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坂本賀勇コミュの坂本氏の作品について

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彼の作品とは知らずに手に取った、というか親に買ってもらった「カエルの為に鐘は鳴る」をはじめ、「カードヒーロー」や「リズム天国」などの作品は現役でプレイすることが出来ました。

そうか、あの独特なテイストは坂本氏という点で共通していたのかと思いました。
そんな彼の手がけた作品を思い出話と交えて、盛り上がりませんか?

個人的かもしれないですが、どれも心に残るよい作品で、すげー可愛いんですよね。

コメント(7)

自分は「カードヒーロー」で知りました。
その後は「メトロイド」や「メイドインワリオ」にも手を出してみたり。

なんともまあ独特な作品が多いですよね。
そこがいいところなんですけどw
あのメトロイドも手がけていらしたのか、と驚きを隠せないでおります。
メトロイドもスマブラで持ちキャラだったってだけで、スーファミからキューブ版まで手を出してみました。アドバンスで初期メトロイドをプレイすることが出来たのですが、未だクリアしないままになっております;

リズム天国はプレイしながら、友達とげらげら笑ってましたね。
ミニゲーム後のコメントがピリッとしてるのがたまらなかったです。
あのチープさも、カードヒーローに通ずるものがありますね。

手がけた作品全てをプレイしたわけではないのですが、どれも心に残ってるんですよね。
改めて『カエルの為に鐘は鳴る』をクリアしました。
展開はベタでシンプルかもしれませんが、どこか温かさの残るシナリオだと思いました。
残念ながら『ファミコン探偵倶楽部』はプレイしていないのですが、やはりあの想像力は波じゃないなと改めて思いました。すごいですよね。

今は彼の最新作『高速カードバトルカードヒーロー』をプレイ中です。前作の影響もあってか、独特の世界観というわけではありませんが、かなり面白いです。

個人的に、彼の手がける作品はドットであってほしいですねー。
自分もDSのカードヒーローやってます。
前作みたいな悪の組織みたいなのがいなくて少々物足りないですが、センターモールにいる人のキャラが濃いので許しますw
なんというか、こう独特なキャラクターって感じが好きです。
最近のISはこういうところに力入れてますね〜。

ただ上画面の3Dはいらなかったような。
というか見てる余裕がないですねw
分かります分かります!見てる余裕ないですよね。
スピードアップしたせいで考える時間もあまりないですよね。こっちが攻めたときに、相手がどう打破してくるのかも結構見所だったんですけど、今回は逆に考えすぎると相手を待たせすぎるのではないかと焦ったり…。

おまけに画面がカラフルなせいで、こいつってどんな能力だっけ?ってなりますw
坂本さんは、ストーリーがとても上手いと思います。
本チャンの製作に入る前に、いつもストーリーを書いているそうです。
小説を書いていただきたいなー、といつも思っています。
と、それとは別にゲーム形式は実際に観たものの影響が強いらしく、
それは『テグザー』や『メトロイド』、『ポートピア連続殺人事件』と『ファミコン探偵倶楽部』といった関係に見られます。
傍目から見るとここは明らかにパクッているとしか思えない部分もあるわけですが、氏が凄いところは、自分なりの作品に消化して、尚且つ数倍面白いということにあります。
『カードヒーロー』も、坂本氏が『マジック&ギャザリング』を昇華して産み出した名作です。
ゲームというのは準拠枠に当たる作品が全て発表時の2、3年前にどうしても当たってしまうわけですが、原典がわかるからこそ、氏の凄さが改めて理解できるわけです。
本当に、作家デビューしていただきたい。

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