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気違いお茶会の試練場コミュの卓2:クトゥルフの呼び声「お化け屋敷」

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 鈴木薫「昔、私がまだ大学生だったころの話ですから、十年くらい前の話です。私には年の離れた兄がいて、その兄に遊園地、東京ドリームランド、ご存知ですか、そこに遊びに連れて行ってもらったんです。兄と兄の会社の友人たちに混じって色んなアトラクションを遊んだんですが、当時「スペースツアーズ」というアトラクションがオープンしたてで、すごい行列になっていまして、遊びに行っていた皆で並んでいたんですが、その時、急に雨が降ってきたんです。夕立だったんだと思うんですが、とんでもない雨風で雷がどんどん落ちて、で、アトラクション側も整理券を配って行列していた人たちに雨宿りするように言ったんです。でも、ドリームランドって人気のスポットなんで、雨宿りをすると言ってもなかなか場所がなかったんです。私を混雑したカフェテリアに残して、兄たちは遊園地の片隅にあったお化け屋敷に入っていきました。・・・・・・兄の姿を見たのはそれが最後になりました。雨がやんでも夜になっても兄たちはお化け屋敷から出てきませんでした。遊園地の人に事情を話してもなかなか信じてもらえなくて、遊園地が閉園時間になって、確かに入場者数と退場者数が合わないことが確認できてから、ようやく本腰を入れて探し始めて、最後には警察まで来て隅から隅までお化け屋敷は勿論ドリームランド中を捜索したんですが・・・・・・でも兄と兄の友人たちは誰も見つかりませんでした。本当に兄とはそれっきりです。兄もその友達の方たちも蒸発する理由なんて何もなかったんです。だから、きっと、何かあったんです。・・・・・・あれから十年以上が過ぎました。兄はまだ見つかりません。私は・・・・・・あの時以来、雷雨や遊園地が怖くて仕方がありません。また、誰かがいなくなるんじゃないか、という気がして仕方がないんです」

 と、まあ、こういう現代日本を舞台にした「クトゥルフの呼び声」です。
 募集人員は4〜6名。
 ストーリー作成ゲームとしてのTRPGも好きですが、今回のこれもパズルゲームやアドベンチャーゲームのような「ゲーム性」を重視してみました。
 目標は「頑張って生き残ろう。全滅もまた楽し」です。

コメント(28)

 キャラクター作成のガイドラインを上げておきます。
 まず、休日の遊園地に遊びに来ていておかしくないキャラクターでお願いします。基本、シバリはそれだけです。国籍、年齢、性別、職業は一切自由ですので、色々と考えてみて下さい。
1.能力値
 「クトゥルフの呼び声」には以下の能力値があります。

STR(筋力):キャラクターの力の強さを表します。
        近接ダメージのボーナスに影響します。

DEX(敏捷):キャラクターの器用さと敏捷さを表します。
        戦闘時の行動順および<回避>技能の基準値に影響します。

INT(知性):キャラクターの頭の回転の速さ、記憶力などを表します。
        直感力、理解力を表す<アイデア>ロール、キャラクターの持つ技能に影響します。

CON(体力):キャラクターの健康、頑健さを表します。
        耐久力(HP)に影響します。

APP(外見):キャラクターの容貌、好感度を表します。

POW(気力):キャラクターの意志力を表します。
        魔力(MP)、正気度(SAN)、<幸運>ロールに影響します。

SIZ(体格):キャラクターの背の高さと体重を表します。
        近接ダメージのボーナス、耐久力(HP)に影響します。

EDU(教養):キャラクターがどれほどの知識を有しているかを表します。
        <知識>ロール、キャラクターの持つ技能に影響します。

 上記8つの技能に95点を割り振って能力値を決定して下さい。ただし、各能力値の最低値<最大値は次のとおりとなります。

STR:6<18
DEX:6<18
INT:8<18
CON:6<18
APP:6<18
POW:6<18
SIZ:8<18
EDU:6<21
2.能力値ロール

1)<アイデア>ロール
 受動的に何かに気づいたり何かを理解したりする場合に使用します(「何かに気づいてしまった」「わかってしまった」など)。何かを探していて気づく場合には<目星>技能を、他人が何を考えているのか気づく場合には<心理学>技能を、といった具合に、能動的に何かに気づく場合には技能によるチェックを行います。
 <アイデア>はINT(知性)の5倍になります。

