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コメント(3)

では俺レポ

第2回 狂茶会2007 

・ブードラ編

俺は黒赤白の3分割デッキ。
ほぼ均等なので事故らないか心配だが、ダブルシンボルの切り札の多さ、カードの数も均等なので、致し方ないと。
初手でX火力を抑えて赤決定、でも最近コレは!と思って取った初手ってあんまり使わないんだよな。前回のデッキは序盤は我慢して中重クリーチャーでとか言ってる間に殴り負けたので、今回はバランスよく大小クリーチャーを織り交ぜて取ろうと。

結果、防御面では飛行も止めれる壁《霊気の皮膜》と、手かせの様な《哀愁》を2枚、X火力、警戒持ち2/5《ジェディットの竜騎兵》、《壊死スリヴァー》、挑発持ち2/2とある程度手ごたえのあるものが取れた。
攻撃面は、筋力、乱打、刀刃のトランプルスリバー群とシャドーにもなる3/1《ヴェク追われの侵入者》を2枚。あと鳥が居れば3/3飛行の《雲に届く騎兵部隊》と鳥3体、飛行につければほぼブロック不能な《塵の光冠》、出たらフィニッシャーの5/5飛行ドラゴンをゲットしてこちらも万全の体制。

正直なところ、かなりいいものが取れたと思っていたけど、口には出せなかった。
狂茶会ブードラには魔物が住んでいる。
自信満々発言をしたら負けるジンクスが(汗
ブードラ終了時点ではなちゃんが自信満々の発言をかましていたが、そういう時には勝てないんだよなーと自分自身でも言っていたが、ホントに勝てないんだって。
昨年ブードラ王の意地に掛けて、今回負けるわけにはいかんのだ。
例え迷信と言えども口にしないと(汗

ブードラ終了時
・はなちゃん 自信満々
・ゆきたろ〜 駄目っぽい
・俺     とりあえず無言w

はなちゃんvsゆきたろー

詳細は見て無いが、自信満々のはなちゃんが負ける。
あんだけ自信満々で挑んだなら負けるなと。
自信満々はなちゃん俺の時だけ好調とかいや過ぎる。

はなちゃんvs俺

この時点で初めて葬儀人の強さを思い知る。
葬儀人+壊死スリヴァーって全てのパーマネントを墓地送りに出来るって事やん。
葬儀人と壊死スリヴァーを見せつつ壁で攻撃を止め、鳥とシャドーで削って勝つ。
鳥と鳥が居れば3/3飛行&《塵の光冠》は結構強いな。
あと、白の+2/0か0/+2修正の似非踏み荒らしは結構使ったな。
クロノゾアは確かに強いと思ったが、膠着させなければ押し切れるかな。
それ以上に嫌だったのが、突然0/1クリーチャーにする変な除去。

ゆきたろ〜vs俺

なんだか変異クリーチャーばかり並べてくる変なデッキ、これ単にウイニーなのか?
なんか決まり手があるのかよくわからんかったが、とりあえず場を膠着させつつクリーチャー並べて似非踏み荒らしで無理やり削り後はノータッチ飛行で押し切る展開。
結局一番使えたのは、白の+2/0修正のソーサリーだったとw
ブードラはどうやってダメージを通すかという戦いだと思う。

・構築戦

昔懐かしいエルフデッキを作ろうと思って作り始める。
緑タッチ白のエルフゲドン。
が、今エルフっていろんなエルフが居るんだねぇ、マナエルフ8対入れてゲドン入れて、後強そうなエルフを検索しバランス調整。
しかし相手が赤だとそれだけで終わる欠点はエルフデッキである以上補えないのか…。

vsゆきたろ〜

相手はエンチャントレスからワーム投げ飛ばしデッキ。
2マナ目のスカイシュラウドのエルフが出た時点で勝利を確証する。
地震が無い&相手にもエルフが出るw
こっちはエルフの分だけマナが出て、回復して、+修正で、旗印で、36体エルフですから〜。

サクサクっと勝つ。

vsはなまる

ネズミで殴る変なデッキ。
と思ったらネズミで手札ロックされて1戦落とす。
ネズミが36体入ってるデッキじゃなかった(呆然
あとは事故気味の相手をチマチマと殴って旗印で蹂躙勝利。

