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MTGデッキ研究会コミュの三色マッドステロ

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MTGデッキ診断おねがいします。

GRB三色マッドステロデッキ

-------------------
クリーチャー

日を浴びるルートワラ 4
朽ちゆくインプ 4
野生の雑種犬 4
死を食うもの 1
豪腕 2
尊大なるワーム 2
(17枚)

-------------------
スペル

炎の稲妻 4
癇癪 3
激発 3
終止 4
ワームの咆哮 2
ゾンビの横行 2
ジャンドの魔除け 2
(20枚)

-------------------
プレーンズウォーカー

サルカン・ヴォル 1
(1枚)
-------------------
土地

森 7
山 5
沼 4
ジャンドの全景 4
野蛮な地 4
(24枚)

(計62枚)



狙いとしましては、序盤にルートワラ・雑種犬・インプを展開し、終止・赤のバーンスペルでクリーチャー除去を行いながら、本体直接攻撃でダメージを稼ぎます。チャンスがあれば尊大なるワーム・ワームの咆哮も使用しゲームエンドを狙います。最後の一押しは炎の稲妻をフラッシュバックで使用することが多いです。死を食うものはファッティとして、サルカン・ヴォルは単体で強力なのでいれています。(ですが、あまり活躍はしていません)ジャンドの魔除けは器用なスペルなので入れてますが、ほとんどがウィニーの全体除去でしようするのが現状です。

助言いただきたい内容を箇条書きにします。

・終止をチェイナーの布告に変えるべきか?
・62枚のデッキなので60枚にするならどれを抜くべきか?
・抜くべきカード、採用すべきカードがあるか。
・明らかな弱点が存在するか。
・10版などのダメージランドを採用するなら、基本地形と特殊地形のどちらを抜くべきか?

トーナメントレベルでないことは重々承知ですが、100点満点で点数をつけていただけるとありがたいです。

アドバイスよろしくお願いします。

コメント(24)

強化する方法は色々あると思いますが、資金情報があると、色々選択肢を絞ることが出来ます。出来ればどの位のお金で強化したいのかを教えて頂けると、意見を言う側としては言いやすくなるのでよろしくお願い致します。

>WOP
かしこまりました。資金は〜5000円までとお考えください。あくまで友人と遊ぶレベルですので。
お返事ありがとうございます。

箇条書きへの回答:

・終止をチェイナーの布告に変えるべきか?
→これは変える必要はないと思います。チェイナーの布告/Chainer's Edictは、基本的にはコントロールデッキがアドバンテージを取るためのものですので、終止/Terminateで良いと思います。どうしても布告系の除去が必要な場合(相手の生物が被覆持ち、など)は、インスタントである悪魔の布告/Diabolic Edictが良いでしょう。しかし、マッドステロには癇しゃく/Fiery Temperと激発/Violent Eruptionという火力2枚看板がありますので、こいつらを活用するのが基本だと思います。

・62枚のデッキなので60枚にするならどれを抜くべきか?
・抜くべきカード、採用すべきカードがあるか。
→土地をもう少し減らして、極楽鳥/Birds of Paradiseやラノワールのエルフ/Llanowar Elvesなどのマナ加速を入れると安定すると思います。1枚挿しで引いてこられないようなカードや、デッキの動きを阻害するようなカードは、思い切って抜いてしまうのも手です。また、単純に2色に色を落とすことでスリム化しやすくなると思います。

・明らかな弱点が存在するか。
→「『クリーチャーで殴り、その他の呪文でそれをサポートする』と言う単純かつ最も基本的なデッキを、最もパワークリーチャーを召喚しやすい緑と、最もダメージ系呪文が多い赤で構成していることから、安定した強さを持っている。反面、突出した強さもないため、相性的に絶対有利と言えるデッキは少ない。」
―MTG wiki ステロイドのページより転載

