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覇道への軍議コミュの自城ダメージ計略の被害把握

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西涼軍特有の計略に大きな武力上昇を受ける変わりに自城にダメージ受けるものがある
西涼は騎兵中心で少数の弓兵・歩兵のみの兵種である為、攻城面では他勢力よりも苦労する面もあり、これらの計略は強力ではあるが敬遠されがちだ
しかし、受ける城ダメージをしっかり計算出来れば有効に活用することも可能であろう
今回は三国志大戦wikiのデータを参考に城ダメージを検証していく

○超絶強化・号令・単体強化
悪鬼の暴剣
所持武将 【涼004】R華雄
必要士気 3
計略内容 武力が大幅に上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
詳細 武力+10 効果時間6c 城ダメージ5.3%×4回

破滅的な献策
所持武将 【涼016】UC陳宮
必要士気 3
計略内容 もっとも武力の高い味方部隊の武力を上げる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける
詳細 武力+10 効果時間7.5c 城ダメージ4.1%×5発

悪逆無道
所持武将 【No.186】徐栄
必要士気 3
計略内容 武力が上がる。ただし効果中は自分の城にダメージを受ける
詳細 武力+6 効果時間6c 城ダメージ2.4%×4

単体に効果のある超絶強化・号令・単体強化は上記の3つが上げられる
悪鬼の暴剣・破滅的な献策ともに士気3で武力上昇は+10と破格であり、開幕で使えば相手には対抗する手段はほとんど無い
効果終了時の自城ダメージは計算すると悪鬼の暴剣が21.2%、破滅的な献策が20.5%と共に4回までなら自城が崩壊することは無いし、騎兵の城壁1発ならギリギリ落城もまぬがれる
効果時間の割に破滅的な献策の方が自城ダメージが若干低くなっており、最高武力と言う条件はあるが誰にでも(武力3以下しか居ないときは陳宮自信になる)掛ける事が可能なので汎用性は高い
対する華雄は自信が武力8の勇猛持ちと言うことで攻め向きといえる
排出停止である徐栄の悪逆無道は一言でいえば悪鬼の暴剣の劣化版となる
士気3で武力上昇+6で効果終了時の自城ダメージは9.6%
城ダメージ体感は、高武力騎兵に城壁を殴られたくらいだと思えば解りやすい
排出停止でもあり効果的に使う程でもないが、1つだけ有効な利用方法がある
それがR呂布の飛翔の神弓の糧とすること
飛翔の神弓が遠弓麻痺矢になる条件は、戦場の武将の総合武力が12の場合で、悪逆無道を使えば一人でこの条件を満たすことが出来る
華雄より0.5分コストが安いので悪鬼の暴剣からの飛翔の神弓を使ったときよりも残した戦力が強くなると思うのでより攻めやすいと言えるだろう
徐栄自体無特技とは言え6/4の騎兵なので基本戦力と見ても合格なので入れて損はない


○英傑号令
暴虐なる覇道
所持武将 【涼017】SR董卓
必要士気 5
計略内容 範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。
詳細 武力+6 移動速度1.5倍 効果時間6.5c 城ダメージ8.8%×部隊数

暴乱の道 所持武将 【涼035】SR馬騰
必要士気 6
計略内容 範囲内の西涼軍の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。
詳細 武力+6 移動速度1.5倍 効果時間7.5c 城ダメージ8.8%×部隊数

全体強化となる英傑号令は暴虐なる覇道と暴乱の道の2つ
効果自体は武力+6、移動速度1.5倍と全く同じである
しかも、効果時間は違えど同数の武将を範囲に入れた時の効果終了時の自城ダメージは実は同じとなっている
決定的な差は暴乱の道は効果が西涼限定であること
1.5倍の速度上昇は槍兵が迎撃を受けない
自城ダメージ分のアドバンテージを取り返す面も考えれば槍兵がいれれ、混色も可能の暴虐なる覇道の方が数段使い勝手がよい
効果時間が1C長く総自城ダメージが同じとは言え士気が1重く西涼限定では暴虐なる覇道に比べると暴乱の道の使用感は今一である
コスト・武力共に同じ、特技が魅力と勇猛の違いがあれど知力が董卓の方が2高く、脳筋構成になりやすい西涼と言うこともあり単体スペック面でもSR董卓の方が安定感が出る
総ては今後の暴乱の道の修正次第であるとしか言いようがないだろう
自城ダメージに関して言えば5部隊を入れて全員生き残った際の自城ダメージは44%で以前に比べて3度も打つことは出来ない
連環の法で突撃オーラは消えるが、速軍や神速の大攻勢では再度突撃オーラを出すことは可能


○妨害
望郷の歌
所持武将 【涼010】SR蔡文姫
必要士気 5
計略内容 範囲内の敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。また効果中は自軍の城にダメージを受ける。
詳細 0.9s毎に6%兵力減少
3.5s毎に2.4%城ダメージ×部隊数(城ゲージ最大値を340として8)
相手知力     0    1   2    3   4   5    6    7  8    9   10
兵力ダメージ(%) 138  126  114  108  96  90   84  78  78  72   66
効果時間(C)   9     8    7   6.5   6  5.5   5.5   5   5  4.5   4.5

望郷の歌は効果の割に自城ダメージは以外に低い
2度掛けは効果が早くなる為、自城ダメージはトータルでは同じになるデスコンボと言える
1Cは2.4秒となっているので平均自城ダメージは1部隊に対して騎兵の城壁1発と考えられる
今後実際に使用して検証していく必要があり、順次更新していく予定である


○敵城崩壊
野戦の舞い
【蜀053】UC敬哀皇后
必要士気 4
計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる。
詳細 8.8%ダメージ(城ゲージ最大値を340として30)

破滅の舞い
所持武将 【No.192】R貂蝉
必要士気 5
計略内容 自身が撤退するまで、自城と敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中、自身は移動できない。
詳細 約3.5カウントに1回、自城・敵城ともに8.8%ダメージ(城ゲージ最大値を340として30)

どちらかと言えば傾国の舞いにの様に近いけれど自城が削れる事もあるので、野戦の舞いについても記載する
野戦の舞いのみで落城するには12人撤退させることが必要
本人撤退でも自城ダメージあり
破滅の舞いは約42Cで落城となるので、その前に攻城をいれ守る事が必要である

以上が三国志大戦wikiのデータを元にまとめたものです
意義や間違いを見つけた方はコメントの方よろしくお願いします

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