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扶桑武侠傳コミュのサンプルキャラクター

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TRPG「扶桑武侠傳」のルールを初心者がプレイするのには
やはりサンプルキャラクターを使用するのがベストかなと思い
独自のサンプルキャラクターを作成しようと思ったのですが

どうせなら、いろんな人が独自のコンセプトで作っても
楽しいかなと思ってトピックを立てさせて頂きました

書き込まれたデータは各自がセッションにてサンプルキャラにするなり
NPCにするなり、宿敵に改造するなりでご自由に使用して頂く方向で
ちなみに私は作成者のペンネームを含めてデータ化して
セッションで使いたいと思っています

作成条件と項目は下記の通り

【コンセプト】
所属門派
作成時、使用時のコンセプトやイメージを一言で言うなら
例 剣聖派:一撃必殺  凶門派:扶桑忍者  天文会:死の舞を舞う者
【使用功夫陣】
【習得奥義と奥義値の割り振り】
【習得門派功夫と功夫値の割り振り】
【習得一般功夫と功夫値の割り振り※注】
キャラクターイメージのために必須なものに限り設定
【余り功夫値】
プレイヤーがキャラクターの個性を出す為に
自由裁量で設定できる数値
【その他】
使用武器、コンセプトの詳細など、その他付記事項全般

コメント(3)

 丁度、配役選択の幅を広げるため、いくつかサンプルを作っていた所でしたのでアップしてみます。
 自由配分功夫というのは考えてなかったので私は「このサンプルを参考に技能書換や奥義値の修正などやりたい人はどうぞ」という形でガイダンスしていまし。

 ちなみに「剣聖派剣侠」を男性に見立ててやや女性的な特徴でまとめてみました。

【コンセプト】剣聖派:剣気麗女
【能力値】
(陽)天6、沢11、火3、雷10、命力12
(陰)地9、山4、水12、風5、内力6
【使用功夫陣】水陣
【習得奥義】七星破軍剣(奥義値10)禄存雪斬剣(10)
【習得門派功夫】剣聖剣法(功夫値3)、剣聖剣気(3)
        軽功(2)、江湖風聞(2)
【習得一般功夫】美貌(2)、探索(2)、長袖舞(1)
【その他】
 武器は剣。
 防御不能の「雪斬剣」と対象の内力や手札を奪う「七星破軍剣」の使い手です。内力判定で「花(ハート)」や「月(ダイヤ)」などを集めてください。
 凶門派や白虎派と違い、華やかに注目を集める演技で大胆に振舞うと良いでしょう。
ちょっとバランスに自信が無いですが・・・
シーフ系としても暗殺者系としても使用できるかと
汎用性が広い反面、器用貧乏になりやすいかも

【コンセプト】凶門派:三毒操手
【能力値】
(陽)天14、沢12、火5、雷1、命力18
(陰)地1、山3、水10、風14、内力4
【使用功夫陣】火陣
【習得奥義】
凶門五毒掌水毒蜥蜴功(奥義値5)
凶門五毒掌木毒百足功(奥義値10)
【習得門派功夫】
凶門影走(功夫値3)
凶門毒手(功夫値5)
毒看破 (功夫値1)
凶門糸 (功夫値2)
壁虎功 (功夫値1)
闇の眼 (功夫値1)
江湖風聞(功夫値1)
【習得一般功夫】
人ごみにまぎれる(1)
減らず口(1)
推理(1)
探索(1)
忍び隠れ(1)
錠開け(1)
【その他】
武器は毒手がメインですが、敵の捕獲などの演出にも応用できる凶門糸をサブに使用。
対賊徒戦用の「水毒蜥蜴功」と対象の防御の薄い部分を狙う「木毒百足功」の使い手です。
「木毒百足功」を使用する際は相手が命力判定で何個ダイスを振るかで指定する防御方法を決定しましょう
積極的に内力判定で「鳥(クラブ)」や「風(スペード)」を集めて
手札と想いが充実したら命力判定メインに切り替えてください。
隠密系のキャラクターとして探索系、侵入系の場面で活躍し
減らず口(1)による毒舌で交渉場面にフレーバー演出を加えましょう
【コンセプト】天文会:眠れる富嶽
【能力値】
(陽)天8、沢8、火8、雷7、命力18
(陰)地7、山7、水7、風8、内力4
【使用功夫陣】
風陣
【習得奥義】
天文八卦掌火掌紅龍炎龍掌(奥義値9)
天文八卦掌山掌黄龍地雷掌(奥義値9)
【習得門派功夫】 17
陰陽内功壁(功夫値3)
生き様看破(功夫値1)
軽功(功夫値3)
江湖風聞(功夫値1)
【余り功夫値】(11)プレイヤーがキャラクターの個性を出す為に自由裁量で設定できる数値
「天文陰陽掌」「天文鉄布術」「天文楽奏嘯」のいずれかを(功夫値3〜5)程度習得しましょう
あとはキャラクターイメージに従って【一般功夫】を習得しましょう
【その他】
積極的に内力判定で「花(ハート)」や「鳥(クラブ)」「月(ダイヤ)」を集めて、
手札と想いが充実したら命力判定メインに切り替えてください。

極々一般的な人物に見えて、実は武術の達人。というコンセプトです
正確や職業などはプレイヤーの好みで決定できますが
これといってコンセプトを持たないデータ重視主義プレイヤーにはお勧めしません

天文会の基本能力値である「地:心魂」の能力値は低いですが
初心者である事を踏まえて判定のやりやすさと「想い」の溜め易さを優先させています

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