・10版などのダメージランドを採用するなら、基本地形と特殊地形のどちらを抜くべきか?
→これは相手が特殊地形を対策しやすいデッキを使っているかどうかによります。ダメージランドとはいえ安定した2色を供給してくれますので、相手が特殊地形を対策していなければ基本地形はそれほど多くなくても良いといます。

度々すみません。他に個人的な意見を述べさせて頂きます。

マッドネスを活かした方が面白いと思うので、野生の雑種犬/Wild Mongrel、尊大なワーム/Arrogant Wurm、無謀なるワーム/Reckless Wurm、日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla、癇しゃく/Fiery Temper、激発/Violent Eruption辺りは4枚採用した方が良いでしょう。

また、マッドネスに特化して、上天の裂け目/AEther Riftを使ってみてはどうでしょうか?こいつはカスレアの部類ですから安いですし、一度通せば、相手に驚きと嫌な選択を迫ることができます(笑)

マッドステロはちょっと色拘束がきついので、マナ加速に極楽鳥/Birds of Paradiseを使うことをオススメしますが、値段的に厳しい場合は、このデッキにとっては厳しいデメリットとなりますが、燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillowsなど安くてテンポを失わない2色地形を採用できなくはないです。マナブーストがあれば、土地は24枚より少なくても良いと思います。

基本的に自分がレガシー環境で遊んでいるので、少し蛇足ですが、レガシーでは適者生存/Survival of the Fittestを利用した形が多いです。

適者生存によって、必要なクリーチャーをサーチしつつマッドネスしたり、単純にゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobでアドバンテージを稼いだり、中盤以降に腐るマナクリーチャーもファッティに変えることができます。

…私も昔マッドステロをよく使っていましたので、昔からの思い入れを吐き出すような長文駄文レスになってしまいました。申し訳ありませんでした。

3色デッキなので(春の儀式)を使うと基本地形だけでもいけます。手札捨てて基本地形持ってくるのでデッキ圧縮とマッドネスに使えます。
いらないとすればインプかな。
あと自由度増やすなら(生ける願い)があるといーです。高いかな?
→WOPさん
→紀さん

ご意見ありがとうございます!極楽鳥はたしかに効果的なように思えます!
実際インプは雑種犬が場に出ている状態では手札で腐る傾向があり、黒色を抜くことも検討しています。しかし、朽ちゆくインプ・ゾンビの横行を抜いてしますと、優秀な共鳴者が二種類抜けてしまうことになりデメリットも大きいように思えます。雑種犬のみですとライブラリーの深い位置にいる場合、デッキ自体が機能しない可能性があって思い切って2色にすることができません。

ご意見よろしくおねがいします。
共鳴者不足を補いつつ2色に抑えるために上天の裂け目/AEther Riftを推したつもりですが…如何でしょうか?
→WOPさん
何度もご意見ありがとうございます。
なるほど、確かに!意図をつかめず申し訳ないです。。。
【上天の裂け目】の考えうるデメリットとしては、エンチャントなので入ってもせいぜい2枚までという点。あと、無造作に捨てるので手札に捨てたくないものが存在すると使いにくい点でしょうか。しかし後者はこのデッキではほとんど無いように思えるので場に出ればいい活躍が期待できるようにおもえます!

これにあわせて【クリスの魔導師】を採用しようとかんがえています。起動に(赤)を支払わなければなりませんが、小型クリーチャー除去に使うバーンスペルを本体ダメージに回せますし、序盤から終盤まで活躍できると思うのですが、これに関してもアドバイスがあればお願いします。
私の使用経験から述べますと、上天の裂け目/AEther Riftはファイアーズにおけるヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaの様な物だと思います。極楽鳥/Birds of Paradise等1マナのマナブーストから3マナへのジャンプアップによって場に出すのが基本ですから、テンポ的には同じはずです。

上天の裂け目のメリットは、当然エンチャントであるため割られにくい、という所にあります。(「エンチャントなので入ってもせいぜい2枚」…というのがちょっと解りかねます。重要な共鳴者ですので、4枚積んで問題ないと思うのですが…どうでしょうか。)

