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カオスエイジ〜Chaos Age〜コミュのD鯖カオスエイジ会議トピ

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火の門のトピに書いてしまっていた内容を
こちらに移動しました。

コメント(15)

2007年06月04日02:39
連敗が続いてしまっているD鯖ですが
本日、火の門について戦略会議がありましたのでお知らせします。

以下次週検証・実行する予定です。

?召喚・調教ペットは前哨戦までで、本体誘導後は全てプレイヤーのみの攻撃とします。
?調教・召喚もちキャラの方は近接キャラへの変更や
 ダンス・回復での支援をお願いします。
?本体戦突入後は、前線に行かれる方は誘導先での待機となります。
 誘導完了後、即総攻撃にかかります。
 配布・販売等非戦闘員の方は、本体戦開始後は誘導先と正反対の方向の壁際へ
 移動・待機してください。
?ペットをお持ちの方で本体戦も回復・ダンス等で支援可能な方は、
 本体戦突入後は誘導先と正反対の方向でペットをお座り待機させてから
 誘導先へお越しください。
?ドレイン誘発防止のため、GKからタゲを取られた方の
 タゲきり技・ビジポ使用を推奨します。
 また、ビジポ配布(販売でも構いません)に協力してくださる方も募集します。
?誘導時間短縮のため、暗黒68↑、落下40↑キャラをお持ちの方の
 ご協力をお待ちしております。(スレイブ落下での誘導です)

ご意見・ご感想ありましたら書き込みでもメッセージでも
構いませんのでよろしくお願いします。他鯖の方からのご意見も大歓迎です。
2007年06月11日13:37
10日会議内容
?9日の会議で提案されたハンギング固定の検証について
 技使用者の絶対数が少ない上、兄貴にダメージが入った時点で
 解除されるため、固定としてはかなり不安ではあるが、
 連続的に使用していれば行動阻害の効果が多少は見込めそう。
?キャッチタゲ部隊案
・キャッチャー3〜4名、ヒーラー1〜2名でPT構成
・技ディレイが12.8秒、連続的にキャッチするには2PT程度集まれば理想的?
 (発動までの時間、効果時間が不明なので近々検証予定)
・キャッチ時にシャウトで全員が位置確認
・キャッチャーのシャウトは目立つように、事前に顔アイコンを使用した
「キャッチ中」のシャウトをマクロ登録しておく。

キャッチ部隊に関してですが、
IN時に募集ch立てますので、キャッチャーさんとして
部隊にご参加くださる方は声をかけていただければ幸いです。
(当日までにできるだけ人数を把握したいです)

最終的なキャッチタゲ部隊の打ち合わせは
土曜の地の門の前後で行いたいと思っておりますので
ご協力よろしくお願いします。
2007年06月17日12:26
【土曜会議内容】
?日曜、風は冥を同時攻略、デコイの準備をお忘れなく。
 
 ※冥終了時点での報告によると、前線が密集できてなかったこと、
 蹴り上げが不足していたことが敗因ではないかという感じでした。
 前線で戦う方は密集配置、更に蹴り上げ可能な方は
 IGKを飛ばす方向に気をつけつつ頑張りましょう!

?兄貴戦の反省
 火力が足りていない。人を集めるのが一番ですが
 個々のスキルのなかで「有効な行動」の再確認、
 できる範囲内でのACの確保なども今一度見直しましょう。
 お金持ち〜な人はカオスでロストしない武器もあるので
 購入・作成の検討してみてください。
 カオス装備が入手できない人へのサポートに
 安価なドラレザ装備の配布もあるといいかも。

 今回、近接とダンサーの参加の呼びかけをしたが、
 固定できていれば遠距離攻撃の方が火力が高いので
 遠距離でもどんどん参加してもらった方がいいかも。
 (ただし、ノックバックのあるものは避けた方が◎)

【キャッチタゲ部隊反省会】
・番号制をとってみたが、吹き飛ばしや死亡で間が抜けること、
 常時誰かがキャッチしていないと兄貴が動くこと、
 ディレイ終了で動けるのに順番が回ってこないこともあった。