2)<幸運>ロール
 適切な時に適切な場にいるか、緊急事態にキャラクターがどれほどの機会を有しているかを確認する場合に使用します。
 <幸運>はPOW(気力)の5倍になります。

3)<知識>ロール
 正しく教育を受けた訳ではないにしても、断片的に雑学として何かを知っているかもしれません。そのような場合に<知識>ロールを使用します。
 <知識>はEDU(教養)の5倍ですが、常に99が上限になります(仮にEDUが21であっても105ではなく99になります)。

4)SAN(正気度)
 キャラクターがどれほど狂気に対し抵抗力があるかを表します。
 SANはPOW(気力)の5倍になります。

5)ダメージボーナス
 近接戦を行った場合のダメージの修正値です。非力だったり体格に恵まれなかったりした場合にはマイナスの修正が入ることもあります。
 STR(筋力)+SIZ(体格)から求めます。
STR+SIZ: 2〜12 −1D6
       :13〜16 −1D4
       :17〜24 なし
       :25〜32 +1D4
       :33〜40 +1D6

6)耐久力(HP)
 (CON(体力)+SIZ(体格))÷2(端数切り上げ)

7)魔力(MP)
 POW(気力)と同じ
3.技能
 「クトゥルフの呼び声」には以下の技能があります。()内の数字は、その技能の基本成功率になります。

言いくるめ(5%)
医学(5%)
自動車運転(20%)
応急手当(30%)
オカルト(5%)
回避([DEX(敏捷)×2]%)
化学(1%)
鍵開け(1%)
隠す(15%)
隠れる(10%)
機械修理(20%)
聞き耳(25%)
芸術《 》(5%)
経理(10%)
考古学(1%)
コンピュータ(1%)
忍び歩き(10%)
写真(10%)
重機械操作(1%)
乗馬(5%)
信用(15%)
心理学(5%)
人類学(1%)
水泳(25%)
製作《 》(5%)
精神分析(1%)
生物学(1%)
説得(15%)
操縦《 》(1%)
地質学(1%)
跳躍(25%)
追跡(10%)
電気修理(10%)
電子工学(1%)
天文学(1%)
投擲(25%)
登攀(40%)
図書館(25%)
ナビゲート(10%)
値切り(5%)
博物学(10%)
物理学(1%)
変装(1%)
法律(5%)
母国語([EDU(教養)×5]%)
外国語(1%)
マーシャルアーツ(1%)
目星(25%)
薬学(1%)
歴史(20%)
キック(25%)
組みつき(25%)
こぶし(50%)
頭突き(10%)

 上記の技能の中から8個前後を選択して、技能ポイントを割り振り加算、技能成功率を決定します。
 技能ポイントは、
EDU(教養)×20
および
INT(知性)×10
になります。

 とりあえず能力値の目安を提示しておきたいと思います。
 まず、SIZですが、とりあえず目安としてHJ版『ストームブリンガー』に入っていた表をアップしておきます。

       身長
SIZ: 8 151〜155cm
     9 156〜160
    10 161〜165
    11 166〜170
    12 171〜175
    13 176〜180
    14 181〜185
    15 186〜190
    16 191〜195
    17 196〜200
    18 201〜205

