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ネット軍人将棋愛好会コミュの(評価550タコヤキ部屋)

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27 07/20 03:06 タコ焼き−DA はじめまして・・ドキドキ
 みなさん、どうもタコ焼きーDAです。

 アンソレイ大先生の許可を頂きまして、この部屋で落書きが出来るよう
になりました。この話の中身について、苦情その他一切受け付けませんの
で、その点はお間違いの無いようにお願いします^^
 さて、通軍のユーザーの方にはいろいろな目的でやっていらっしゃる
方がいると思います。例えば、評価を上げたい方、ランクを上げたい方、
勝率にこだわる方、勝敗にはこだわらず単にストレス発散したいだけの方、
チャット目的だけの方(コモさん?)、等々、それぞれいろいろな思惑はあ
ると思います。
 その内容によって、書く内容も異なってくるのですが、ここでは、勝
敗にこだわった書き込みを行おうと考えています。
 適当な題材が見つかれば随時書き込んでいくつもりなので、よろしくお
願いします。

29 07/20 07:51 タコ焼き−DA カス駒の使い道について
 主力の駒である大将〜ヒコーキに対して、カス駒と言われる大尉〜工
兵は案外軽視されがちですよね。その使い道は簡単なようで実は難しい
のです。何故なら、カス駒を使わず主力が倒された後なら、簡単にカス
駒をヒコーキでパクパク食べられちゃうし、序盤での様子見でも相手の
主力が前線にいると普通にパクパク食べられちゃう。結局使い道ないや
んけ!と、言いたいところですが、有るのと無いのとでは勝敗において
雲泥の差になるのです。
 1.大駒とスパイのフェイクに使える。
   相手の大駒がフリーな時に近づくと、スパイ確認のために駒を当
  ててきたり、ケースによっては相手のスパイの位置までナビしても
  らえます。
 2.動かさないと軍旗、地雷のフェイクにもなる。
   言わずと知れた、相手の特攻を防ぎます。軍旗で、大将、中将が
  相殺した時は、勝負決まっちゃうので後ろの駒を動かすまで特に上
  級者はつっこんできません。
 3.敵のスパイと地雷の可能性を完全に消せる
   当てること自体に、すごく意味がありますよね。特に相手のスパ
  イ臭い駒は、自分の大将と離れた位置で確認出来ればなおすぱらし
  いです。その時は、工兵、騎兵の機動力の、その威力が最大限に発
  揮出来る瞬間です。
 4.終盤にカス駒が無いと主力の正体が完全に看破されてしまう。
   動かし方に、規則性を出さざるを得なくなります。   
 5.タンク、大佐、中佐とのコンボにより、敵の主力を特定出来る。
   言わずと知れた、敵の駒がヒコーキ以上に確定できます。

30 07/22 06:57 タコ焼き−DA 棋力について
 現在の評価制度や勝率では、ある程度の棋力しか分からないと思いま
す。おそらく、その棋力を相対評価するには、プロ野球でやっているペ
ナントレースみたいなのを行って、数百戦をいろんなメンバーを通して
評価しないと分からないんでしょうね・・・・。
 しかし、その棋力を上げることが、どんな人とやっても対戦成績の勝
率が上がっていくことに繋がると思っています。では、棋力とはなんぞ
や・・・(持論)で下記にその要素を羅列しました。

