Second Lifeの土地は、2Dグリッドの高さとして保存されます。これは地面が決して重なることができず、地面を通って穴が作られないことを意味します。格子は各々の方向に1mの解像度を持ち、Simulatorにつき256x256の格子点(0〜255)となります。組み込み地形形成ツール、或いはLSL機能llModify土地で修正できます。又、llGroundを使って読むこともできます。格子点間の土地の高さは内挿され、見た目にスムーズです。土地の高さと斜面に基づき、複数のテクスチャーを用いて、表面に特有のきめをつけています。島のオーナーは自分の地面テクスチャーをセットし、特別な13のチャンネルRAWグラフィックファイルフォーマット(下記参照)で、raw 高さマップをアップロードすることができます。
土地は公有(現在は、稀な光景ですが)か、エージェントまたはグループによって所有されます。そうした土地の一区画は、4 x 4mサイズの解像度を持つブロックから成ります。土地のオーナーは、物体のrezzingや走り書き(地上40mまで有効)を禁ずる事が出来ます。音声は、一区画に任意に制限し、出入りを無くすことが出来ます。土地の区画に、関連する音声ストリームを持てます。
Second Life用の高さフィールドマップを作成する際の注釈
Second Life v1.3の時点で、地形 heightフィールドは作成され、13チャンネルのraw画像ファイルを通して、新しいシミュレーターにアップロードされます。ファイルの各々のチャンネルは、0(黒)と255(白)の間でグレーカラー値によって表される特定の情報を含みます。シミュレーター1台のrawファイルのピクセルサイズは、256x256です。シミュレーターは256 x 256メーターですので、rawファイルの解像度は1ピクセルにつき1平方メートルです。