また、ランダムディスカードはあまりデメリットにならない、と個人的には思います。基本的に、捨てられるカードはクリーチャーかマッドネス火力ですので、捨ててノーアクションで終わる、という事は少ないでしょう。他に、土地や2枚目以降の上天の裂け目を捨てる可能性がありますが、土地が上天の裂け目によって1ターン目から捨てられることはありませんし、既に捨てても良いカードになっていると思います。結局のところ、不要なカードは最終的に野生の雑種犬/Wild Mongrelの餌になる運命です。

上天の裂け目のデメリットは、ズバリ2枚目以降が腐るということです。これは最悪、野生の雑種犬に食わせる事で一応は解決しますが…

クリスの魔道士/Kris Mageはやはり1マナという軽さが売りですね。自身も起動コストも1マナなので非常に使いやすい生物だと思います。

クリスの魔道士のデメリットとしては、やはり1マナを余分に食ってしまうことではないかと思います。テンポの良さが重要なステロイドにおいて、行動が1ターン遅れるのは少し痛手です。マナ加速を使用しても±0になってしまうので、高速でファッティを展開する動きをしづらくなるかもしれません。

他に、クリーチャーですので極楽鳥と同じく「見たら焼け」になるケースに遭遇し易くなります。ですから相手のデッキによって使うかどうか検討する必要があると思います。また、ダメージが1点と小粒で、ディスカードを要求するのでアドバンテージは取りにくい生物です。

しかし、1ターン目にできる選択肢が増えるのは非常に良い事ですので、プロキシ等を利用して、実際に回してみることをお勧めします。

…まぁ世の中には、渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerや巻物の大魔術師/Magus of the Scroll等の便利なレアがあるのですが…(笑)

参考になるかわかりませんが・・・

やはりマッドネスは手札を消費しまくりますのでその補充を考えないといけないと私は思うのです。
息切れをすぐに起こしてしまいますので
命運の輪をいれてもいいんじゃないかと思います。手札補充と共鳴者の役目をもっているので

あと、マッドネスカードが少ない?とおもってしまいました。
マッドネスを加えたステロになっています
マッドネスを意識するなら基本マッドネスカードで固めて、サポで優良ノンマッドネスカードがいいです。

個人的には青赤緑の3色マッドネスが素敵だな(´・ω・`)
青:堂々巡り、強迫的な捜索、結ばれた奪い取り、マーフォークの物あさり
赤:癇しゃく、無謀なるワーム、激発
緑:日を浴びるルートワラ、尊大なワーム、野生の雑種犬

追記です。
大事なクリーチャーを忘れていました…

ステロイドは手札消費が激しいので、ギャサンの略奪者/Gathan Raidersを投入する事をお勧めします。

基本コンセプトはステロイドとの事でしたので、クロック・パーミッション型にはならないと思いますのでコイツが上手く機能するはずです。

パッと見1回しかマッドネスできない…という風に見えるかもしれません。しかし、たとえマッドネスデッキといえどそう頻繁にマッドネスするはずもないので、その点は気にならないかと思います。

最悪、野生の雑種犬と同じく腐ったカードを捨てて3/3のアタッカーになれますし、手札消費の激しいステロイドであれば暴勇状態になるのも容易です。

野生の雑種犬、ギャサンの略奪者、上天の裂け目…と、3種類12枚の共鳴者があれば、共鳴者が来ないという事態にはなりにくいと思います。

また、墓地にカードが溜まりやすいので渋面の溶岩使いを入れると非常にエコロジーにダメージを供給出来るのですが…いかんせんレアですから個人の裁量次第といった所でしょうか。

