかな。

なんかもうアレなんですよね、自分合理的じゃない性格で(ギャザするなって感じですよねw)
確かに負け筋になることも多々あると思います。

なんですが、ステイシス=停滞&鉱山みたいな、概念が頭にあってw
ここだけはもういいかなぁって思っています。意見を求めておいてあれですが。

>摘出打ったら勝ちという状況もあったりしますし、相手のデッキを確認出来るため、
>打ち消すべきものとデッキの動きが1ターン目から分かるので戦略が立てやすいので、
>自分は趣味でメインから摘出を採用したりしてます。

摘出は・・・そうか、相手のデッキを確認できるんですね。そういえば。
これは参考になりました。いいことを聞いたw
サイドボードはまた一大改革しようと思います。
オアリムとかあったなぁって感じです。(現役辞める頃すごい高価だった思い出がありますw)

いつも丁寧なご指導感謝します。あり難うございます!!!
>Mayu@N Girl様


>・ジェイスが一人なのでハンデスorライブラリー破壊で落とされるとつらい、つまり、決め手にかけるArcane Denialも二戦目は引いてくれないかも。

ジェイス、ちょっと無理して購入枚数増やすと思いますw

>・フェッチ入ってないなら渦巻く知識が微妙かも。
意外といい動きにはつながってくれていますが、微妙なことは間違いないのでしょうね。
フェッチが無いこと自体がもう微妙なわけですし。

>・時エイトグをメインに1枚積むとライブラリ破壊が無くても勝てる。
回想を時に変えようかなぁ
とも考えてるんですよね。。。

>・クリーチャーに殴られるのが辛いのでプロパガンダや亡霊の牢獄を1〜2枚積んでサーチで持ってくるのもいいかも。

プロパガンダは以前もアドバイスされました・・・
うーん、入れるスペースが・・・本当はブーメランも入れたいくらいなんですがね。

>・サイドに対策エンチャントやアーティファクト積みまくって相手に嫌がらせも手。
メインデッキの骨格はできた感じですが、サイドは考察し直します。
貴重なアドバイスあり難うございました!!!
今ならオアリムも当時の半値以下で手に入ることもあります。
メインから相手のテンポを遅らせるなら、中断という選択肢もあります。こちらはソフトロックですが、キャントリップ付きなので、いつ打ってもウマーです。
完成図が見えてきてると思うので実戦あるのみ!
確かに(後攻の場合特に)早さについていけずに負けることも多いです。。。↑の構成で。

バウンスの柔軟性のためにブーメラン投入は入れる空きがないですかね?
蒸気の連鎖+が欲しい気がしてきました。

そう考えるとタカちゃん様の「狡猾な願い」
が一番いい気がいてきました。
オアリムも・・・うーん。。。
地味な候補あげときます。

残響する真実
狭い空間
煙突(世界のるつぼ込み)
転覆(マナブーストとアカデミーあれば)


上記は、そのまま投入しても上手く働かないものもあるので、デッキの見直しが必要になりますが、参考になれば幸いです。
〜土地:24〜
アダーカー荒原:2
島:18
見捨てられた都市:4

〜呪文:36 〜
時エイトグ:1
停滞:4
Arcane Denial:4
吠えたける鉱山:4
ジェイス・ベレレン:2
悟りの教示者:4
蒸気の連鎖:4
妨害:2
魔力の乱れ:2
魔力消沈:2
回想:1
宿命:1(手元にある為、予算面を考えて)
渦巻く知識:3
境界石:2

〜サイドボード〜
防御円黒、赤:2
オアリムの詠唱:1
フェルドンの杖:1
Zuran Orb:2
撃退:2
時エイトグ:1
狡猾な願い:2
無効:2
ブーメラン:2
>タカちゃん様
残響する真実・・・凄く・・・捨てがたいっすw候補に挙がらなかったのが不思議なくらいですね。。。
無色マナ含みなところもGoodです。
ブーメランは土地も戻せるから万能かなぁと思っていましたが、土地が戻せることってそこまでのことじゃないですもんね。
ブーメランはこれに変えます。
何か軽い気持ちで始めたのにのめり込んできてしまいましたw
・世界のるつぼ
zuran orbなんかと組み合わせると停滞を簡単に維持できます。
・象牙の塔
さすがかつての制限カード、手札を溜め込みやすい停滞との相性も抜群です。
>郷土大魔法使い@逃亡様
返信あり難うございます。。。

>世界のるつぼはちょっと高かったですね・・・
他にさく金額を考えると厳しいです・・・

>象牙の塔
所持しているのでサイドボードに入れています!