 SIZ8〜9にするなら女性の方が良いかも知れません。

 あと、EDUについてですが、学歴に換算すると、
EDU 6:小学校卒業程度
    9:中学校卒業程度
   12:高校卒業程度
   16:4年制大学卒業程度
   18:大学院卒業程度
   21:学者として超一流
程度を目安にして下さい。
 ただし、自分の経験からも分かるとおり、学校を卒業することと、学校で教えられたこと全てをマスターすることには、大きな違いがあることもあると思います。
 つまり、例えば、EDU16と言えど、大学で学んだことはEDU13程度くらいしかなく(講義をサボり放題にサボっていたのです)、後の3ポイントは実地に社会に出てから学んだ、とすることもありうることです。
 その辺は自由に発想をうろつかせて下さい。
 では、技能について簡単に。
 
 言いくるめ(5%)と説得(15%)は、ともにNPCと交渉する際に使う技能ですが、言いくるめが一時的なごまかしであるのに対し、説得は心底相手を納得させることを前提としていることが違います。
 
 医学(5%)と応急手当(30%)は負傷から来る耐久力の減少を回復させるのに使用します。いずれもロールに成功すると1D3ポイント耐久力が回復します。応急手当ではその後自然の回復率で回復してゆくのに対し、医学では応急手当よりも回復が早くなります。

 経理(10%)は帳簿や会計上の資料を解読するのに使う技能になります。

 コンピュータ(1%)はプログラムを組んだり特殊な作業をしたりする際に使用する技能です。パソコン内にある一般に市販されてるソフトを使う程度であればこの技能は必要ありません。

 信用(15%)は、言ってしまえば、キャラクターがどのくらい豊で自信に満ちて見えるか、という技能です。借金を申し込んだり、ハッタリで乗り切らなくてはならないような時に使用します。

 心理学(5%)は、人間観察の技能です。言ってしまえば、人の顔色を読む技能ですね。

 精神分析(1%)は精神面での治療全般を指す技能です。 正気度対象の医学や応急手当技能みたいなものだと思って下さい。

 操縦《 》(1%)は基本的に、飛行機もしくは船を動かす為の技能です。

 図書館(25%)は文献調査の技能と思って下さい。文字通りの図書館に限らず、書類や古新聞の山などと格闘する際にも使用します。

 ナビゲート(10%)は方向感覚の技能です。天体観測や自然環境などを通じて、方角や現在位置などを割り出すのに使います。この技能があると迷路から脱出したりするのに有利です。

 「クトゥルフの呼び声」で言う技能は、まさしく、一般技能で、特徴や超人的能力めいたものとは全く違います。「クトゥルフの呼び声」のキャラクター達というのは、概ね、普通の一般市民だったりしますので。
一応シナリオ「お化け屋敷」に参加するためのキャラクターの草案など作ってみました。
周りの人たちのキャラ見ながら変えていくとおもいますのでよろしくお願いします。
来週に資格試験あり只今必死に追い込み中でして、今の自分のできることの精一杯ですがよろしくお願いします。




出羽 清鷹(男 28歳)

STR 15  DEX 12  INT 12 (×5→<アイデア>60)
CON 10 APP 7  POW 16 (×5→ <幸運> 80)
      SIZ 10   EDU 13 (×5→ <知識> 65)

HP10
MP16
SAN80
ダメージボーナス(+1d4)

<スキル>

製作<料理> ( 1) 61%
目星       (25) 60%
組みつき    (25) 60%
精神分析    ( 1) 61%
医学       ( 5) 60%
応急処置    (30) 60%
聞き耳      (25) 50%
説得       (15) 45%
図書館     (25) 49%
ナビゲート   (10) 34%


<背景>

もとは調理師をしていたが、介護の仕事に興味を持ち、専門学校に通い准看護師の資格を取り現在にいたる。趣味は週三回の合気道道場に通うひび。
やはり十年くらい前に、ドリームランドに遊びに出かけた弟が行方不明になったことがある。(弟を探しまわりナビゲートスキルが上がったらしい)

