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SW RPG ON-LINE SESSION teamMコミュの質問と回答

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ソードワールドRPG全体・どこでも通用するオフィシャルルール

ではなく、この裁定はこのコミュニティのチームではどうするの?
など、GMさくれんのセッションの場合での裁定・ローカルルールなどです。

コメント(6)

現在の方針
■キャラクターメイク
 キャラクター作成は2回行い、気に入った方を選ぶ。
 但し、出目のすり替えを1回に限り認める

 出目のすり替えは
「出たサイコロの目を都合のいい位置に置き換える」事です。
 例:ハーフエルフの場合
 (A:1d+4 B:1d+6 C:1d+4 D:1d+6 E:1d+2 F:1d+2 G:1d+4 H:2d)
 (A:6+4 B:1+6 C:1+4 D:3+6 E4+2 F:3+2 G:4+4 H:10)
 この場合、キャラクターは
 器用17 敏捷12 知力14 筋力11 生命13 精神18となるが、
 Aに出た6とHに出た4を交換し、Aを8にHを12にしてもよいし、
 Aの6とBの1を交換しても良い。
 例の場合だと、元々のを合わせて3パターンできる
 器用17 敏捷12 知力14 筋力11 生命13 精神18
 器用15 敏捷15 知力14 筋力11 生命13 精神20
 器用17 敏捷17 知力14 筋力11 生命13 精神18

 2Dなどで詳細が判らない時は自由にしてよいが、
 6面体サイコロで出ない数字の移動
 明らかに出ていない数字の移動などは禁止

 どうしてもステータスが納得のいかない人への救済措置なので
「めんどくさい人」「頭がこんがらかった人」「そのキャラで納得の人」はすり替えをしなくても構いません。
■経験点は1000点ベース方式
 基本ルールブックには冒険者LVの二乗方式しか紹介されていませんが
 完全版ルールブック以降から紹介されている1000点ベース方式で進めて行きます。
 ミッション成功で1000点+倒した敵(欠席者は500点のみ)
 ミッション失敗で500点+倒した敵(欠席者は0点)
 1ミッションが複数回に分かれた場合の部分欠席は出席率に応じて変更
 (2回になった時の片方だけなら成功で750点など)
 欠席があれば倒したモンスター分は分配されない。
■キャラクターの死亡
 不運な事故や判断ミスでキャラクターが死亡した場合について

 基本的に見知らぬNPCは冒険者LV+2のキャラクターまでしか面会できません。
 PTの誰か(死んだ当人含む)が冒険者LV7に到達していない場合、リザレクションをかける事が可能なプリーストLV9の司祭との『特別なコネ』がない限りは会って貰えません。

 予めキャラクター設定でコネを造っておくのは禁止です(笑)

 死亡し、蘇生させる手段がなかった場合、キャラクターの作り直しになります。
 その場合、最初のキャラクターメイクと同じ手順を踏み、
『今までのセッションに全て欠席していたのと同等の経験点を獲得し』
『次の話の冒頭に合流』できます。
 初期所持金は「このコミュニティでそれまで死んだキャラクター数+1倍」決定ロールをし、その全てを持って初期装備に使用できます。
 つまり、初めての死亡者を出し、キャラクターをエルフで作り直してた場合、4d6×200を持った状態からスタートでき、
 次に別の誰かが死亡者を出し、エルフでを作り直してた場合は6d6×200ガメルを持っていると言う事になります。

 ただし、パーティーが全滅した場合と自殺した場合、
 または明らかな自殺行為の場合はこのハウスルールは適用されません。
 
Q.開始地点はどこですか?
A.オランです。オランは東方語と共通語が基準です。

Q.覚えた技能を取りやめたいんですが?
A.そのキャラクターで冒険の大地に降り立つまでならOKです。
  (セッションに参加するまで。死亡して作り直しの場合も同様)

Q.母国ってどこ?選べるの?
A.母国は自由に選んで結構です。
  例えばスタート地点がオランですので、
  オランを故郷にして、実家から冒険にでている……とすると、
  宿賃は少し浮くでしょうが、ヘマをした時には物凄く恥ずかしい事をお忘れなくw

Q.選択ルールは使いますか?
A.武器毎による攻撃力修正のルールは使うことにします。

Q.みんな知り合っていますか?
A.知り合っていないといきなり餓死する人が出そうなので知り合ってます(笑)
  お金の貸し借りもできるなら構いません。

Q.盗賊ギルドの上納金が厳しいです。
A.旧ルールでは1000でしたが、
  完全版では500ガメルor年収の10%の高い方となっています。
  あと、「よそ者の盗賊が居る」だけでギルドから罰せられる事はありません。
  上納金未納の冒険者盗賊では「情報提供サービスの質が落ちるか割高になる」程度です。
  無断家宅侵入やスリなどの犯罪行為を「シーフがおこなった」時には冷たいです。
  (速攻でチクリが入るか暗殺者がくるか)

質問!
○1
選択ルールのAに「武器毎による攻撃力修正のルール」は使うとあるけど、防具表が載ってるってことは武器だけじゃなくて鎧表も使うって事?

○2
鎧表を使う場合、クリティカル値変化ってどんな風に変化?
攻撃のクリティカルが出やすくなる?
攻撃のクリティカルが出にくくなる?
敵のクリティカルを受けにくくなる?
まさかクリティカルを受けやすくはならないと思うけど。。
>レーナさん
防具も使います。

クリティカル値の変化は「クリティカルを受けにくくなる」です。
クリティカル値は高いほどクリティカルがでにくくなるのです。

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