そろそろ、公式のレガシー環境に乗り出してみようかなぁと思っています。
フェッチ、Willが無いことを考えると、全くもって無謀ですがw

またその結果によって、このスレにデッキのメタと動き、変更を書き込もうと思っています。
とり散らかってなげっぱなしの一つ目のレシピ、質問に対してこれだけの方々がレスしてくれたこと、本当にありがたく思っていますm(__)m
暇つぶし程度に掘り出したMTGにまたこうやってのめり込めて何か嬉しいですw
では、また。
最後にネタでも投下します。
青茶の土地4
冠雪の島12
トレイリアの西部 3
トレイリアのアカデミー 1
ヴェズーヴァ 1
StripMine 1

停滞 2
テゼレット 3
ダークスティールインゴット 3
凍りつく霊気 1
時エイトグ 1
電結の荒廃者 4
電結の働き手 4
電結の回収者 2
頭蓋骨絞め 3
ZuranOrb 1
世界のるつぼ 1
狡猾な願い 4
ダークスティールの熔鉱炉 1
マトリックスの格子 1
威圧の杖 1
マイアマトリックス 1
天才のひらめき 1
パリンクロン 1
超次元レンズ 1



サイドボード
転覆 1
基地全種
復活持ちの打ち消し 1
占い独楽 2
覚醒の兜 1
思考停止 1
ハーキルの召喚術 1
未来予知 2
バイバック付きの打ち消し 1
天才のひらめき 1


やりたいことだけを詰め込んだデッキ
そして、正式名が分からないものが大杉
無限ドロー・無限マナ・無限バンプ・無限ストーム・相手だけ激動・そして停滞中も自分だけ自由に動ける。
まぁ決まらないだろうな…
多分参考にもならないだろうけど、やりたい事を見据えてつつ、バランスを考えてデッキを創る事は、自分の構築力を高めます。
頑張ってくだされ。
狡猾なる願いについてなのですが、ゲーム外とは、つまりサイドボードを指すわけですか?
墓地やデッキは???
> 材料厨さん
ゲーム外はサイドボードです。
ライブラリー・墓地・追放領域はゲーム内です。
>タカちゃん様
あり難うございます。
wiki見てもいまいち確信が持てなかったので・・・

値段の理由がわかりましたよw
このデッキにぴったりですね。購入を決めました。
今の値段がイマイチ分かりませんが、ルール改定前は、
願いを打つ
願いを引っ張る
打った願いは除外
引っ張った願いで除外した願いを引っ張る

これでマナがある限りストームが稼げるという動きをしたため青赤の願いは高めだったと思います。

追放領域がゲーム内という位置付けになり、上記の事が出来なくなりました。

それでも組み合わせ次第で15枚分の働きをするので弱いわけない!ということです。

長い目でマジックを楽しむなら、所持してて損は無い一枚だと思います。
>タカちゃんさん
突然サイドボードからその時々に対応できるカードを選択できるなんて、
自分がマジックやってた時代には想像もつかなかったカードですよw
まわしまわしてからの報告をさせていただきます。
メタ、というか友人が皆、ウィニーなんですが、ゴブリン相手には5戦やって1勝できるかどうかって感じです。。。

現在のデッキ構成をば。。。

〜土地:23〜
島:14
平地:2
溢れかえる岸辺:4
見捨てられた都市:3

〜呪文:37 〜
時エイトグ:1

停滞:4
Arcane Denial:4
吠えたける鉱山:2
ジェイス・ベレレン:2
悟りの教示者:3
蒸気の連鎖:4
撃退:1
妨害:1
魔力の乱れ:3
目くらまし:3
魔力消沈:1
回想:1
宿命:1(手元にある為、予算面を考えて)
渦巻く知識:4
狡猾な願い:2

〜サイドボード〜
悟りの教示者:1
オアリムの詠唱:1
フェルドンの杖:1
Zuran Orb:1
時のるつぼ:1
撃退:1
妨害:1
枯渇:1
無効:2
寒気:2
プロパガンダ:1
摘出:2

基本ロックするまでにぼかすかされて、ロックしかけたときにぎりぎり火力で絶望させられています。
置き火力とか本当に涙目です;;
やってて思ったのが、やはり序盤をなかなか抑えられないことですね。
「蒸気の連鎖」はステイシス戻し+コピー的なカードなので、バウンスもありませんし、
やはりDazeは使えるときと使えないときにムラがありますねぇ・・・
一回のDazeが命取りになったりしますし。
置きモグとか、置きファイアを友人が序盤に運よく量産してくるのですが、それが痛くて痛くて;;
と、いうわけで、「プロパガンダ」入れたいのですが、何を抜いたらいいのかわかりません。
「Arcane Denial」or「Remand」はいまだに迷っていますが。
ライブラリーアウト勝ちっていうのをやってみたいのでw「Arcane Denial」、入れておきたいですw

