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イラストの感想が欲しい!コミュの版権】 ペルソナ4 花村陽介

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こんばんは。久しぶりに投稿させていただきます。
描き途中の絵ですが、人物のポーズに違和感を感じ、このまま進めるのはどうかと思ってしまいました。アドバイスを頂ければ幸いです。


【使用ツール】sai

【具体的な技術面のアドバイス】必要(ぜひお願いします)

【添削】可

【絵のテーマ、見て欲しいところ】デッサン・構図
まず、人体の違和感を改善したいです。
そして画像の2枚目(ゲームの取説の写真)の左側にいる「ジライヤ」という人物(ペルソナ)を書き込んで戦闘中の臨場感をだしたいと思っています。…が、どのように書き込めば迫力がでるか見当もつきません。(ペルソナとは、人物の守護霊のような存在で、実際に戦うのはこのキャラです)
この「ジライヤ」を書き込むために人物の位置を大きくズラしたり、部分的に隠れても良いと思っています。ご覧いただいた方で、イメージが沸いた方が居ましたら、漠然と書き込んで頂けると嬉しいです。(その場合、まるまるパクらずに参考にさせて頂きます!)

【絵の長所・欠点】体や表情、全てに違和感を感じます…(しかし、どこがどうおかしいのかわかりません(;;))

【投稿絵をトップに使って良いか】不可(ラフ・二次創作のため)

【厳しく?優しく?】趣味の範囲ですが、厳しくお願いします!



参考画像がなぜか真ん中にきてしまって、見づらくてすみません(;;)
編集し直したのですが、なぜか真ん中にきてしまいますあせあせ(飛び散る汗)

コメント(8)

【補足です】

1枚目は、大体のイメージです。
人物の下に光るサークルがあり、強く発光している様子です(つまり、光源はこの円になります)

人体や構図に関するアドバイスを頂けましたら、それを参考に絵を描き進める予定でいます。
最終的に完成品をアップしたいと思います(^-^)q
遅筆なため、仕上がるのは遅くなるかと思いますが、何卒ご了承くださいm(>_<)m
こんにちはー

ペルソナは1しかやってないのですが、途中経過でも十分ペルソナ発動の雰囲気が出てていいですね。このキャラはこういうポーズで出すんですか?オリジナル?

ぱっと見キャラもかっこ良くきれいに描けてると思います!
でもどこまで漫画的に誇張した表現を意識してるかわからないですが、←左側の腕が長い(遠近感を効かせているようでいて、長さはそのままになっている)ことや、その腕と両脚が若干不自然に曲がっているようにも見えます。服のたるみのせいでそのように見えるのかもしれませんが…詳しくはレッドさんあたりが添削してくれるはずとか流してみる。(すみません。)

あと、キャラの視線が数メートル先の床か、もしくは床を這ってる低い敵を見てるように見えますが…それは意図的でしょうか?(顔が下向きで、黒目の下渕が欠けていることから推測したので、そういうつもりで描いた訳でなかったらすみません。)
このままでも駄目という訳ではもちろんないですけど、かがんでいるならもっと上目遣いでにらむとか、体は斜に構えているが視線だけは流し目気味こちら側(正面)を見据えていた方が絵としては迫力が出るんじゃないかな〜とは、思います。
多分ペルソナもキャラの視線の先と同じ対象(敵)を見る(視線が表現しにくい造形の場合は顔を向ける)か、発動したては咆哮するように上向きになるのがいいのかもしれませんし、それ(キャラの視線)によって入れる場所も変わってくるので、視線の設定をきっちり決めるといいんじゃないかなあ〜と思います。

具体的に絵で示さず文字だけの書き込みですみません!あくまで1意見ですのでもし参考になるようでしたら〜ということで。

ではでは駄文失礼いたしました。
>>2 鮭夫さん

こんにちは!
さっそくのアドバイスありがとうございますo(^-^)o


【ポーズ】
これはゲーム内の実際のキャラの動きです!こういうポーズをとります。
ゲーム中に写るのは、カラーで描いた図のようなアングルです(人物の体の側面が見えるアングル)。
ゲームと同じポーズでもアングルを変える事で『そのまんま』を防ごうとしました。


