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VFX業界 in LAコミュの爆破シーンのためのソフトは !?

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 みなさんお久しぶり、スパイシーマックです。以前は作品を見て頂きありがとうございました。

 質問なのですが、映画で爆破シーンを最もリアルに作成できるCGソフトで何かお勧めがありましたら教えてください。前回の「爆弾探偵(http://wing14.com/default-jpn.htm)」では、3dsMAX+Combustian+After Effectの3種類を用いて爆破シーンを製作したのですが、当然見え見えのCG感はモロに出てしまいました。ただ製作してくれた友人もソフト自体を使いこなせてなかったため、なんとも言えないのですが、次回はハイビジョン企画で製作し、プロフェッショナルレベルを目指すので、爆破シーンもかなりリアルに出来たらと思っています。爆破に関して何かいいアドバイスなどありましたら教えてください。よろしくお願いします。

コメント(3)

僕もよくは知らないんですが、爆発を今調べていたところでスパイシーマックさんの書き込みをみて書いてるんですが、この前、何人かの人に聞くと、爆発系はCombustionが一番いいみたいですよ!しかし、AEでできないこともないって言ってました。あと、ロイヤルティーフリーの画像もありますよね、爆発させたりと。どれくらいの近距離かにもよりますけど、あれも結構良く見えますよ!まあ、実際これは聞いた話で自分ではやっていないので、よくわかりませんが。どなたか詳しい方がいらっしゃいましたら、僕もアドバイスをいただきたいです!
完璧なアドバイスとなるかどうかわからないですが、たぶんどんなソフトをつかっても結果は似たようなものだと思います。

CGっぽく見せないためには、光源の方向、と環境の変化(まわりの建物が光で影響を受ける)、爆発のディティールの3点を気をつけるとだんだん違和感がなくなると思います。

監督のトピック3つの写真の場合は爆発のディティール(レンダリングにすごい時間がかかると思いますが)と、環境の変化をもってくわえるとよいかと思います。
爆発の物質(科学的な爆発なのかどうか?)によっても、煙の色などが違ったりするので、そういったところで違和感がでてしまう場合もあります。
それと、昼間(明るい場所)だと、本来爆発はそれほど目立たないので、目立たせるようにすれば違和感がでてくるかもしれません。黒い煙を入れたりとか工夫させたりも必要かもしれません。
ですが、コンポジットのときに、画面のコントラストにアニメーションをつけるくらいでも、見栄え的には効果があるかもしれません。

スパイシーマック監督の作品だと、監督の爆発のイメージはけっこう特異な形状の爆発をイメージされている場合が多いので、リアリティとディフォルメの両方のイメージを実現させるような爆発を作るのにはアイデアでカバーするって感じで3dsMAX+Combustianでがんばってみるしかない感じもします。

トピックの写真の右の画像でいうと、光源が奥にあるばあい吹き飛ばされている人間は、ほぼ影(逆光)になります。
あと爆発のパーティクルをこまかくするともっと見栄えがかわってくると思います。
画像のスケールを横に引き伸ばすのもやめて(爆発の起点が1点なら爆発は横長にはならないから)爆発の膨張スピードをもっと早くして一瞬で画面をすぐに多い尽くしてしまったほうがいいと思います(本当なら人間も焼け焦げているか、煙や炎が絡み付いている)。。でも監督のイメージはわかるので、特異なイメージの爆発の場合は、いずれもすこし工夫して
合成などをすることが大事な感じもします。

監督の場合、作りながら試行錯誤していくようなイメージを
感じますけれど、一度、撮影素材ができた段階で
爆発のイメージの絵(絵コンテやイメージボード等)を作成して
プロフェッショナルのCGIができる人に相談をしてみても良いかもしれません。

ちなみにたぶん一般的なCG技術のレベルでは、上の写真の左の
画像で実現されているエフェクトを作るくらいが限界と思います。
でも、光源の考え方や、画面の作り方を考えたり、コンポジットに労力を費やすことで違和感は消してゆけるかもしれないです。

ハリウッドCGなどはでは、爆発は実写で(別素材として)撮影して
合成するなども多いのではないでしょうか。
なぜなら、実際の爆発のように、ランダムな爆発の広がり方を実現するのがCGはとても難しいからです。

ためしに少し画像をいじってみました。
(左)元の画像
(中)人物を逆光の見え方に。パーティクル追加。光の強さを調整
(右)さらに爆風をイメージする効果を加え、爆発もやもや感をアップ

参考になると幸いです。

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