・・・肉体(HP)や精神(san)回復要因ですwしかし、神話生物からの一撃なら焼け石に水ですね。
 では、導入部を。

------------------------------------------------------------------------

 あなた方を乗せたカートは「お化け屋敷」の暗がりの中でゆっくりと停止しました。
 前方の線路上では空のカートが1台横転してしまっています。そのカートに乗っていたはずの人達の姿はまわりには見えません。
 あなた方のカートのすぐ脇には「奈落」と書かれた看板が立っています。


 東京ドリームランドは、その日、新アトラクション「スペースツアーズ」のオープン初日で、早々に入場制限をしたにも関わらず、とんでもない混雑ぶりでした。
 あなた方も「スペースツアーズ」に入場しようとしましたが、ファストパスはあっさりと予約完了になってしまっており、やむをえず行列に並ばなくてはならなくなりました。
 まだ1時間から1時間半ほどは待たなくてはならないというのに、それまでよく晴れていた空が急に曇りだし、空気が湿り気を帯びてきました。本格的に降り出してきそうな気配がします。行列はまださほど進んでおらず、屋根のあるところまで、まだ当分かかりそうです。
 東京ドリームランドのスタッフ達が大慌てで整理券を配りはじめ、雨宿りできる場所への移動を頼んできます。が、周りを見回すと、喫茶店や休憩所は早や満杯の状態で、とても落ち着けそうにありません。
 数人の人たちが走り出したのを目で追うと、あまり人のいない「お化け屋敷」のあることにあなた方は気づきました。あそこなら、雨宿りで多少長居をしても嫌がられることもなさそうです。
 「お化け屋敷」の入り口には、

 「恐怖を貴方に!
  稀代の天才人形師 Dr.アンブローズ=デクスターの手になる怪物たち
  彼の恐るべき迫真の技術は異世界の恐怖さえ再現します」

と書かれたポスターが風に煽られて揺れていました。
 ざあっと音を立てて雨が降り始めました。
 フードをかぶり死神の仮装をした顔を見せない小男があなた方の入場券を確認し、カートに案内します。
 その時、1台のカートが動きだし、「お化け屋敷」の暗がりに走り込んで行くのが見えました。
 あなた方がカートに乗り込むと、ゆっくりとカートは動きだし安全バーがおりてきます。やがて、カートは加速し暗闇の中へ。夜光塗料で書かれたサイン

 「真の恐怖を貴方に」

 各ステージの間は暗闇のトンネルで繋がれています。
 実のところ他愛のない「世界の妖怪たち」「映画の世界の怪物たち」「殺人者たちの潜む街角」「地獄八景」といったありがちなステージを回っていたのですが。

 暗闇のトンネルを抜けた途端、カートが停車してしまったのです。
 目の前には横転してしまったカートが1台。

------------------------------------------------------------------------

 と、まあ、こういうオープニングとなるセッションですあせあせ
 このオープニングを参考に、参加宣言(もしあれば)およびキャラクターの作成をお願いします。

>難波様
 キャラクターの申告有り難うございます。
 まあ、こんな感じで始まりますが如何でしょう。
 今後とも宜しくお願い申し上げますわーい(嬉しい顔)
ども、今どんなキャラにするか迷ってるので、参加意思の継続表明の意味も込めて...

シチュエーション的に色々妄想が拡がってて生存率が高そうな方から並べると
1、親とはぐれた可愛げの無い天才小学生(天才なのでEDU14〜16くらい)
2、くだんのおばけ屋敷の従業員(バイト?)
3、稀代の天才人形師Dr.アンブローズ=デクスターの大ファン
4、薫の兄に憧れる薫の親友
5、何かの気配を感じた『自称』霊媒師
6、薫の兄の婚約者
などなど色々なキャライメージが有るのですが、どれも楽しそうでw
シナリオ的にとか自分のキャラが絡んで行く上でこれが良いとかこれはちょっととかありますか?
個人的には僅差ですけど1>4=5>3>2>6の順で楽しそうかなぁ...