→WOPさん
たびたびありがとうございます。報告が遅れて申し訳ないのですが、やはり極楽鳥を複数枚手に入れるのは困難かと思います。極楽鳥は手に入らないものとして話を進めさせていただきます。
【上天の裂け目】の枚数に関してなのですが、やはり1枚場にでると他が雑種犬の餌になってしまうだけという点。そして、カードを捨てるタイミングがアップキープに限られている点が柔軟性に欠けると感じたからです。実際にデッキに組み込んでテストしたわけではないので、机上の空論でしかないのですが・・・。
(ここから追記に関して)
最近MTGに復帰したため、【ギャサンの略奪者】というカードを初めてしりましたが、確かに使い勝手がよさそうです。アタッカーにもなり、かなり機能すると思えます。実際に緑のくせにクリーチャーが切れることもありますので。
共鳴者はやはり12枚程度は必要でしょうか?現在修正済みのデッキでは、雑種犬とクリスの魔導師の8枚と、少なめで構成されています。実際に、手札に来たり来なかったりです。まだまだ修正を加える予定なのですが。。。

渋面の溶岩使いはやはり名前があがりますよね。なんとか手に入れたいです。。。


→Akeboshiさん
アドバイスありがとうございます。たしかにドローに悩まされていることもあります。今のところは、フラッシュバックがついているカードで手札の消費を抑えてるのがやっとです。
実際【吠えたける鉱山】を採用するか迷っています。デメリットが大きいので逆手にとられることもあると思いますが・・・。【命運の輪】はたしかに優秀なカードに思えます!一旦プロキシで試してみます!






追記:本文に書いているデッキから皆さんの意見を元に修正を加え、赤緑タッチ黒にバランスが変わっています。黒は終止・ジャンドの魔除けのみです。
黒にこだわる理由としては、やはり終止の使い勝手のよさにあります。単体でも十分に戦力として計算できますし、ファッティや再生持ち対策も兼ねています。ジャンドの魔除けも汎用性の高いスペルです。
Akeboshiさんのコメントにもありましたが、マッドネスを加えたステロイドというのが今のデッキの現状でしょう。タイトルが三色マッドステロということですが、実は自分の中で「マッドステロとジャンドカラーの融合」を隠れテーマにデッキを作っています。(←早く言え) 長文で失礼しますが、修正版のデッキも記述しておきますのでお時間がございましたら、ご覧の上、アドバイスをいただけたらと思います。





修正版

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クリーチャー

日を浴びるルートワラ 4  野生の雑種犬 4  豪腕 2
尊大なるワーム 2  クリスの魔導師 4
(16枚)

-------------------
スペル

炎の稲妻 4  癇癪 3  激発 4
終止 4  ワームの咆哮 2  ジャンドの魔除け 3
(20枚)

-------------------
プレーンズウォーカー

サルカン・ヴォル 1
(1枚)
-------------------
土地

森 6  山 7  沼 2
ジャンドの全景 4  野蛮な地 4
(23枚)

(計60枚)


抜く候補のカード : 豪腕、サルカン・ヴォル、ジャンドの魔除け(1枚)、ジャンドの全景
デッキ的に豪腕が要らないように見えます。トランプル持って嬉しいのが2枚差しのワームの咆哮のみですからね。
いっそ永遠の証人を入れてみてはどうでしょうか。
→紀さん
やはりそうですか!たしかに永遠の証人ですと、クリーチャー不足もカバーできるし、かなり活躍が期待できますね!
しかし、やはりベストは渋面の溶岩使いでしょうか。。。それが入ると、デッキスペース的には入らないでしょう。

ご意見ありがとうございました!