 以上のことから番号制は次回から廃止、
 自分のキャッチのディレイ終了後、即キャッチの方向へ。
 但し、お互いの位置確認は絶対に忘れないこと。

・固定ができていれば、200人でも一度は3割付近まで減ったので、
 手段としてはかなり有効なはず。
 キャッチャーはできるだけ死なないようにして、戦闘職の人の
 火力が無駄にならないように経験を積んでいきましょう。

・ヒーラーは多ければ多い方がいい。他鯖はキャッチ1:ヒーラー1で
 構成しているときも有。(2ちゃんねるカオスエイジスレより)
2007年06月18日03:13
【日曜会議内容】
全般的に兄貴戦に関して。
結論はあまり出ず、明日(18日)21時から再度会議。

?やはり火力が足りていない

?火力云々よりもまず参加者を増やすべきではないか?
 土曜の敷居云々の話に続き、補給生産職・遠距離戦闘職・
 サモナー・テイマーの参戦についての議論

?参加者を募る方法について
 ・募集ch(既存)
 ・1日1回、主要部でのAUC案(以前苦情があったため最近はやっていない)
 ・当日の門内でのAUC案(既存)
 ・草の根的な知り合い勧誘

?有志によるアルターについて
 土曜に苦情が出たため、アルターを〆るという事象があった。
 実際にその場所にいたPCからは確かに少々やりすぎとの意見もあり、
 有志アルターのシャウトやAUCに関しては他プレイヤーへの
 配慮を忘れないようにお願いする。

?戦略の伝達について
 参加者を募る方法と似たような議論。
 場所や方法に関しての様々な意見が出ました。

?会議内容のまとめについて
 現状、mixiでまとめてはいるが、閉鎖された空間で誰もが見られるわけではなく、
 公開された場所へ掲載できれば戦略変更などの際に周知しやすいのではないか
 (以前からある場所でやろうという案があり)

?、?以外については、前述の通り
月曜21時からの会議で結論を出すことになります。
参加可能な方は、是非カオスエイジチャンネルへお越し下さい。
【月曜会議】
?アルターアナウンスについての詳細
 有志によるアルターは
 ・AUCやシャウト内容のは簡潔に(2行以内が好ましい)
 ・大まかに、5分に1回程度のAUCやシャウトで充分
 ・募集chでアルター運行場所や〆時間の明記もあると効果的

?火の門の参加者募集のアナウンスについて
 ・まずは1週間、指揮官さんが募集AUCを行う
 ・苦情等の問題がなければ、有志による分担制に移行

?参戦者のシップ・スキルについて
 ・参加者が足りない現状から、アナウンス等での
  「○○推奨」など語弊のある発言は避ける方向でどうか
  (次回に持ち越し)
 ・複数のキャラを持っているプレイヤーに、
  より有効と思われるキャラで参加してもらう事を
  伝えたる方法がいいのではないか

途中で話題がループしてしまい、話せたのは以上です。

17日(日曜)会議の?・?・?の項目は持ち越しです。

明日(19日)、21時より再度会議を開催します。
【火曜会議】
月曜のおさらいと
参加者のシップ・スキルについての誤解解きと
本体戦時の戦略についてしか話せませんでした。

?参加者のシップやスキルについて
全く問わない方向で、非推奨行動にのみ気を付けてもらう

?本体戦時の戦略について
・本体戦開始〜 
 ペット&召喚のみで5割まで削る案
 5割までペット・召喚・PCで削る案
 全てPCで削る案

?の議論でループが発生し、そのまま散会。
次回会議は未定ですが、やるようであればまた内容をUPします。
【水曜会議】(修正版)
全ての議題が終了しました。

?本体戦時の戦略について
5割までペット・召喚で削る案でいきます。
5割切ったらPC総攻撃、ペット撤退。

5割までは基本PC待機ですが、生き残りに自信があって
兄貴と戯れたい方はどうぞw
キャッチャーも基本待機ですが、
兄貴が誘導先から大きくずれた場合の再誘導で
出動する場合がありますのでご承知おきくださいまし。

?参加者募集AUC内容について
原案提示→ch内の方の意見を聞き反映
少々長文ですが、決定しました。

【カオスエイジ・火の門参加者募集】毎週土曜、20:00から行われるカオスエイジ・火の門の参加者が不足しています。
現在、SGKの固定ができるようになって来ましたので、の参加を見合わせていた方がいらっしゃいましたら是非ご参加ください。
また、スキル合計値が850あれば誰でも、どんなシップでも参加可能ですので、経験未経験問わず皆様のご参加をお待ちしております%f1