とりあえず宜しくお願いします♪
>まいむ@きれいなそら様

 了解です。
 GM側からすると、1>5=4=3>6>>2 くらいの順でマスタリングしやすそうかな、とあせあせ
 色々、ご自分で納得のいくようご検討下さいわーい(嬉しい顔)
 さて、一応、締め切りを切りましょう。
 キャラクターの登録を3月14日までにお願いいたします。
 14〜15日にかけてくらいで、セッションを本格スタートさせていただきたいと思います。
 宜しくお願い申し上げますわーい(嬉しい顔)
ちょっと気になったのでいくつか質問です♪
・技能の上限って何%でしょう?
図書館150%とかいうわけのわからない生物を思いついてしまったものでw

・外国語は指定の≪≫が無いですが、これは技能を伸ばせば地球上に存在するあらゆる言語を読めるという事で良いのでしょうか?

・APPはどのくらいあれば『笑えばかわいいのに』とか言えるレベルになるでしょうか?
13で足りなければDEXを下げるしかww

・SIZ8で身長を120前後とかにしても良いでしょうか?
身長にコンプレックスを持った小学生キャラのイメージになったので...
もちろんルール的には150cm相当のキャラとして処理して問題無いのですがwww

とりあえず『天才小学生』の方向でキャラ作成を始めました
回答をいただければ、週末中には完成出来ると思います♪
回答ではありませんが……

>・SIZ8で身長を120前後とかにしても良いでしょうか?
10代前半ならともかく、成人でその身長は放送コード(小人)に引っかかります。
女性でも140cm前半にすることをお勧めします。

>・APP
18……約200人に1人
17以上……約50人に1人
16以上……約20人に1人
15以上……約10人に1人
14以上……7〜8人に1人
13以上……4人に1人
12以上……3人に1人
11以上……2人に1人(平均よりやや上)

>・外国語
昔、舞台→現代日本。母国語→英語。PC→ドイツ系アメリカ人留学生。外国語《日本語》→20%
という設定で、会話の際《日本語》判定に失敗したら、
相手の言ったことを「フジヤマ、ゲイシャ」的に解釈する
というロールプレイをやったことがあります(笑)
その際の判定はレフリーの指示ではなく、PL判断で勝手にやりました(笑)。

白状します。今回参加するなら、その路線行くつもりでした(苦笑)


以上、参考になれば幸いです。
>まいむさん
「天才小学生」を見落としてました(^^;; むむむ……

システム的には一応、Int→知力、Edu→学歴ですからね。
現代日本が舞台の場合、前にも書いた「帰国子女で飛び級」というのが
無理のない設定なのですが、ルールガチでやる感じでもないため、
「SIZ8で身長120前後→運用としてあり」
でいいとは思います。

不利になる事を覚悟で、
 1) SIZを7以下にする。
 2) 浮いたポイントは他の能力に回さない
という手段もありますが、正直お勧め出来ません。


参加表明していないのに、勝手に意見してすいませんm(_ _)m
>いしおかさん
さすがに成人でその身長は提案しないですよ
ちびっこ小学生キャラをしようと思っているからこその120cmなんですから♪

APPについては参考になりました♪
余裕が有れば15くらいにしたいですね♪

外国語は言語毎に1技能なのであれば母国語+2種類くらいが限界ですね♪
母国語含めて日英独仏ラテン語くらい読めれば天才っぽいかと思ったのですが、そんなにうまくは行かない様です♪

何にせよ、他愛ない質問に答えていただき、ありがとうございました♪
ルールブックの記述を確認しました。

・技能の上限→99%
・年齢の下限→EDU+6歳 EDUの最低値は6なので、12歳がルール上の最小年齢
・身長・体重→ゲームタームに関係なし

小学6年生でINT18,EDU13, SIZ8 が妥協点でしょうか。
それとも、新一みたいに肉体だけ若返った事にするか(笑)
これなら小学校中学年でEDU15あっても無問題。サイズはあえて6〜7にして(苦笑)
若返った原因の1つが、今回の事件に絡んでいるとか……

 既に、いしおか様が回答下さっていますが、一応。

>いしおか様  有り難うございます。助かりました。


>・技能の上限って何%でしょう?