ステロイドの欠点は当然息切れです。息切れ防止には色々な手段がありますが、個人的には相手にアドバンテージを与えるカードは余程の事がない限り使わない方が良いと思っています(バーンやコンボ等、余程尖っていない限り自分が不利になりやすいため)。吠えたける鉱山/Howling Mineや命運の輪/Wheel of Fateは、選択の余地はあると思いますが、どちらも相手にアドバンテージを渡してしまいがちです。

そこで、デッキの重点をステロイドの魅力である勢いに置いてあげて、ギャサンの略奪者を推したつもりです。とにかく、この色でハンドアドバンテージを稼ぐのは難しい。渋面の溶岩使いも同じ理由でピックアップしてみました。

修正版のデッキを拝見させていただきましたが、私の感覚ではあまりマッドネスに特化(依存)しているようには見えません。したがって、別の方向性が見えて来る様な気もします。

他の方の意見同様、永遠の証人/Eternal Witnessでスロットを埋めるのもひとつの選択肢だと思います。この場合は、速度よりもアドバンテージを重視する必要が出てきます。ですから少しコントロール色を強めることも検討したほうが良いでしょう。

単発スペルの使い回しがきくので強迫/Duress(思考囲い/Thoughtseize)やその他のハンデス、除去を増やすと永遠の証人でアドバンテージを取り易くなります。

永遠の証人の性質上、ワームの咆哮/Roar of the Wurmはこれと相性が良いとは言えません。おそらくサイズの小ささをカバーするために投入されているものと思われますが、相性を考えて、想起やCIPの使い回しを利用してみてはどうでしょうか(火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuや叫び大口/Shriekmaw等、まぁこいつらは相手がクリーチャーデッキの場合ですが)。

あ、当然の事ながら渋面の溶岩使いは上記のカードのどちらとも噛み合いません。奴は1マナという軽さでの火力による速攻のサポーターであり、使い捨てられた墓地をリサイクルするためにいますので、リユースするスペルと相性が良いはずないですね(笑)。

→WOPさん
的確なアドバイスありがとうございます!息切れに関してはドロー可能なカードを用意するか、ギャサンの略奪者・渋面の溶岩使いのように手札が無くても活躍が期待できるカードを中心にデッキを組むかですね。私としては後者を取りたいとかんがえています。(この書き込みのおかげでどんどんよくなっている気がします!)

今日修正版デッキで何度かプレイしました。収穫としては、やはり共鳴者が8枚は少ない・ジャンドの魔除けはいらない・クリスは結構活躍する・終止活躍必至・クリーリャー不足といった感じでした。
共鳴者・クリーチャー不足を解消すべく、ギャサンの略奪者・ナルシシズム・頭蓋骨酒の大鍋などを投入しようかと思います。ギャサンを入れるとクリスは減らす方針です。ナルシシズムと頭蓋骨のバランスは正直まよっています。とりあえず2枚ずつでテストプレイするのが無難でしょうか。

ナルシシズム/Narcissismにしろ頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldronにしろ、始動が遅すぎるので、アグロのクロックサポートにはならないと思います。

ナルシシズム/Narcissism(クリスの魔道士)は、後半にも腐らないがテンポ重視の場合マナを食ってしまい加速できない、という欠点があります。

クリーチャー不足という事に関してですが、尊大なワームはあるが無謀なるワームは採用していない、という点が少し疑問です。やはりマッドネスに依存しないデッキ、ということでしょうか。


→WOPさん
無謀なるワームを採用しないのは、単純に手元に無い事が理由の一つ。また、尊大なワームの色違いなので、尊大なワームの枚数を増やす事で代わりがきく点、マナコスト・デッキのスペース的にも大量に組込めない点ですね。共鳴者の確保を優先しているので、現在は保留している感じです。
なるほど分かりました。

自分の意見の一部として、以前自分が使っていたマッドステロがまだ手元にあるので、参考までにレシピを晒そうと思えば晒せるのですが…流石に迷惑ですかね、これは(笑)

調整のほうこれからも頑張って下さい。

手札を切らしても戦えるという意味でラクドスの地獄ドラゴンとかどうですか?
四マナと多少重いですが暴勇状態の破壊力は凄まじいものがあります。
ステロイドにしてはクリーチャーのサイズの小さいのでこれで押し切れるかどうかが疑問なので。
→でこぽんさん
コメントありがとうございます!
たしかに手札を使い切ってなお効果があるのでプレイングにも勢いがつくと思います!

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