<陣形>
 言わずと知れた陣形。自動配置で強いというのが理想なのですが、そ
れでも配置が悪いと、バレバレの陣形や、簡単に突破される陣形になり
ます。そのことから、いろんな要素、戦術を考えた、陣形にしておく必
要があることは言うまでもありません。とにかく、上手い人のログを見
て、一度はまねしてみましょう。
<読み>
 敵の駒の種類、戦法、陣形を予想する力です。この力を増やして勝つ
ことがまさに軍人将棋の神髄とも言えるでしょう。なお、競馬には応用
出来ませんのであしからず。
<駒の使い方>
 大駒からカス駒、スパイにおいて、いかに使うことができるかです。
その動かし方によって戦局を有利に進めることができます。
<攻守>
 自分の大駒を使った、相手総司令部の占拠、又は、自陣の総司令部の
守備にあたります。どのタイミングで、バレバレ覚悟で攻撃又は守備す
るかは非常に難しく、機を逃すと勝利のチャンスを逃したり敗北にも繋
がります。
<運>
 エイヤー!の一撃がヒットするかどうか、敵陣での地雷回避、敵の将
官が味方のじらいにつっこんできたり、適当につっこんだスパイに敵の
大将がつっこんできたり、勝敗のかなりのウェイトを占めています。
 この運を増やすには、普段の生活で面白いことをなるべく取り入れる
ことです。 →  →  →  →  →  →  →  →    →  →  →  →  →  →  →   笑う門には福来たる ・・・・(T_T)

31 07/22 09:53 タコ焼き−DA リスクと高度な情報収集
 ここでの話は、少将を食べられたことを題材として述べさせて頂きま
す。その他の場合も、応用出来ると思いますので、それは各自にて思考
をこらして下さい。
 序盤の突入口に少将を置いて、食べられるまで相手の動かした駒に少
将をあて続けます。(実際にそのような動かし方はナンセンスです)そ
して、2,3駒食べた後ついに自分の少将が食べられたとします。その
後、相手のその駒の動きは大将より、中将っぽい動かし方をしていたの
で、スパイが隣接していない時に、大将で運良く食べれました。(ハイ
リスクな行動です。)
 その時、どう考えるか。あなたは、どのように考えるでしょうか?
(考え方 その1)
 味方の少将が食べられた。相手の中将を食べた。しかし、味方の大将
がバレテいるのでちゃらぐらいかなぁ。
(考え方 その2)
 少将と中将では駒得なので、こちらの方がやや上である。
(考え方 その3)
 少将と中将交換で駒得なうえ、相手がこちらの大将の位置を完全に認
識したことが分かるため、完全に有利である。

 その答えに賛否両論あるとは思いますが、私は考え方その3だと思い
ます。通常、相手の中将を獲ったとしても、相手がこちらの大将位置の
情報を掴むだけで、こちら側はなんの駒を食べたか分からず相手が自分
の大将位置を認識しているか、特定しにくい。このことから、常に相手
の中将を獲ることとスパイを避けることを狙いながら継続して大将を動
かし続けなければならない。しかし、この場合、相手は絶対に大将を相
殺することは出来ない状況に追い込まれ、スパイをなんとかして大将に
当てようと行動してくることが分かる。しかも、相手は中将を獲られた
ことをこちらが認識していることを知らない。これって、すごく有利と
思いませんか^^なお、相手のヒコーキを少将が食べていた場合。こち
らがそう思っていることもばれますのであしからず・・・・

32 07/23 08:45 タコ焼き−DA 大尉様・・・
 カス駒の筆頭各といわれる大尉様。その存在は、総司令部を占領出来
るわけではないし、序盤で使っても十中八九負ける。いわゆる、しょー
もない駒の代表とも受け取られますね。しかし、その存在はいぶし銀の
躍をすることもあるのです。
(考察その1:駒の勝敗について)
 勝ち負けのコマ数を数えてみます。
  勝ち駒・・・中尉(2)、少尉(2)、騎兵(1)、工兵(2)、スパイ(1)
        の合計8枚
  負け駒・・・大将(1)、中将(1)、少将(1)、ヒコーキ(2)、
        タンク (2)、大佐(1)、中佐(1)、少佐(1)
        の合計10枚
  相殺 ・・・大尉(2)、地雷(2)
        の合計4枚
        ※ 軍旗は考慮しておりませぬ。
  
 この結果を基に考えると、大尉様の強さは動いている駒に対しては約
44%の勝率、動いていない駒に対して生き残れる確率は約36%、動
いていない駒に対して相手の駒を消せる確率は約55%もあります。こ
の事から考えても、中堅とも言える存在であることが分かると思いま
す。