両方優勝は正直出来過ぎかも。
赤が居なくて良かった良かった。

結局ゲドンは機能しなかったな。
ティタニアの僧侶もX火力がなければ使う機会もそれ程ないかもしれん。
趣味で昆虫トークン出すエルフとかも入れたが、それより+修正のエルフの方が圧倒的だと。
先にブードラから。

青メインで、白、緑をサポート色にした。
となるとクリーチャーの除去呪文が無いって事になる。

でも勝手に増殖する「クロノゾア」とか、プロパガンダつき飛行クリーチャーとか、
挑発つき2/6飛行クリーチャーとか、ブロックできない系クリーチャーとか、
結構強いカードが回ってきていい感じ(゚∀゚)
4マナ域がメインとなったが、ブードラなら4マナなんて問題ない。
「これいけるかも!」(゚∀゚)

…って思う時に限って勝てない。ってジンクスがある狂茶会w
逆に「今日、微妙…」って方が勝てちゃったりするんだよね(´Д`;)
でもほんと、そんなの度返しにして自信あった(゚∀゚)


vsゆきたろ
メインである青マナを出す島が出ない(´Д`;)
場に並んだのは平地x3、森x3(´Д`;)
きっとゆきたろ、「ああ白緑ね」って思ったことだろう。
ちっがーーーう!!w
サクっと落とす(; ´д⊂

2ラウンド目、今度は快調にスタートしたつもりだったが
ゆきたろのウイニー+変異クリーチャーにしてやられる。
クロノゾアとか出てきたけど、時既に遅し_| ̄|○
いきなり敗北(; ´д⊂

vs従軍
墓地クリーチャーを手札に復活させる「葬儀人」。
これこの環境ではきつ過ぎる(; ´д⊂
あれが抑止力になって無理なアタック、ブロックが出来ない。
やっと引いた唯一の直接クリーチャー除去(゚∀゚)の
「白+クリーチャー3体タップで、対象クリーチャーをゲームから取り除く」
よっしゃ〜と思ったら、従軍から指摘。
「これ白クリーチャー3体タップじゃないと駄目じゃん」
がぁぁー!ほんとだ!イージーミス!!( ̄口 ̄;
いつもならこちらが従軍のプレイミスを指摘するぐらいなのに!!今日は逆!!w

そんなこんなで負けですよ(; ´д⊂

ジンクス恐るべし!w
結局、強いカード引いちゃうと自信過剰になっちゃって、
「どうせ勝てる」みたいな緩慢なプレーやイージーなミスをしちゃうから勝てないんだろうね。
「史上最強打線」と言いながらBクラス行っちゃう巨人みたいなもんかw



続いて構築戦。
何と言うか、ゆきたろ準備間に合わなくて既存デッキで勝負。
当日準備しようなんてするからそうなるんだよ(;´Д`)=З

私が用意したのは「鋳造所デッキ」。
魂の鋳造所にクリーチャーを刻印して、トークン出しまくり(* ´Д`*)
しかもクリーチャーが、
「翻弄する魔道士」なら次々に相手の呪文を封殺!次第に何も出来なくする。
「騒がしいネズミ」なら相手の手札をライブラリーに戻してロック状態!
「魂の管理人」ならライフ増えまくり!
ってな具合よ(* ´Д`*)

vsゆきたろ
どうやら既存の投げ飛ばしデッキらしい。
第1ラウンド、完全に相手のデッキが回ってジ・エンド。鋳造所登場すらせず。
第2ラウンド、鋳造所が出ず、素で出たネズミだけで殴り勝つw
第3ラウンド、初めて鋳造所が登場。
なのでゆきたろサイドチェンジでアーティファクト対策入れてないw
ここでやっとコンボ炸裂して勝利!(゚∀゚)

vs従軍
どうやら得意のエルフデッキらしい。
いや、エルフがメインってだけでかつてのものとはかなり違うようだ。
とにかく場にエルフが出れば出るほど有利な展開となるようで、
エルフ使ってたゆきたろに太刀打ちできる隙は無かった。相性最悪だったろうね。

何がってやっぱ展開が速い。
こちらの除去は「布告」と「名誉回復」だったが、単発除去では追いつかない展開力。
コンボがどうってそういう問題じゃないヽ(;´Д`)ノ

2ラウンド目は事故ってあっさり死んだw
手札で「撲滅」が恨めしそうに私を見ていた(; ´д⊂

特にクリーチャー除去なども無く、
とにかくエルフの展開力で勝つという尖がった男らしいデッキだった。
見事。

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