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DAC企画卓TheCubeDM会コミュの石版

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1日目でGetした石版はカードに変化。
2日目ではFull-Round Action(AoO発生)で「Xearth」と唱えれば以下<使用者+GMとの1on1>
 ・パーティスワップ:相手側拒否で動かず(非消費)
 ・トゥルー・リサレクション(消費)
 ・ダイス・トレイト・チェンジ(消費:実時間10分)

ダイス・トレイトは
1.無限下方ロール
2.2Dice Better One
3.Take 10
4.Normal
5.1-5=1 6-15=10 16+=20
6.上方無限ロール

01 力を求めしものへの助言
02 隠されし秘宝の部屋へは
03 3つを総じて
04 「21」となる 
05 入り口とも
06 最後の部屋に至る
07 門を持つ部屋とも
08 隣り合わぬ部屋にて
09 合言葉「ザース」を
10 同時に唱えるべし。
11 開かれし門より
12 得られし秘宝は
13 迷宮より持ち出されし
14 時に力を顕し
15 真なる道を開く。
16 運命を操る6なる力を使い
17 7なる力を得しものには
18 数多の力と
19 新たな世界が待ち受ける。
20 されど7なる力を守りしは全てを統べる闇の指揮者也

2Day目
01 これまでに得し力を合わせずば待ち受けるは 力を得し七人の合奏より成る死の序曲
02 1なる力を得しものは不運をも味方につけしもの
03 大なるものの館に 小さきものの悪意が蠢く 一つ子を双子となして 闇の中に光を得よ
04 そは霧の肩衣纏いしものなり 霧が晴れねば雨は止まず
05 2なる力を得しものは二つの力を操りしもの
06 旅せよ対なる像の国。あなたはポーン白の色。相手の”差し色(いろ)”見極めろ。
07 少女の 手にある 文字を映せよ。「ぞるあてれか書がィキッォウバャジるがし欲色し差」
08 3なる力を得しものは運に頼らぬ実力を持つもの
09 水底に潜む三人の魔女の力を探るべし。大鍋の底には多くの深きものどもが潜む。
10 美しき魔女の娘には近寄るなかれ。その美しさは人々から光を奪う。
11 4なる力を得しものは普遍なる運命に乗るもの
12 4とはすなわち死の数字。一人残らず切り殺せ。
13 双子の童子は死を遠ざける。熱き息吹く水の色。
14 5なる力を得しものは激しき運と向き合うもの
15 透明、再生、群体、いずれ劣らぬ敵を倒し、地と数の利を生かした敵を突破せよ。
16 姿は見えず、剣も魔法も届かず。だが恐れるな。優れた戦士の一撃が全てを解決する
17 6なる力を得しものは無限の可能性を啓く(ひらく)もの
18 敵は全にして個、個にして全。対抗するには汝らの意思を統一せよ。
19 今一度己の目的を思い出せ。さすれば突破口は開かれん。
20 闇の指揮者に抗うは、聖なる光、運命を操る 力の言葉、心をあわせし合奏なり

結局2種類カードを作成しました。
初日のヤツは初日のやつ。2Day目には前日獲得した数のものを配布します。

コメント(12)

> 1日目の石板
1dayでGetした石板を、全パーティで割って、残文を1day参加パーティに配布。って形になるのですかね?
でないと、2dayから参加のパーティが泣きを見るかなと。


>2dayヒント
各DMが考えるので良いですかね?
その場合、ダンジョン攻略のヒントなのか、ラスボス攻略のヒントなのかどちらでしょう?

また、ダンジョンの概要は投稿した方が良いですか?
#ちなみに自分の元ネタは「鏡の国のアリス」です。


後、質問なのですが、この石板意外に、1dayは他の部屋のヒントがあると良いと思うのですがどうでしょう?
自分、石板以外のヒントも盛り込めるような形にしてあるのですがどうですかね?
ヒント案
08 3なる力を得るには
09 魔女の大鍋に潜るべし
10 深き水底に狂気が横たわる

すげぇひかれそうだ(w
>2Day目のヒント
ダンジョン攻略のヒント で1文40字以内
ボスのヒント で1文40字以内が望ましい。

例えばマエストロなんかは
7の力を得るには
12345678901234567890
これまでに得し力を合わせずば待ち受けるは
力を得し7人の合奏より成る死の序曲

闇の指揮者に抗うは、聖なる光、運命を操る
力の言葉、心をあわせし合奏なり

あたりになろうかとおもわれ。
他の部屋のヒントについては・・・NPCにしゃべらせるとか?
例示を上げてもらえると助かるなりー
んではこんな感じ?

8:3なる力を得るには
9:水底に潜む三人の魔女の力を探るべし。大鍋の底には多くの深きものどもが潜む。
10:美しき魔女の娘には近寄るなかれ。その美しさは人々から光を奪う。
2dayのヒントです。

05:2なる力を得るには〜♪
06:旅せよ対なる像の国。あなたはポーン白の色。相手の”差し色(いろ)”見極めろ。
07:少女の 手にある 文字を映せよ。「ぞるあてれか書がィキッォウバャジるがし欲色し差」


鏡の国のアリスなので、ヒントもそれに合わせた感じにしています。漢字自体にヒントがあるので(「映す」の箇所)、口頭ではなくメモで渡したいです。

ボスのヒントはシナリオ中にギミックとして組み込んであるので、ボスのヒントのヒントという形にしてあります。
> 1day 別部屋ヒント

・19のスフィンクスの部屋は、PCが全部成功すれば6つのヒントが得られます。

・11の部屋も、捕まえたウサギにヒントがあるので(ハズレもありにしたいが)、全部で石板+10個のヒントが出せます。

ヒントの内容は以下です。
9の部屋:スイッチが生死を決める。
19の部屋:全てが試される部屋。ただし、邪悪なる者以外は戦闘力は試されない。
11の部屋:動物は10体。太陽はいつでも君達の味方だ。
>・19のスフィンクスの部屋は、
>PCが全部成功すれば6つのヒントが得られます。

>・11の部屋も、捕まえたウサギにヒントがあるので(ハズレもありにしたいが)、
>全部で石板+10個のヒントが出せます。

クーックック。
奴ら、ナナのヒントが偽だと、ますます気づきづらくなるぜ^^
ではこれでお願いします。

14: 5なる力を得るには
15: 透明、再生、群体、いずれ劣らぬ敵を倒し、地と数の利を生かした敵を突破せよ。
16: 姿は見えず、剣も魔法も届かず。だが恐れるな。優れた戦士の一撃が全てを解決する
えでぃ殿・Lapin殿
2Day目のヒントお早めにPlz-
カード作成があるんでー
遅刻スミマセン〜。
4のヒントォ〜。

11 4なる力を得るには
12 4とはすなわち死の数字。一人残らず切り殺せ。
よんとはすなわちしのすうじ。ひとりのこらずきりころせ。
13 双子の童子は死を遠ざける。熱き息吹く水の色。
ふたごのどうじはしをとおざける。あつきいきふくみずのいろ。

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