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TRPG『ゆうこや』で遊ぼ!コミュの【雑談】プレイヤー雑談用トピック

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コメント(6)

「ざんげ・その1」


壁】ω・`)<……らふーです。


壁】ω・`)<せっかく作って頂いてたのに「キャラ作り打ち合わせ用トピック」の存在をすっかり失念しておったとです


壁】ω・`)<スミマセンデシタ


壁】彡サッ
おーい。
気にしないでいいんだよー(笑)

(猫じゃらしパタタタ)
「すてき」

壁】ω?,,)<……。

壁】ω・`;)Σ


壁】ω・`)<猫がいつでも猫じゃらしにじゃれると思ったら大間違いなのです。でも、遊んで欲しいなら遊んであげないこともないのです。


壁】ω・`)<素敵な設定のキャラクターがどんどんできているのを羨ましく楽しくみているのです。お会いできるのが楽しみなのです。


壁】彡サッ
ほーら、にぼしですよー。

……今からでも遅くありません。
打ち合わせしたい事があったら、れっつとらい!

キャラクター紹介用トピックも作りました。
「かんそう」


壁】ω・`)<自分でやっておきながらこのテンプレに飽きてきたと言ってみるテスト


先日、ゆうこやをやる機会を得ました。
ちょっと思ったこと


@あふれんばかりに夢を投げないと(特にPL→語り手に)お気に入りのNPCがいてもつながりをふかめられない
@同じく夢やつながりの管理がちょっと大変
@オフラインでは下手すると1回の話が2〜3時間で終わってしまい、手持ちぶさたになる可能性あり。オンラインではオンセ三倍の法則からはやっぱり逃れられないぽい感じ。
@ロールだけで全て廻すこともできるが、やっぱり判定は都度入れていった方が緊張感がある(自分でココは成功させる・させないを判断することが必要)
@オンでもオフでも、大人数にはあまりむかないかも。も。


私感ですが、こんな感じでした。やはりある程度チャットTRPGを想定していると明言しているだけあり、オンセ向きの運用が軽いシステムです。
雰囲気はシナリオやPL・語り手に左右されるとは思いますが、動物状態のPCたちがごろごろしてるのを見るとこれでもかというぐらい和みの雰囲気があります。

自分的にわかりにくいところをまとめたら語り手をやってみるのもいいかなと思っております。土海様がお忙しいようなら平行してモノプレイするのもありかもですね。


壁】ω・`)<以上ですが、参考になればこれ幸いです。にぼしはいただいていくのです。



壁】彡サッ
>らふーさん
感想ありがとうございます。
うーん、参考になる……。

ふかふか、ごろごろはなごみますか……(うっとり)
やりたい事ばかり山積みになりなかなか時間のとれない今日このごろ、焦りばかりがつのりますが。
私自身もプレイヤーやってみたいし、語り手をやっていただけるのは大歓迎っす。

……にぼしのおかわり追加しときますね魚座

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