 (考察その2:その使い道)
 守備的な事を考えると、カス駒の間でも大尉様をバラバラにミックス
させる事をお薦めします。例えば、自分の陣形に置いて局所的に強い駒
で固めている場合、当然その穴場としてカス駒が固まりがちな配置にな
ります。その時、特に少尉、騎兵、工兵で固めていると、地雷を恐れな
い、敵の大尉、中尉によって、相当な荒らしを食らう場合があります。
この事を、守備的ミッドフィールダーとしての役割で防いでくれるのが
大尉様なのです。その後、大駒で食べられた場合も、敵は地雷を恐れる
ため、再びカス駒を調達するかヒコーキを飛ばす必要があります。それ
には、手数がかかるし、早い段階で危険を察知すれば総司令部の守備に
手数がかけれますよね。
 攻撃的な事を考えると、敵の陣形の奥のテンプラの衣そうな所を大尉
様でつついてみるのも面白いですね。うまく敵のカス駒を消せると、敵
のフェイクが難しくなり、その姿をさらけ出す事になるでしょう。地雷
で死んでも被害は少ないですしね。(!!!・・結局カス駒?)

33 07/24 08:07 タコ焼き−DA 軍人盤の「詰めろ」に強くなろう
 将棋界の世界で、このまま放っておけば詰む状態を「詰めろ」といい
ます。いわゆる、「必死」に近い状態です。軍人将棋の世界に置いて
も、「詰めろ」に似た状態というのはあります。例えば下の図
(図−1)を参照にして下さい。(備考:敵の飛行はスパイの列にいないも
のとする)
┌──┬──┬─────┬──┬──┐
│   │▲_│ 大将   │   │   │
│   │スパイ│ ▽_   │   │   |
├──┼──┼──┬──┼──┼──┤
│   │   │▲_│▲_│   │   │
│   │   │少佐│中将│   |   │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│   │▲_│地雷│   │   │   │
│   │中尉│▽_│   │   │   │
├──┼──┼──|―─┼──┼──┤
│   │   │   |   │中将│   │
│   │   │   |   │▽_│   │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
     図−1  詰めろその1
 
 このようにして、「詰めろ」にかければ、相手側に必要な手数以内に
総司令部を占領されないと、勝ちになります。このことから、「詰め
ろ」の状態を知っていると確実に勝つ事ができるようになります。
 それでは、問題です。次のケースの場合(図−2)においては、どの
ようにして「詰めろ」を行いますか?(なお、お互いの飛行は相殺して
いるものとする。)
┌──┬──┬─────┬──┬──┐
│   │▲_│ 大将   │   │?  │
│   │大将│ ▽_   │   │▽_ |
├──┼──┼──┬──┼──┼──┤
│   │▲_│   │大佐│中将│  │
│   │少佐│   │▽_│▽_│  │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│   │   │▲_│   │   │   │
│   │   │中将│   │   │   │
├──┼──┼──|―─┼──┼──┤
│▲_│   │   |   │? │   │
│少尉│   │   |   │▽_│   │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘

 ベテランの人には簡単すぎるかな。これから指していく中で、「詰め
ろ」をどんどん見つけていって下さい。題材があれば、付け足す事もあ
るかもしれません。
 あと、微妙に本将棋における「詰めろ」との意味合いが違いますが、
そこのところはすんまそん。^^
 なお、余談ではありますが、誰か私にかわいい女の子への「詰めろ」
のやり方を教えて下さい。・・・・・(*^▽^)ノ

