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鉄拳 メモ帳コミュの鉄拳6 ミゲル

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バウンド技
・2RP
・3RPRP
・4RP,RP
・9LP
・SS中にRP


ホーミングアタック
・6RK
・SS中にRK

コメント(25)

無双などの浮かせからのコンボ

3LPLP〜3RKLP〜3RPRP〜66RPLP

3RKLP〜3RKLP〜3RPRP〜(バウンド)〜66RPLP
●ミゲル伏竜

しゃがみからの下段技

発生20前後

ヒット時66RPLPが確定

ガード:-15F
-15Fあるが距離が微妙に離れるためライトゥとかは安定して入らない
●3RKLPLP

中上中の三段技
三段目カウンター時コンボ移行する
●立ち途中RPRPRP

中上中の三段技

初段ヒットで全段ヒット
二段目からコンボ移行可能

伏竜と二択に使えるが
二段目しゃがまれるリスクが高いので
伏竜と二択に使うならライトゥの方がいい

コンボ
LP〜3RKLP〜3RPRP叩〜66RPLP
●チョーキング、ダブルチョーキング、チョーキングピックアップ

ガードで五分の中段
SS、ダブルチョーキング、チョーキングピックアップと三つに派生できる

発生:13F

ガード:0
ヒット:+6F
カウンター:+6F

■SS派生

ガード:0
ヒット:+6F
カウンター:+6F

■ダブルチョーキング
上段派生
SSに派生できる
ボディ、レフトサンディング、の二つの派生がある

ガード:−3F
ヒット:+5F
カウンター:+5F

〜SS

ガード:−3F
ヒット:+5F
カウンター:+5F

▲ボディ
ガード:−10F
ヒット:+6F
カウンター:

▲レフトサンディング
SSに派生できる

ガード:-11F
ヒット:0
カウンター:0

〜SS

ガード:-11F
ヒット:0
カウンター:0


■チョーキングピックアップ

ガード:-10F
ヒット:+3F
カウンター:+3F
●3LPからの読み合い

派生が豊富でめんどくさい読み合いになる3LPについて

派生は上段、中段なので
上段はしゃがむ
中段は−10Fなので確反を入れる

SS派生
ガードで五分なので
SSからの最速技は12Fからなので発生ではジャブで全て潰せるが3RPなどのしゃがステ技で潜られる
中段の発生が14Fからなので13Fまでのしゃがステ技は安定行動
ただ3LPからSS派生しないで横移動などがあるので絶対的な安定行動とはいえない
●ビートアッパー、ビートチョッピング

ミゲル無双
初段ヒットで連続ヒット

二段目にビートチョッピングの別中段派生がある

発生:16F

初段

ガード: −7F
ヒット: +6F
カウンター:+6F

二段目

ガード:−15F
ヒット: 浮く
カウンター:浮く

■ビートチョッピング
ガード:−7F
ヒット: +5
カウンター:ダウン
■SSからの中段派生(キャベツコピペ)


ダウンストローク
・SS中にRP 発生18 ガード時-12 ヒット時ダウン
 備考…ホールド可能
トーンニー
・SS中にLK 発生15 ガード時-3 ヒット時+3
 備考…追加LKで上段技のダブルトーンに派生、SS移行可能
└ダブルトーン(2発目)
 ・SS中にLK,LK  ガード時-9 ヒット時-2
  備考…上段技、SS移行可能
ハンマーガット
・SS中にWP 発生? ガード時? ヒット時浮く
 備考…ホールド可能、ホールド時4入力でキャンセル可能
ピックアッパー
・SS中に3LP 発生14 ガード時-3 ヒット時+8
 備考…SS移行可能
アップストローク
・SS中に3RP 発生19 ガード時-17 ヒット時浮く
 備考…ミゲル鬼神拳、相手ダウン中にもヒット
フェードスラッシュ
・SS中に4LP 発生? ガード時? ヒット時?
 備考…追加RPで下段・追加RKで中段に派生、SS移行可能
└チョークダウン(2発目)
 ・SS中に4LP,RP 発生? ガード時-9? ヒット時浮く
  備考…下段技、しゃがみステータス
└チョークアップ(2発目)
 ・SS中に4LP,RK 発生? ガード時-10 ヒット時+3
  備考…中段技
ロックナット
・SS中に4RP 発生? ガード時? ヒット時?
 備考…パンチ捌き
■新技
・生SSWK
SSが生で移行できる

