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1983年度生まれの絵師来たれ!コミュのお絵かきダメだし感想スレ

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人数も増えてきましたし、
なんとな〜く思いついたんでこんなスレ建ててみました。

自分の絵について、意見とか感想とかダメだしとか、他の絵師さんに客観的に見てもらいたい〜って方のためのスレ。

ダメだしとかされてもそれを真剣に受け止めて、改善していこうと思えるかたは使ってください。

………………………………………………………………………………

+ 注意事項 +

○絵を貼って意見を聞く人は、ダメだしされたからと言って、凹んだり、投げやりになったりしないこと。

○事前に批評のレベルを自分で設定しておいてください。
例:
「褒め5:突っ込み3:感想2 で」
「構図とバランスに意見よろしくです」
「塗りについて」
「なんでもこいやっ」等
と言った事柄を文末の最後に一行空けて記入してください。(読みやすくするため統一したいと思います。

○絵を貶すだけの発言はしないこと。

○ダメだしするときは、その理由も付け加えること。

○意見や感想を聞いたら、参考になるならないに係わらず、一応ちゃんとお礼文を書くこと。貼りっぱなしは意見感想を書いた人に対して失礼です。

○喧嘩等はしないこと。

○失言したらちゃんと謝りましょう。それを後に引きずらない事。

○皆仲良く意見交換しましょう。

(´・ω・`) <とりあえずこんなところかな。注意事項は…

………………………………………………………………………………

少なくともオイラは全部にレスするよう努力します;
オイラでもいいから意見とか感想とか聞きたい〜って人はどうぞ。
最後までお付き合いしますぜお。
それから、他の方も積極的に参加してくださいな〜
オイラのレスに対してそこは違うんじゃないだろうか、とかありましたら突っ込んで(訂正)くれても全然かまいません。

盛り上げて行きましょい!

コメント(17)

同じことやろうと思ってましたv

そして意見なんですが、絵を張るときにどういう方向で意見して欲しいかを書いたらいいと思います。
というのは、まぁイザコザ防止のためなんですけど、絵って自分でここは譲れない部分があったりとか、こういうとこわかってほしいのに!って思うところがあると思うんです。
で、そういうとこに突っ込まれると痛かったりしますよね・・

だから、事前に批評のレベルを自分で設定しておいたらいいと思うのです。叩いて伸びる人もいれば、撫でて伸びる人もいると思うので・・
例えば、

「褒め5:突っ込み3:感想2 で」とか
「構図とバランスに意見よろしくです」とか
「なんでもこいやっ」とか、

そうすると、自分の欲しい意見も重点的にもらえて、尚且つスムーズに行くと思います。どうでしょう?
なるほど。その案採用(σ゚д゚)σ
やはり自分ひとりでは思い浮かぶ点には限界がありますね〜
これからも意見参考にさせてもらいます。
と、言う訳でその意見も注意事項に追加〜
こんな感じでよろしいかな?
他にも気付いたこととかあったら言ってくださいな〜
こんにちは!

批判希望とのことなので、自分なりの批判をさせていただきます。まず、ぱっと見て気になるところは
・髪の流れが不自然
・お腹から腰、脚へのライン
の2点です。
akiraさんが挙げているようなところはじっくり見ると気になりますね。

髪については空間的な疑問がでてしまっています。
例えば、右側の長い髪を中心にするとこのベッドは平らだと想像できるんですが、そうすると髪から胸にかけての前髪あたりが真直ぐ降りているのが気になります。
逆にベッドが見たとおり傾いているとすると右の髪が下から上に戻ってきているのがおかしいなと思ってしまいます。
絵を描く前に、空間の見取りや構成を考えて、重力のイメージを働かせると描きやすいかと思います。
と、えらそうに言ってますが俺もできてません(涙

お腹のあたりについては、腰骨をもう少し突出させるといいと思います。ラインがストレートなので色気が減少されている感じがしますね〜。女性は丸みと凹凸をきっちりつけることで色気倍増です。

髪の色合いとレースの感じは自分的にいうことナシですね。
むしろ見習いたいほどです。(苦手なので・・
どうもparaです。
コメントさせていただきます!