ただし、カオスエイジでは死亡時にアイテムロストがありますのでご注意下さい。
カオスエイジに関するご質問・ご相談は募集ch「カオスエイジ質問所」で承っておりますのでお気軽にどうぞ%f1長文AUC失礼いたしました。
【土日まとめ】
?土曜
・NGKは指揮の人がLDしたものの、有志が声出しでカバーして勝利
・SGKは最大2.5割まで削れたものの、その後ドレインに押され
 結局3〜4割を行ったり来たりで宇宙
・IGKは5割あたりから咆哮が激しく、
 PCスタンでIGKが動き回りやすかったこと、
 インフェルノゴーレム召喚で崩れてしまい
 3割近くまで削ったものの、最終的に4割近くまで回復、宇宙

?日曜
・EGKは一部撤退指示が行き届いておらず、
 変身に少々時間がかかったが勝利。
 今回はEGK集中ということで、裏での攻略はなかった。
・WGKは一時南台座が危機に陥りそうになりつつも勝利。
・最終門は火・冥・天の3門で、時の間人数が200人足らず。
 冥は55人開始、ゴーレム・IGKワープ?等の影響で全滅
 火は52人開始、HP4割から削れずに宇宙(終了時18人)
 天は64人開始、惜しくも残り0.5割で宇宙

【日曜反省会(情報交換)】
?SGKについて
・2.5割まではよかったのだが、スタン&ドレインで動きが止まり
 そこから悪循環へと落ちていった。
 人数・火力があれば勝てるので戦略は変更なし
・キャッチャーの声出しがほぼなかったこと、
 PTにタウントダンス可能なダンサーがいないことを改善した方がいい
 (次回キャッチャーは多少うるさくても全員シャウトに切り替え、
  ダンサーをPTに組み込むことを検討。)
・2割まで行けばギロチン可能、もう少し人数が欲しいので
 毎日1回のAUCは引き続き行う(AUC者を指揮官→有志に変更)

?IGKについて
・大砲や看板等のデコイが少なかったので、増やした方がいい
・5割あたりから咆哮が増えた、キックやタックルの使用を
 再度周知した方がよい
・ゴーレム処理班がいるといいのではないか
・ノックバック方向は南から北、ノックバック方向が
 間違っている場合はshなどで方向確認を徹底する
・場合によってはキャッチターゲットで北へ引っ張る
 (キャッチタゲ部隊出動要請あり。)

※参加募集AUCをしてくださる有志の方は、
 明日「カオスエイジ」chまでおこし下さい。
 (AUCは毎日夜22時くらいを目安に行うと思います)
お久しぶりの更新です。

来週土曜(14日)は、火の門の攻略はありません。
地の攻略→(火の有志参加)→冥の門攻略
となりますのでご注意下さいまし!
明日(7/22)の風の時間(18:00戦闘開始)は
冥を攻略します☆

デコイ配布・POT配布しますので是非いらしてくださいね!
ちなみにIGKの残りHP4割くらいです!
今週末の冥は、全員(じゃが処理班含む)北配置だそうです!
デコイできるだけ配るのでめげずに頑張りましょー☆
遅くなりましたが、先月の準備不足の反省を生かして
IGK用に大砲50門、オルヴァン40匹ほどがすでに集まってます。

・デコイの予備はセンスレス持ちが死守
・オルヴァンの一部は、ケイジごと持ち込んでもらって
2回目、3回目のゴーレム召喚まえに設置

つまりは「火力が足りていないのだから、
ゴーレムによる壊滅をできるだけ防ぎましょう」という作戦です。
今までの戦績から見ても、途中でゴーレム自爆に
巻き込まれて壊滅する事が多かったので、
期待はできるかと・・・。

前線に行く方も、ゴーレム処理される方も、支援される方も、皆で頑張りましょう!
本日夜10時から、カオスエイジchで会議があるそうです。
内容は火の門の作戦変更だと伺ってます。

参加できる方は是非。

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