・1LKRK
中下
連続ヒットしない

・SS9LK
コンボ始動

・6RP
上段
リーチ短い

・1RK
下
ガードで浮く
カウンター時はうつぶせダウン

・SS中9LK
ジャンステ技
ヒットで相手崩れ


■強化
・4RPRP
 一発目カウンターで崩れるようになった
 出し切りでもしっかりバウンドする
・SSRPがバウンドするようになった
・66RPLP
 初段ガード時の硬直減(−13F)
 連続ガードになり2発目しゃがめなく
 かわりに硬直増加(-14)
 技自体のダメ減
 やられ変更で追撃不可

■弱体化
・2RPは判定が下に薄くなった
・1LPダメ減少、軸づれヒット時拾いにくく
・3RKLPLP三段目−10F
・ライトゥの不利フレ上昇−14Fに

■その他
・生ローのコマンド変更で2WKに
・66RKRPのコマンド変更で6RKRPに
・4RKヒット時のやられ変更
●パンチ〜バックナックル派生

モーション違うが一般的なワンツー
上段、中段の二種類の派生がある

■発生
10F
■初段
G:+1F
H:+8F
■二段目
G:+1F
H:+7F

■アップ・ストローク
6入れでSS移行
左移動で回避できる
ガード時のみしゃがステ技で回避できる
ヒット時もしゃがめる

G:+1F
H:+10F

■ハンマリングアタック
ヒットでコンボ(3LP拾いなどいつもコンボレシピが入る)
ガード時19Fまでの技で割り込める
ヒット時は11Fまでの技で割り込める
ガード時は両横で回避可能(右の場合は移行〜歩きのみ可)
ヒット時は左移動のみ可能

G:+4F(相手しゃがみ)
H:ダウン
●パワーコード(LKRK)

上中の二段技
ダメが20.20と高い
カウンターで連続ヒット

■発生
15F
■初段
G:−8F
H:+1F
■二段目
G:−10F
H:ダウン
●ダブルハンマリング(WPWP)

中中の連続技
連続ヒット
初段ガード時左移動で回避できる
二段目不利フレは大きいが距離が離れるので確反届きにくい

■初段
G:−7F
H:+4F
■二段目
G:−17F
H:ダウン
●サイクロンスラップ(6RKRP)

中中
初段ホーミング
ヒットで連続ヒット
初段の発生する瞬間まで二段目受け付けているので横移動や攻撃みてからボタン押すことができる
二段目ガード時距離離れるのでライトゥなどは入らない

■初段
G:−7F
H:+8F
■二段目
G:−16F
H:ダウン
●ダウンピッキング(1LP)

ゆとりパンチ
ホールド入力できる
ホールド入力するとヒット時のやられがかわりコンボが変わる

■発生
20F
■硬直差
G:−18F
■コンボ
・66RPLP
安定
・トゥースマ→2RKWP
少し右からヒットすると入る
■コンボ(ホールド)
・3LP6→SS3LP→3RKLP→3RPRP→B→66RPLP
●ローキック(LK)

しゃがステついた下段
遠距離ガード時は確反届きにくい

■発生
21F
■硬直差
G:-12F
H:+1F
●ヒールアップ(1RK)

下段
先端をガード時は確反届きにくい(ボディスマなどかなりリーチ長い技しか入らない)
右移動〜歩きのみ横移動で回避可能
カウンターでダウン

■発生
18F
■硬直差
G:−18F
H:0(相手しゃがみ)
●ヒールダウン(1LK)スウィングステップ(1LKLK)

■発生
18F
■ヒールダウン
下段
6入れでSS移行
右移動〜歩きで回避可能
G:−13F
H:+3F
■スウィングステップ
下段派生
カウンターで連続ヒット
G:-19F
H:−8F
●オブリガード(46RP)

避け性能もった上段攻撃
左移動から出すととんでもなく避ける
ヒットでダウン

■発生
21F
■硬直差
G:−8F
●ディケイ(しゃがみ中3RK)

通称ミゲル伏竜
ヒット時66RPLPで追撃ができる

発生:21
G:-16F
●エスカッション(6LKRK)

中中
初段ダウンに当たりそうだけど当たらない
初段ガードしても横移動不可
初段ヒット確認可能(ディレイかけすぎるとつながらない)
二段目−12Fあるけどキャラによってワンツーとどきにくい
二段目カウンター時追撃可能

■初段
G:−6F
H:+6(相手しゃがみ)
■二段目
G:−12F
H:ダウン

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