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ゲームつくろ♪コミュのあらためて再開

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ゲームを製作をするうえでみんなでやりたいこと出来ることの確認

ゲーム製作でどんなゲームを作りたいかという提案からはじめたいと思います

コメント(15)

言いだしっぺなのでこんな感じでやりたいかと思います的内容で
・おもしろいと思うゲームを作りたいと思う。
本当に面白いゲームというのはプレイヤーの頭を使わせる事ができるゲーム。考えさせられるゲームというものが自分にとって面白いものではないかと思います。

・ターゲットとしては10代後半から20代前半。
多分一番ゲーマーとしては辛口な人たちをターゲットにやっていきたいとおもっております。
我々の技術で出来る範囲の事、場合によっては企業に業務委託をお願いしてでも今回は完成させたいと思っていります。

改めましてよろしくおねがいいたします
出来ること、
WEBのサーバー開発設置管理、データベース周りの開発設置管理、
ネットワーク周りの管理、PHPをほんとに少々、資金援助を少々、
ビジネス化の法務実務、必要な人材を集めることが少々。

やりたいこと、
?ゲームをすると実社会にも反映される仕組みをつくりたい。
つまり、ゲームをしてただ楽しいだけで終わらせたくない。
例えば、株の投資ゲームでやりたい奴は実際にリアルマネーを投資できるとか。
それのアクション版(実際にロボット同士が戦う。戦闘シーンはWebカメラ等で実際の画を写す。脱バーチャル化)とか、クイズ版(入試問題とかが出てきて、やり続けると学力があがる)とか、RPG版とか。具体的にはまだ固まってないけど・・・
?歴史シュミレーションゲームを新しい発想・素人の発想で作り上げる。
既存のゲームの真似から始めてもいいと思う。あるいは戦争をするゲームはあるけど、平和をつくるゲームがないので、新しい分野を開拓できるかも。面白いかどうかはうちらの腕しだい。
?それ以外でもなんかやってみたい。

ターゲットは俺達で良いんじゃん?俺らが面白いと思えば、コアなゲーマーも面白いと思うはず☆
いまの現状として
?手軽
?持続性がある
?頭を使う

というのがよろしいかとおもう。

?手軽というのは手間がかからないゲームというもの。
対人の駆け引きというものは楽しいですが、個人のスケジュールがあり、マッチングが難しいとおもう。
リアルタイムで対人というのは不可能に近いけれど、対人でありながら、その場にいなくとも対人を楽しめるというのを考えたい。

シンプル2000のように入りやすく、やりたいときにちょっとやるというのがよろしいのでは?


?持続性がある
プレイヤーをあきさせないということが大切だと考える
そのためにはひとつひとつノルマをクリアしていきその先が面白いというのが良いとおもう。
RPGがその良い例かとおもう。アクションゲームでもある意味神の領域っといのを目指すの面白い。ノルマを決めるのはプレイヤーかそれとも作り手が考えるかの差

ネットRPGが良い例かとおもう。使命感というものが必要なのだろうか

?頭を使う
ゲームでいうその駆け引きというものはやっぱり楽しいもの、あまりシステムが複雑でプレイヤーに理解させるのが難しいのでは困りもの、しかし、自分のやるモンスターハンターというものも結構やることが多くて大変だ。やらなくてもいいという点でもあるが、最終目的としては狩に成功するであり、あくまでも補足。ひとつの目標に対していろいろな道筋があるというのも楽しいものとおもう。

パズルゲームとはちがった、ひとつの目標のための行動。信長の野望もモンスターハンターも変わらないとおもう
?手軽
フラッシュゲームが一番かもね。

?持続性がある
これは意外に難しいから、まずは短期的な持続(一面クリアくらい)を目標にして、やってみない?
最初から完成させるというより、作ってどんどん直していくみたいな。

?頭を使う
その通りだと思う。


さらに付け加えるならば、
?普及性
DSみたいにハードウェアごと売らなければならないとしたら、販売ルートやらなんやらで難しいから、最初はネットで手軽にできるゲームが良いと思うよ。
あと、せっかくだから、できたゲームをいろんな国の言葉が選べるようになると軽く世界狙えるぞい!!ポルトガル語とスペイン語とロシア語は知り合いに頼めそうだよ!

?簡易性
昔英語版の潜水艦のゲームがあったんだけど、やたら色々できるんだけど、そのせいで操作が複雑すぎて、更にテキストが英語で撃沈。
だからこそ、十字キー+ABボタン並に簡単な方が良いと思います!

あと、方向性を決めるには一度は会って全体会議が必要と思うよ。。。
普及性

こうなると真っ先におもいつくのが携帯かパソコンになるね

技術面で携帯のゲームは出来るのかなぁ

ノルマというとRPGのようにレベル上げをおもいだす

携帯ゲームで時間かけて飽きないやりかたといえば最悪画面みなくてもレベル上げが出来るシステムがいいとおもう

これにより長期プレイヤーと 短期プレイヤーの差別化をはかろうとおもう

レベル上げではなくこのボタン一つを永遠と長期にやる作業は必要出はないだろうか?

これを持続性もたすきっかけになると思う
作業系ゲームに自動化するプログラムを作ろうかと思ったんだけど、
もうすでにあるみたいだし・・・。

「ボタン一つを永遠と長期にやる作業」は俺は好きくないな。めんどくない?


携帯ゲームも頑張れば作れるよ。もう8年も前になるけど、携帯ゲーム作ったことあるよ。当時は、JAVAMEを使ってたな。まぁ古すぎるから、勉強しなおしだろうけど。たぶん簡単だよ。
てか、今はFlash対応しているみたいだし、Flashで作れると思うよ。
> えいじ・いっとさん
なんですと!
それはなんですか
一発当てれば、家が建つぜ☆

http://developer.mixi.co.jp/appli

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/04/23/23265.html

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