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グラフィックデザイナー集まれ!コミュのクオリティの高いデザインとは?

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トピック失礼致します。
グラフィックデザイナーをやっているものですが、
ある流れから、一つ疑問に思ったことがあるので、皆様に貴重な
ご意見を頂きたく、トピックを作成致しました。

★皆様がかんがえる”クオリティーの高いグラフィックデザイン”とはなんですか?

・美しいレイアウト?
・手の込んだ加工?
・オリジナリティ溢れるデザイン?

もし、宜しければ
”クオリティの高いデザイン”をご一緒に添付して頂ければ幸いです。

まだまだ、未熟者の意見で至らない発言があるかもしれませんが
ご了承頂いた上で、ご意見頂ければと存じます。

どうぞ、宜しくお願いします。

コメント(11)

ある流れが気になるかなぁ・・。
「グラフィックデザイナーをやっているもの」なら
まず自分が考える”クオリティーの高いグラフィックデザイン”論を聞かせてよ指でOK
まずはそこからじゃないかな?ウッシッシ
ある意味簡単です(だからこそ難しいんだけど)。

●クライアントが望むもの
●目的とするターゲットが望むもの
●自分の持ちうる技術をそれらに駆使したもの
●それらのバランスが最も取れたもの
●結果、事業に好成績をもたらしたもの

でしょう。

JAGDAやADCで賞を取ろうと、目的に対して有効でなければ、デザイナーのマスターベーションでしかないです。
ホントに効果的なら別にガリ版1色上質紙だって構わない。

鉄道デザインで有名なプロダクトデザイナー水戸岡鋭治氏は『デザイナーとは公僕である』とさえ言い切ってます。
経済的にゆとりのある時代なら『作家指向』なグラフィックデザインも大事だったとは思いますが、こんな時代ならまずは目的に徹するべきです。
こうぼく 【公僕】
公衆に奉仕する者。あるべき姿としての、公務員をさす。
引用)大辞林 第二版 (三省堂)

的を得た答えだ冷や汗
生活者(国民?)の心(ライフスタイル?)を豊かにする
「公僕」でありたい。と、いつも思ってます。
なかなか出来てませんが・・・
クォリティの高さって

「目的に対して適切(有効)であるかどうか」

では?
目的を最大限に表現するレイアウト、書体の選定、色の組み合わせ、写真のチョイス(撮影する場合はオーダーやカメラマンの選定)など。

●クライアントが望むもの
これは時と場合によりますよねぇ。
クライアントの言うことを聞いてるだけなら、我々要らないですからねぇ。

●目的とするターゲットが望むもの
それが一番じゃないでしょうか?
クライアントの意向と違っていたとしても納得させるのも我々の仕事。

●自分の持ちうる技術をそれらに駆使したもの
マスターベーションならグラフィックの世界じゃなくてアートの世界へどうぞ

●それらのバランスが最も取れたもの
そうとも言い切れないんじゃないでしょうか。

●結果、事業に好成績をもたらしたもの
これの経験の積み重ねですよね。結局。
マジメにやってるとそう思うときがありますよねわーい(嬉しい顔)
今のケンタローさんはどう思うのでしょう?

一言で言うのは難しいですねたらーっ(汗)
答えにはなってませんが、私は究極のシンプルが一番難しいな〜と思ったことがありますほっとした顔
いろいろ考えてみましたが、、


人が、考えてくれること。
“それ”を観て聞いて試してくれること。

人を動かすことが広告のあるべき理想の姿だと思いました。

だからこのトピも私からするとクオリティが高いと言える。




格好つけましたサーセン

でも、ホントにそう思います。
ピカード艦長さんが書かれていることが
本質だなーと思います。



というか。
デザインで食えて長く生きていけてる人は
殆どそういう仕事をしてるんじゃないかな。



蒙地@外参権反対さん
●自分の持ちうる技術をそれらに駆使したもの


ってのは、
アーティストの独りよがりの話じゃなくて
最低限必要な処理能力の事をいっているんじゃないかと。



技術力がないと話しにもならないし。



それと、
クライアントが望むもの=
クライアントの言いなり。



ってなわけでもないと思いますよ。





しかし。
クオリティって字面見てたら
なんか恥ずかしくなってくる。



完成度が高いかどうかでいいのに。
>8 ★★★★★★★★★★さん
補足ありがとうございます。
そういう思いでした。

活字だけだとどうしても解釈は幾通りか出来ますから難しいものです。
更にデザイナーは職業柄、様々な読み解き方をしますから。

>5 蒙地@外参権反対さん
すでに★★★★★★★★★★さんが補足いただいてますが・・・
●クライアントが望むもの
●目的とするターゲットが望むもの
●自分の持ちうる技術をそれらに駆使したもの
これらは三位一体というつもりでした。
それらが『それらのバランスが最も取れたもの』となれば良いと。
そしてそれが好成績に繋がればバッチリだと。
クライアントが望むものが突出しすぎると、目的が散漫になったり、ターゲットの興味が持てないものになったりする可能性があります。
ターゲットに要望に合わせすぎると、クライアントのブランドイメージの損失になる可能性があります。
デザイナーの技術力が突出すればおっしゃる通り自己表現になりかねません。
でもどんなデザイナーやデザインプロダクションでも、その経験から独自の技術のパターンや得手不得手は存在します。
『技術』とはそういう意味で書きました。
またどんなにバランスがとれた素晴らしいデザインでも成功するかどうかは蓋をあけるまではわかりません。
場合によっては上記三位がアンバランスな方が成功する場合もありますが、今の時代では難しいでしょうね。

広告でのわかりやすい失敗例だと、セガのドリームキャスト『立つんだ!湯川専務』シリーズが浮かびます。
ただ、面白いだけのプロジェクトでした。
ターゲット層には受けましたが(笑かせたのではなく笑われた)ブランドイメージはセガサターンよりも更に堕ちたでしょう。
その前の『せがた三四郎』シリーズが素晴らしい殿(しんがり)をつとめ業績が伸びてきたのに、『立つんだ!湯川専務』シリーズではこれでもかと自虐CMが繰り返され、発売されたドリームキャストさえ専務直々リヤカーで売り歩く映像を見て、誰も購買意欲をかき立てられはしないでしょう。
プロデューサーの秋元康氏は超一流のテレビマンではありましたが、広告に於いては慎重さが足りなかったかもです。
また、参加させていただきます。前にはサラッと書いちゃったので・・・
ここ最近、ずーと「デザイン」とはなんだろう?って考えています。
デザインって、色や形、写真やイラストだけじゃないと思うんです。
コピーやその書体も含めすべてを考えていくと、デザインの領域と言うか、
ありかたと言うか、定義みたいなものがあるのか?とか、考えてます。

今、自分が心がけてることは、消費者(見る人)がそれを見たり触れたりして、
生活が豊かになったり、そこまで行かなくても心が豊かになるとか、
なんか気持ちが暖かくなったり・・・例えば、それが1,000円だとしても
消費者が「1,500円の気持ち」になったり・・・そこまで行くとメーカーさんの
領域になるかもしれませんが、ぼくは、結構そこまで口出します。
自分が関わり、手掛けたモノに関して妥協しない。って感じでやってます。

ダラダラと訳分からない文章で、すみませんでした。

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