 ぶっちゃけた話、%ダイスを振って100だと絶対失敗、というルールなんですよね。つまり、ルール上、100%以上にする意味が全くなかったりします。ですから、上限は99%ということになっている訳です。

>・外国語は指定の≪≫が無いですが、これは技能を伸ばせば地球上に存在するあらゆる言語を読めるという事で良いのでしょうか?

 すみません。実際には指定の≪≫があるものとしてひとつ。

>・APPはどのくらいあれば『笑えばかわいいのに』とか言えるレベルになるでしょうか?
13で足りなければDEXを下げるしかww

 足りないってことはないでしょう。
 とは言え、『笑えばかわいいのに』と誰もが思う、くらいにするにはもうちょっと欲しいところです。
 ちなみに16〜18くらいだと『笑わなくてもかわいい』になっちゃいそうな勢いのような。

>・SIZ8で身長を120前後とかにしても良いでしょうか?

 実のところ、『クトゥルフの呼び声』は小学生キャラを運用することは想定されていないシステムなんですねあせあせ が、私のセッションの場合、別段、小学生キャラだからと言ってプレイできないということはない筈なので、システムとシナリオとの不整合については、GMの判断ということになります。
 なので、結論。システム上、PCのSIZの最低値は8なので、この最低値は155cm以下の身長をあらわすもの、としてこのセッション上は運用することにします。
 つまり、SIZ8で身長を120前後とかにしても良いでしょうか、という問いの回答は、このセッションにおいてはYESということになります。


>白状します。今回参加するなら、その路線行くつもりでした(苦笑)

 先生、その路線は・・・イイじゃないですかわーい(嬉しい顔)
 私も、一度、何処かでやってみよう・・・
とりあえずキャラを作ってみました♪
そしてアニメとかにしかいなさそうな色物キャラになりましたw

深鏡 創夜(みかがみ つくよ)
年齢:11歳
職業:”天才”小学生
小さな頃から本に囲まれて過ごし、
既に知識だけは大学卒業レベルのものを修めており、
特に電子工学の分野においては、既に世界でもトップクラス
近所の小学校に通いながら、設計や製作の仕事をこなしている
当日は当遊園地の遊具のいくつか(オバケ屋敷以外)を設計した関係で
優待券を貰って遊びに来ていた

所持品
だぶだぶの白衣
大きなリュックサック
自作の機械や工具類など

STR:6 DEX:13 INT:18 CON:6
APP:14 POW:14 SIZ:8 EDU:16

アイデア:90
幸運:70
知識:80
SAN:70
ダメージボーナス:−1D4
HP7
MP14

技能
回避26+44=70
図書館25+74=99
コンピュータ1+79=80
電子工学1+79=80
外国語《英語》1+69=70
電気修理10+60=70
機械修理20+50=70
製作《謎の機械》5+45=50

《謎の機械》
・その時に必要な機能を備えた機械
・GMとプレイヤーの任意で製作者以外には使用出来なくなる
・GMとプレイヤーの任意で時々煙を吐いて動かなくなる
・GMとプレイヤーの任意で時々爆発して周囲を煤だらけにする
・製作者本人にも理論がよくわかっていない為、修理等は出来ない

一応これでほぼ確定です♪
いや、謎の機械はネタですがww
つい思いついたのでそのまま書いてみました♪
ほぼフレーバー&演出専用の技能になるとは思いますが、こんなのはアリなのでしょうか?
ダメな場合はEDUを1減らしてPOWを+1、25ポイントは目星かオカルトあたりに振ると思います♪
「謎の機械」といったらドイツ語は外せないと思います(笑)
10%は欲しいかな(^^;;