34 07/31 16:14 タコ焼き−DA そろそろネタが・・
 ううう・・・・。最近ネタが無くなってきました。私自身のストック
の低さと、アンソレイ先生のすごさを改めて実感しております。かくな
る上は私自身がネタに・・・・。「へい、タコ一丁!」なんてね^^
 さて、通軍からこうも離れてると、ちょっと勘が鈍りそうですね。少
し簡単に復習してみましょう。
 ★動いている駒に工兵が勝つのは? → → → → → → → → → → → → → →タンク スパイ
 ★少将を敵の駒に当てたところ相殺した。敵の駒は何が考えられる? → → → → → → → → → → 少将 地雷 軍旗
 ★中将スパイを実行して敵の大将を倒した場合、こちらの大将は何を食べたら特定されるか → → → → → → → → → → → → → → 中将 少将 軍旗(スパイでもある意味特定される)
 ★一手目で大将を獲られ、2手目で中将、3手目でスパイをそれぞれタダで獲られた。負けない方法はあるのか? → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → 切断する (T_T)
 それでは、ネタが出来れば再び執筆します。
                                 by takoyakiida in oosakawann

35 08/27 13:54 タコ焼き−DA 詰めろその2
 次の図をご覧下さい。

____突入口______突入口
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐  
│    │    │▲_│    │    │    │1
│    │    │中将│    │    │    │  
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│▽_│▽_│    │▲_│    │    │2  
│少将│大将│    │飛行│    |    │  
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤  
│    │    │▲_│    │    │    │3  
│    │    │大将│    │    │    │  
├──┼──┼──―──┼──┼──┤  
│    │    │▲司令部▲│    │    │4  
│    │    │_間_者_│    │    │  
└──┴──┴──―──┴──┴──┘  
 A------B------C----D-----E-----F
次は相手の手番なのですが、生き残れると思いますか?

各自で考えてみましょう。

私なりの正解 →・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・→・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 助かります。。。。ホッ

コメント(8)

 ▽A3少将 ▲B4スパイ ▽C2大将 ▲B3大将 ▽C3大将▲C4スパイ ▽B3大将相打ち ▲C2中将 ▽A4少将▲C3中将 ▽B4少将 ▲−−−−− ▽C4少将の13手詰めです。 
 受け方としては 2手目で▲B3大将等があるが 短い手数でつみます。 
 実戦では 全部の駒が判明していることは少ないので 受け方としては 偽スパイ 偽大将  特に大将とスパイを逆に見せれたら 受けれると思いますし、飛行機や中将を偽スパイに見せて なんとか 大将相打ち 中将の受けが効く等の展開に出来れば 負けなくてすみますね。
 こういうことが可能なのが 私が 本将棋より軍人将棋が昔からすきだった ひとつの理由です。

 ところで 異性の詰め方ですが そんなことしってるよーと言われそうですが 
 1.相手を理解できる心を磨く。2.相手の心を捉える態度や言葉を研究する。
 30年以上前に読んだ本の一節。 兵士が戦場から帰還しました。帰還すると好きな女性に 君さびしかったよ といった。 別の兵士は やさしく耳元にささやいた。 君がいなくて寂しかったよ。 若い私は 痛く感心したものでした。
 
追記 受け方として 2手目▲D3大将もありますが お これ受かってますね。 前記訂正 します。
1手目▽C2大将でも ▲B1中将で受かってます。
助かる道筋が見えません><

タコちゃん教えて!
健爺さん・・・
助かるすべなどお前には無いのだ・・・・
なんてね・・・むふふ^^
正解手は(何通りもあるかもしれませんが・・・)
▽A3少将 に対して
▲D3スパイ 又は ▲D3大将  ですね
一番の悪手が
▲B4スパイ です。
これは▽A4少将 ▲B3スパイ ▽B4少将 ▲C4大将 ▽B3少将(スパイ取り) となり 最悪の展開となります。
正解手としては
その前の2手を打っておけば、まあ、死なないでしょう。
▲D3スパイの場合
▽A4少将 ▲C4大将 ▽B3大将 ▲C2中将 
▽B2大将 ▲C3スパイ
これで受かっていますね。
▲D3大将の場合
▽A4少将 ▲C3スパイ ▽B3少将 ▲C4大将 
これでも受かっていますね。

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