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That'sQT ザッツ キューティーコミュのThat'sQT「こんなことがあったらいいな」トピック

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他のトピックで話が挙がってたのでついトピックを立ててしまいました!


個人的にはやはりライバルデザイナーのお店に入れたら面白いだろうなあみたいな事を思いました^^

コメント(15)

私は「かお」の他にも「アクセサリー」なんかもあったらいいな〜と思いました♪
あとライバルを選べるステージがあったらなぁと。。。クリアしちゃった後はコンプリートを目指すだけなんですけど、ずっとライバルがワンダとファシションなのが寂しいです(*_*)ケースに会いたい 笑。
以上、個人的な意見でしたm(_ _)m

きらきらぴかぴかさん>
ライバルデザイナーのお店入ってみたいですよね〜。私も思いました^^
>>ライバルデザイナーのお店に入れたら
(きらきらぴかぴかさん)

ですよネ! これは『QT』のときにもそうしたかったのですが、ハード(PlayStation!)の制約上、実現できませんでした(とほほ)。私もライバル店のなかを見たいです(笑)。

いまのハードなら十分つくれますよね :-)

ライバルを選べるステージは、思いつきませんでした。>コモリさん

『New SUPER MARIO BROS.』みたいに(ってすごいたとえで恐縮ですが)クリアしたあとのステージを選んでいつでもプレイできるようにしてもよいですね。

くぅこさんのアイデアもいまのハードなら十分いけると思います。出店できるロケーションも選べたり、ブティックの規模ももっと広くしたり。

アクセサリーのほかに、タトゥーなんかもよいかもです :-)

あと、当時妄想したのは、ネット対応にしてプレイヤー同士がひとつの大きな街で競い合ったりすると面白いかもと思いました。
こんにちわ、つい先日もプレイして遊んでました♪
私は例えばボーダー柄のアイテムなどの場合は色を2色とも
選べたら良いなぁって前から思ってました。「黒」を選択すると
勝手に「黒×白」のボーダーになってしまったりするのが
「黒×赤」とか「黒×ピンク」にできたりしたらもっと
トータルコーディネイトが楽しいのになぁ、とか。
帽子の色で決めたら髪の色がどうしても茶色になっちゃうけど
金髪の方が可愛いのに、とか。
そこまで色が選べたらもっと楽しいのにと思います。

でも今考えたらこのゲームってヤフーなんかのアバターの
原点!?な気がします(笑)私は今でもアバターを真剣に
作ってしまいしょっちゅう着せ替えたりしていますが思えば
このゲームに深くはまったのがルーツなのかも知れません。
ぜひ2が出て欲しいです♪
アーイアイ☆さん、色の組み合わせを選べたら、うれしいですネ。

企画をつくった当初は、(無謀にも?)シャツやスカートの柄まで自分でデザインできるようにしようと考えていたのでした。が、PlayStationでそこまでやるのは不可能で、あきらめたという経緯があります。それから、自分のデザインのロゴもつくれるようにしようとか。
こう言うのも変だけど、なんかすごい楽しくなってきました 笑。夢が広がりますね^^
ロゴいいですね〜。自分のブランドネームとかつけられるのは嬉しいですね〜。
帽子とあたま、靴と靴下、とか細かく分かれれば分かれるほど楽しそうですよね。アーイアイ☆さんのおっしゃるように色や柄とかも。
タトゥー!いーですね^^カラコンとかもあったらいいな♪

あとは私はQTの世界観をそのまま残してくれれば…(*^−^*)
いろいろ洒落のきいてるあの感じが大好きです。
へーんな雰囲気がとってもかわいいです。キャラとか言葉遣いとか。
あ、あのちょっと聞いてもいいですか?笑
お金のことを「メリー」って言ってるのって「¥」が「羊」に似てるからでしょうかね…?
色をCATCHするのが店正面の花壇だけだったので、
もっと色々なところに花がこっそりあって、そこからCATCHしたり、あるいはキーワード同様に会話からだったら面白いかなあ、と。

それにしても、あの会話からどんなキーワードが飛び出てくるか、非常に楽しかったです(笑)
コモリさん、お金の単位がメリーである理由、ご明察のとおりです :-)

ファッション・バトルもまだまだ練りこみ甲斐があるところですよね。マリ子さんがおっしゃるように、モデルをスカウトできたら面白いと思います。モデルごとに、得意なジャンルがあったり、ウォーキングの技があったり。

マサルさんのアイデアもありですね☆ 色やキーワードの出し方もまだまだ改良の余地があるところではないかと思います。ふとしたきっかけでアイデアを思いつく、あの感じをなんとか出してみたいなァと思って、『QT』ではあんなふうに会話を使ってみたのでした。

うーん、やっぱりみなさんのいろんなご意見やアイデアをうかがっていると、まだまだいろいろたのしくできそうです (^-^)
アルバイトの子でかならず、怠け者がいるっていうのは
いいですよね♪
解雇してあらたに採用しなおしても
優秀だった店員が何故か怠け者になってしまう・・・・・・。
リアルです。
そのことがわかって以来、出来ない子には出来ないなりに
長所を見つけて、配置しようと、いろいろ考えるようになったりしましたね。
たとえば、レジとか補充が駄目でも
接客なら意外に活躍してくれたりして。
当時私は、子供でしたが(今でも子供?)なんか、社会勉強になったってかんじがします。

そうそう、こんなんあったらいいなぁのトピでしたよね
特に、不満に感じることはなかったですが
フィールドが広がるといいでしょね。
牧場物語とかワーネバランドみたいに世界が大きくて
いろいろと突発イベントが起るといいです。
たとえば、敵キャラ同士が結婚するとか
宇宙人に求婚されるとか・・・・・・。
↑ちょっと意味不明(;-_-)
なんか八雲出さんらしきキャラが登場なさって
お金が入るとすぐ本(例えば、大菩薩峠)とか買ってしまうので
大家さんに怒られたとかいっておりました。
珍しい現象?になるんでしょうかね。
できない店員さんは、開発しているときにも、あちこちで「ああもう、タッキー、ちゃんと仕事して!」と声があがっていました(笑)。

みこさんがおっしゃるように、フィールドはもっと広いといいですよね。同じ街のなかでも傾向が違う地域があって、流行る服がちがっているとまたやりこみがいが出てくると思います。

>>お金が入るとすぐ本(例えば、大菩薩峠)とか買ってし
>>まうので大家さんに怒られたとかいっておりました

あら、そんなイベントがありましたか! 誰か、私に内緒でつくったのかもしれません(笑)。
父サムライさんのご提案と問題点のご指摘、ごもっともだと思います〜 :-)

アイテムの種類を増やしたときに、デザインの部分のルールをどうするかがポイントかもしれませぬ。

#と申し上げている小生は、かつてQTのゲームデザインを
#した者でございます。

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