# ロシアという選もあり。
ドイツ語ですか...
OKが出たら回避や英語、修理系を少しずつ削って捻出してみます♪

まずはこのフレーバー技能に許可が出るかどうかですがwww
>《謎の機械》
>・その時に必要な機能を備えた機械
>・GMとプレイヤーの任意で製作者以外には使用出来なくなる
>・GMとプレイヤーの任意で時々煙を吐いて動かなくなる
>・GMとプレイヤーの任意で時々爆発して周囲を煤だらけにする
>・製作者本人にも理論がよくわかっていない為、修理等は出来ない

 あ〜(遠い目)。
 畜生、面白そうすぎるじゃないですか・・・
 「クトゥルフの呼び声」的にどうなんだ、これは・・・
 ・・・良いでしょう、このセッションに限り認めます。

 ただし、
>・その時に必要な機能を備えた機械
は「現代日本に普通に存在していて普通の人が持ち歩いていたとしても特におかしなことはない機械の機能を万能に代用しうる」に限定します。まあ、どんなことができるかは、おいおいセッション中に相談しましょう。
取り敢えず仕事の山は越したので、現時点でも参加可能であるなら、
PC作成して参加します。

スタンスは、前回書いたドイツ系アメリカ人留学生。
日本の文化を学ぶためにやってきたのですが、テキストがまずかったか
「ハラキリ。ゲイシャ」などの知識を持つ。というある意味トラブルメーカ。

「カラテ」を学ぶ、いしおかにしては珍しい前衛系PCで構想を煮詰めている最中です。

>レフリー
技能について質問があります。
「クオトゥルフ神話」に最初から%を振り分けることは可能ですか?
10%前後の技能ポイントと、一時的狂気の体験が1つあると、
少しはクトゥルフに絡めたネタが出来て、行動しやすくなるのですが。
>取り敢えず仕事の山は越したので、現時点でも参加可能であるなら、
>PC作成して参加します。

 一旦、締め切りましたが、まだ間に合います。
 明日、3/15までにキャラクターを申告下さい。

>「クトゥルフ神話」に最初から%を振り分けることは可能ですか?

 原則としてそれは出来ないことになっています。
 ただし、「芸術《英米文学》」もしくは「芸術《ホラー小説》」でフィクションとしてのクトゥルフ神話を知っている、ことにしても構いません。
 「クトゥルフ神話」知識技能は、クトゥルフ神話が現実であることを体験として知っている、という技能で、故に技能%分だけ正気度上限が低下してしまうことになりますし、あと、このシナリオ自身が、神話的事件経験者向きのシナリオではないので、かつて何かの神話的事件を経験しかつ生き残ったというPCにはちょっと遠慮していただきたい、ということもあります。
 申し訳ありませんが、何卒宜しくお願い申し上げます。
一応、いしおかさんのご要望により、ドイツ語を足したバージョンで清書しました。
今回のセッションのキャラクターはこれで確定です。

深鏡 創夜(みかがみ つくよ)
年齢:11歳
職業:”天才”小学生
小さな頃から本に囲まれて過ごし、
既に知識だけは大学卒業レベルのものを修めており、
特に電子工学の分野においては、既に世界でもトップクラス
近所の小学校に通いながら、設計や製作の仕事をこなしている
当日は当遊園地の遊具のいくつか(オバケ屋敷以外)を設計した関係で
優待券を貰って遊びに来ていた

所持品
だぶだぶの白衣
大きなリュックサック
自作の機械や工具類など

STR:6 DEX:13 INT:18 CON:6
APP:14 POW:14 SIZ:8 EDU:16

アイデア:90
幸運:70
知識:80
SAN:70
ダメージボーナス:−1D4
HP7
MP14

技能
回避26+44=70
図書館25+74=99
コンピュータ1+79=80
電子工学1+79=80
外国語《英語》1+69=70
電気修理10+56=66
機械修理20+45=65
製作《謎の機械》5+45=50
外国語《ドイツ語》1+9=10