あ心配もされた教示者の白マナですが、この土地配分で十分不自由無くまわってますよ!
もういっそのこと・・・髪の怒りを・・・・・wwwww
すいません⇒時のるつぼ× 世界のるつぼ○
ミスりましたw
ゴブリン相手という事は、ラッキーと群衆追いに殺られるイメージだけど違うかな?
1ターン目にラッキー通すと、ほぼ封殺されかねかい。ここを乱れ等で打ち消したり出来れば、展開楽そう。
プロパ入れるために抜く候補としては、魔力消沈じゃないかな?このカウンターは序盤向きじゃないし。
神の怒り入れてもいいけど、このデッキ向きじゃないかも。
あんまり参考にならないかもですが、セプチャっていうデッキがあります。これはニマナ以下のインスタントを使いまくれる素敵アーティファクトです。
これに連鎖・オアリム・聖なる日など刻印すると、ちょっぴり打開できるかも。でも準備してるターンが無防備すぎるのでプレイング注意です。
>>タカちゃん様
おーまたもや丁寧にあり難うございますです♪
そうですね。ラッキーは当然として1マナ圏全般もうキツくてキツくてw
象牙とか焼け石に水じゃないかーーーって感じですw
プレインズって火力に弱いですよね??
割とジェイスが手札で腐ってるかもです。
魔力消沈も抜いて・・・完全にカウンターは捨ててる感じになっちゃいますね。
まあwill持ってない自分が悪いのですが、プロパを出せれば少しは楽になるのかな・・・と今思っているわけなんですよね。
てか友人が結構土地枚数入れてくれちゃってるせいで停滞じゃ停滞させられないっていうwww
セプチャ、このデッキに限界を感じたら考えてみようかと思いますm(__)m
青はプレイングの頭の良さもかなり必要だと思うので、もうちょっとプレイングに気をつけてまた挑んでみようと思います。。。
今度こそ完成しました。無理しました。安定してます。多分。
最終審査お願い致しますm(__)m
ゴブリンだろうと、ビートダウンにも勝ちたい。。。

@土地@23枚
青白フェッチ×2
ツンドラ×1
見捨てられた都市×4
島×16

@クリーチャー@1枚
時エイトグ×1

@その他スペル@36枚
停滞×4
吠えたける鉱山×2
プロパガンダ×1
凍りつく霊気×1(これが手に入らなくて。。。多分楽になりました
蒸気の連鎖×4
残響する真実×2
妨害×1
Force of will×1
arcane denial×3
目くらまし×4
魔力の乱れ×3
狡猾な願い×2
渦巻く知識×4
白チューター×2
ジェイス・ベレレン×2


@サイドボード@狡猾な願いを考慮したつくりになってる・・・はずです
凍りつく霊気×1
zuran orb×1
世界のるつぼ×1
象牙の塔×1
フェルドンの杖×1
差し戻し×1
撃退×1
妨害×1
魔力消沈×1
禁止×1
無効×1
陥穽×1
枯渇×1
摘出×2
1か月も経ってからコメントするのもどうかと思いましたが、さっきコミュに入ったばかりなのですいません。

私もステイシスを使っています。
この構成ならチューターのためだけに白を入れなくてもいいと思います。というかいれない方がいっそいいかと思います。青単の方が安定します。

そして、凍りつく霊気はメインから2枚採用しましょう。arcane denialと妨害はもしロック前に手札にこれしかない!って状況になると死ねます…。対抗呪文4かとかどうですか?目くらまし4もちょっと多い気がします。周りにゴブリンが居るとのことなので魔力の乱れを4にしてみては?

時エイトグで自分のターンを飛ばす場合、ベレレンの意味がないと思うのですが…。どっちかに絞った方がいいのではないでしょうか。ベレレンの方がいいと思います。

蒸気の連鎖を停滞戻しにしか使わないのなら、ヴィダルケンの黒幕なんてどうでしょう。永続的に戻せます。クリーチャーとしては役に立たないかもしれませんが…。

ドローの質を挙げることも結構大事なので、選択や思案、血清の幻視などのキャントリップをお薦めします。

結構あれもこれもと手を出すと、それぞれの枚数が少なくなり、結果的にちぐはぐになる、ということがよくおこるので、完成形を決め、いかにそれを速く達成するかという風にしてみてはいかがでしょうか。


長くてすいません…。
すいませんついでに、私の使っているステイシスを参考になるかどうかわかりませんが挙げます。

島20

ヴィダルケンの黒幕4
夢生まれの詩神2

停滞4
凍りつく霊気3
吠えたける鉱山3
入念な研究2
選択4
蓄積した知識4
誤った指図2
対抗呪文4
目くらまし2
撃退2
ブーメラン4

サイドボード
プロパガンダ3
上天の呪文爆弾4
摘出4
鎮圧4


ローウィンブロック時点です。サイドは特に作ってなくて、昔言われて急いで作ったやつなので雑ですが。ドローで停滞、霊気を持ってきて、ヴィダルケンの黒幕で停滞や夢生まれを戻したり出したりしながら相手をライブラリーアウトさせるという感じです。

ログインすると、残り16件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

MTGデッキ研究会 更新情報

MTGデッキ研究会のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。