【腕、脚】
あげている方の腕が、確かに長すぎると思いました。
取り急ぎ、線画の腕の部分をズラしてみました(゜-゜;)
(ひょっとしたらレッドさんが添削して下さるかもしれませんので、腕の長さの決定はその後にしようと思います!脚も同じくです。)


【視線】
地を這うような敵は想定していませんでした・゜・(ノ∀`)・゜・
完璧に『設定が決まっていない為の矛盾』です。ご指摘ありがとうございます!
敵のサイズは、頭の中では漠然と、120cm〜190cmの範疇くらいで考えています。

視線の改善イメージ+ジライヤを書き込んだ場合の構図
…を、2種類考えてみました。
視線は敵の位置に合わせています。

これらのイメージでは、敵のシルエットが画面端に写り込んでいますが、実際には敵は描きたくありません…orz
人物とペルソナをしっかり描きたいのが本音です。ただ、それだけだと難しいかも?…と悩んでしまいます(;;)



文字(言葉)のアドバイスでも、改善点をたくさん見つけていただいたお陰で「何かがおかしい…」が何点かハッキリしました☆
とても嬉しいです。
またお気づきの点がありましたら、よろしくお願いします!

PS、ペルソナ4では、戦闘中に4頭身弱くらいのキャラのポリゴンが動きまくって戦います(´∀`)
1と比べると、かなりライトユーザー向けなゲームバランスになり、全体的な雰囲気も明るくなっています。
SYKさん
はじめまして。さおと申します。
よろしくお願いします。

ペルソナあまり知らないのですが、感想を述べさせていただきます。

すごくうまいですね。びっくりです。

デッサンも上手で、光の表現も上手です。
とても私には真似できない。
教えてもらいたいです。

ただ、上のほうが少しさみしいかな・・・。
って気がします。

他の方がその辺は指摘しているので、私がアドバイスできるようなことは
なさそうですね。
参考にならなくてすみません。

がんばってください。

syk(・Θ・)、さんお久しぶりです。
投稿ありがとうございます。

相変わらず勢いのあるいい線を描きますね。これから身体のバランスを考えて添削したイラストを出しますが、それは置いておいてとても綺麗な線画だと思います。

最初は俯瞰で描いたんですけど、後でペルソナを付け足す構図を考えて若干視点を煽りに変えました。敵を書きたくないけど何らかの関係性は持たせたいのでしたら、主人公の目線をこちらに向けましょう。そうする事で敵と閲覧者の視線が重なって、主人公らがこちらに向かってくると言う緊張感が生まれます。
左手と左膝と右足の3点で身体を支える場合、上体をかなりひねるかそれとも上体を右膝に乗せないとバランス出来ません。敵と遭遇しており、今すぐにでも動かないといけない場合はなるべく上体を起こしておいた方がいいでしょう。そんなわけで上体をひねって描いてみました。鮭夫さんが指摘した右腕については、視点が若干遠くからなのを考慮して縦の圧縮を取り入れています。多分この位置と角度が一番収まりがいいかと思います。
ペルソナについては大きさが分からないので、勘でこんなもんだろと描きましたがいかがでしょうか?これも他のキャラとの関係性を考えて顔の向きを決定するのがいいと思います。
>> さおさん
>> レッドさん

コメントありがとうございます!
返信が遅くなっていて申し訳ないですあせあせ(飛び散る汗)

改めて、具体的にお返事をさせていただきたいと思います。
取り急ぎ、遅くなってしまっている事のお詫びをと思い、コメントしましたがまん顔

お二人とも、一人では気づけない点をアドバイスしてくださって、とても嬉しいです!
>> レッドさん

書き忘れがあったので追記です!

>敵と遭遇しており、今すぐにでも動かないといけない場合

実際のゲームにおいて、このポーズは『動き出すための構え』ではなく『宙返り(?)をした後の着地』ですあせあせ(飛び散る汗)

上手く言えないのですが、ヒラリッと謎の宙返りをした後にこのポーズで着地するんです(^-^;
実際にナイフを二刀流にして装備し、握ったままの状態で手をつき着地します。(何かを握ったまま、手をつき着地なんかしたら指をケガするか骨折すると思いますが…爆)

な、なんだってー!
そうなると、着地の勢いで上体をもっと低くする方が自然ですかね。右膝や左手も衝撃を和らげる為に若干外側に曲げてみてはいかがでしょうか。

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