《謎の機械》
・その時に必要な機能を備えた機械
・GMとプレイヤーの任意で製作者以外には使用出来なくなる
・GMとプレイヤーの任意で時々煙を吐いて動かなくなる
・GMとプレイヤーの任意で時々爆発して周囲を煤だらけにする
・製作者本人にも理論がよくわかっていない為、修理等は出来ない

>「現代日本に普通に存在していて普通の人が持ち歩いていたとしても特におかしなことはない機械の機能を万能に代用しうる」に限定します。
とりあえず了解ですが、シナリオ進行上問題のある機能は全部動作不良を起こせば良いので限定しなくても大して問題はないかと...
思いついた時には
・万能工具棒(アタッチメントで様々な工具の代用が出来る)
・霊力測定器(隠れてる時などに何か不思議なものを検知してピーピー鳴る)
・高圧スタンガン(機械に電気を通す時等に使い、実際に必要な時には電池切れ)
・高性能ジャミング装置(他PLの通信等を妨害してしまう。止めたい時には停止出来ない)
・万能電子辞書(薀蓄を語る際に引用するが、肝心の情報だけが載っていない)
などを考えていたのですが、限定の為に一部使用出来ないものも出て来そうですね♪
どのくらいまでフレーバー的に無茶をして良いのか、限界を打ち合わせておきたい所ではあります♪
特に何か状況を打開出来そうな名前の機械を出しては、うまく動かなかったり想定外の動きで危機を招いたり爆発して煤だらけになったりするという使用法が一番楽しそうなので、どのくらいまでの名前を出して良いのかが重要だったりしますwww
ぎりぎりになりましたが、PC作成しました。

----
キャラクター名:ガートルード・グッテンバーグ(ガーダ)
年齢:22歳
職業:留学生

身長:183cm

STR: 8 DEX:14 Int:11 CON:10 APP:11 POW:10 SIZ:14 EDU:16
SAN: 50

アイデア 55 幸運 50 知識 85
ダメージボーナス +1D4
HP: 12 MP: 10


技能(ポイント割り振りのみ): 410
 組み付き 25+70=95
 言語(日本語) 1+30=31
 日本文化 1+20=21
 マーシャルアーツ(柔道) 1+30=31
 人類学 1+50=51
 回避 24+60=84
 図書館 25+30=55
 芸術《英米文学》5+50=55
 博物学 1+50=51
 目星 25+20=45

ドイツ系アメリカ人留学生。幼少時に見たハリウッド映画で日本文化に興味を持つ。
アメリカの大学を卒業後、最近、日本の大学に留学。
柔道の有段者。
東京ドリームランドには大学の友達と一緒に遊びに来た。

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指摘に従い、芸術《英米文学》をとりました。

「日本文化」は、どの程度正しい認識をしているかを数値に示したものです。
失敗したら、間違った解釈をするというのが基本ですが(笑)、
実際の運用はレフリー判断に従います。
 了解しました。
 キャラクターが出揃いましたので、正式にセッションを開始したいと思います。
 明日明後日のうちに新トピックを作成しそちらにオープニングを書き込みたいと思います。宜しくお願いいたします。

>まいむ@きれいなそら様
 既に例に上がっているようなものであれば全く問題なく運用いただけるかと思いますわーい(嬉しい顔)
 あまりに便利すぎるかなと思った時には「故障」ということで相談させて下さい。

>いしおか様
 了解です。キャラクターの運用を楽しみにしておりますわーい(嬉しい顔)
 あと、残念ですが、一緒に遊びに来た大学の友達とはセッション開始早々はぐれていただきますあせあせ 誠に申し訳ありませんがご了承下さい。

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