もうちっと質感の違いが欲しいですね。
金属部分と獣のフサフサ感が判れて見えるといい感じになると思います(=^=)/

赤を全体に使うならば..目だけ黄色で浮きだたせるのではなく、
目の縁を黄色で浮きだたせて、瞳をしっかりさせるのもいい手ですよ!(※これをアイラインのお化粧と呼ぶ)

背景も我慢して、赤で統一させた方がいいかも...全体が赤だと
青って意外と目に留まるんですよ!

ちなみにアチ氏はデザイナー3たちが参加するサイトを運営しているので意外とシビア鴨!?
見ていると視点が泳いでしまうので、この場合獣さんのお顔をはっきりさせて手前をぼかした方がいいと思います。

私もあまり絵が上手くないのでこれ以上言うと怒られそう・・・w
遅ればせながら、コメントさせていただきます。

他の方の言ってることに付け加えて、オイラが思った事をすなおに。
構図をもうすこし練ったほうが良いかとオイラは思いますね。
この構図だと、持ってるものが斧なのか鎌なのか、解り辛いですし、それに見方によっては胸の鎧にも見えてしまう。
見せたいところを見せるのはいいのですが、その他のモノの配置によっても、見せたい物の見え方が変わってきますし、逆に無理に斧を入れてしまったことにより、コレはなんだろうという考えが浮かんでしまって、見せてるはずなのにそこに気が取られてしまって、せっかくの勢いある表情の妨げになってしまってる感がしますね。

絵の構図で必要か必要でないかを考えて描くともっとよくなると思います。
入れたい物をあえて削る勇気も必要ですよ(=゚w゚)ノ

こんなオイラが言えた義理ではないですがw
頑張ってくださいw
失礼します!
こんなんですが駄目出しお願いします!

なんでもこいやっ←
どうも、またまたparaです。

剣の動きについて、上側の剣は動きがあっていいのですが
手前のが硬直しているように見えます。遠近感?躍動感?

全体的にトーンが似通ってしまい。
金属、布、人肌の境が解りにくくなってるように感じます。

金属にはハイライトまたはクッキリとしたグラデーションが欲しい所です。

布(服)は内側にしわがあるのに対して枠っていうか大外にしわが見られないので、ゲームの低ポリゴンの用に感じます。陰影を意識して。

あとはメインの場所を引き立たせれば、結構かっこいいキャラだと思いますよ!!

顔の書き込み位服の細部も書き込んだりしたら、ももっと栄えるかもしれません。
paraさんが書いてる剣の動きの話に補足。
剣が水平なので動きが止まって見えます。
垂直/水平のラインは静、斜めのラインは動のイメージです。

手首、胸と腹部にあまり動きがないのでもっと思い切って曲げてねじってやりましょう。
その方が力強さを強調できると思いますよ。多分。
■12: じょか殿

遅ればせながらオイラも

どうもはじめまして、伯です。

2・3言わせていただくと、
部分部分に気をとられすぎて、地に足がついてないかな(この場合膝か…
剣で左足を隠してしまった事により、剣・膝・手・胴体の位置感が曖昧になってます。
身体をそらせてるのか、前のめりになってるのかはっきりしない。

もうひとつ言うと、左肩から肘にかけて、一本ラインが通ってない。さらに、左肩を上げてるのに、手の位置がしたすぎる。
もしこれで身体をそらしてるなら余計にしたすぎる。
手の位置にあわせるなら、前のめりにならないと不可能。
前のめりになるなら、右肩の位置も可笑しくなってくるーと
結構色々でてきます。

鏡の前で実際に試して確認したらそう言うところがわかるはず。

後、構図の収め方をもう少し色々試したほうがいいです。
奥行きを意識してあげると、もっとよくなります。
特に剣は奥行きをしっかり意識してあげないと、結構目立つものなんで、他を立体的にみせても、剣が平面だと結構全体的に平面なイメージを与えるので少しでも角度をつけるようにすると良いです。
このままだとどうしても平面的な絵なんで

それから、太ももがのっぺりしすぎて、鎧なのか、タイツなのか今一わからない。
鎧ならもっと傷とかつけてあげたり鉄の様な質感を出すようにすると良くなるし、
タイツというなら肉感をだすようにすると良くなる。

あと、背景は暗めにしたほうが、キャラが映えます。

地面に置いてる剣の質感はよくでてて良いです。

とりあえずこんなところですかね…

まぁ人のこと言えるほど旨くもないですが…(苦笑
頑張ってください。
お手柔らかに(>_<)

でもガツンとお願いします!

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