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TRPG始める人へコミュのTRPGについて《1》

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TRPGと言うものは、Tabletalk Role Playing Game(テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの頭文字を取ったもの。もしくは、システムを表すときの総称です。
皆さんは、RPGと言うジャンルのゲームをやった事があるでしょうか?
いわゆる、ドラゴンクエストだとかファイナルファンタジー。私が好きなものを出すなら、テイルズシリーズが、それに当たります。
そもそものRPGと言うのは、ロールプレイング。つまり、役割を演じる事を表しているだけなのです。それに、ゲームと言う言葉が後ろに付いているだけなんですね。
直訳すると、役割を演じるゲームなのです。

もちろん、演じるのは、ブラウン管(今では液晶ですかね?・笑)の“こちら側”に居るプレイヤー(以下PL)。つまりは、皆さんです。
PLは、そのゲーム中に存在している英雄たちになって、英雄を操る。
すなわち、英雄と言う“役割”を演じている訳です。

さて、TRPGに話しを戻しましょう。
RPGについては、先ほど説明したとおり。
問題は、頭に来ている“T”の存在でしょう。
テーブルトークなんて言うけど、テーブルを囲んで話しながらRPGについて語り合うのか?
なんて思う方が居るかもしれませんね。
そんな貴方。惜しい。

TRPGと言うのは、実際のRPGをテーブルを囲んでプレイするものなのです。

ん。RPGって、機種は何。プレステ? X箱?

 いいえ、TRPGは基本的には電源を使用、もしくは必要としません。

え。キャラクターのステータスは?

 ありますよ? それどころか、そのステータスや設定を、自分で作成する事が出来る(設定は、ある程度、世界観に沿うように作らなくてはなりませんが)のです。

じゃあ、シナリオとかはどうなるんだ? コントローラーが無かったら動かないじゃん!

 大丈夫。GM(ゲームマスター)と言う者をPLの中から一人選出して、そいつに書かせるのです。貴方がPLである限りは、何の心配もありません。シナリオは、GMの口から垂れ流されるのです。
じゃあ、やっぱり魔王とかを倒しに行く事になるの? 私、そーゆーのはちょっと苦手かな。
 なるほど、確かにそう言う話を好むGMも居るでしょうし、貴方が好きなタイプのシナリオを書くGMも居るでしょう。ですが、何も魔王と言う存在を倒しに行く話しだったとしても、貴方が、その行動を取らなくてはならないと言う制限はありません。
 貴方の分身となるPC(プレイヤーキャラクター)を、どうやって動かすか考え、その魔王と言う存在を倒す事も、説得する事も時とあらば可能になったりする。
 発想の数だけ、物語が存在するのです。
 ただ、もちろん。自分が行った行動には、ちゃんと行動ごとの反応が返って来るものです。
 たとえば、貴方が崖から飛び降りるなんて行動を取った日には、そのまま貴方の分身は哀れ帰らぬ人になってしまうでしょう。

むう。じゃあ、どんなゲームがあるんだ? 世界観とかはどうなんだ?

 色々ありますよ。

色々って?

 色々ですよ。ゲームと言うか、TRPGの世界では“システム”と呼ばれる事もありますが、システムの数ごとに違う世界観があり、違う雰囲気のキャラクターが作れるでしょう。
 例えば、ファンタジーものならば、魔法を使う魔術師が出来たり、剣を操って敵を倒す戦士が出来たり。
 SFものならば、光線銃やら光線剣を操るキャラクターや、宇宙船を操る船長なども出来たりするかも。ロボットなどもシステム次第では作成可能でしょう。
 システムごとに、世界観や行動の基準。キャラクターが背負うであろう設定が違う為、ゲームが違えば違う雰囲気のキャラクターを作成出来ると言うのは当然でしょうね。

敵を倒すだけのゲームしか無いの?

 そんな事はありませんよ。
 それこそ、貴方が好みであるTRPGのシステムを探せば良いのです。
 怪奇に怯える為にあるシステムや、物語性が強いシステム、推理性が強いシステム……えとせとら、えとせとら。
 人の数だけ、プレイスタイルと言うものがありますし。
 それを探す為、知る為に、このコミュニティがあるのです。

うーん、難しそうだよ? 大体、ゲームによってシステムが違うって、大変じゃない?

 そうですか? 実際のゲームでも、ジャンルが違えばシステムが違ってくるじゃないですか。
 それこそRPGなら、敵を倒す為にフィールドを駆け回ったりしますし、シューティングゲームなら、縦長や横長の画面の中、飛んでくる弾丸を避けたりして、こちらも弾をばら撒くシステムです。
 アドベンチャーなら、用意されてある行動を選んでいくシステムですし、シミュレーションなら――

わ、わかったわかった。じゃあ、基本的に『これは変わらない』ってものは無いの? ふつーのゲームならコントローラー使うじゃない?

 なるほど。
 確かに、TRPGでは一般的にダイスと呼ばれるものを使用して、行動の成功や失敗を判定しますね。

ダイス?

 サイコロの事です。
 ほら、えーっと。桃太郎電鉄とか知ってます?
 あれでターンごとに振っているのは、6面体ダイスを二個なんですよ。

あ、そうなんだ。ダイスって言うから、何かと思ったよ。回りくどいなぁ。

 それはそうですけどね(苦笑)。
 日本では、サイコロと言うと、いわゆる一般的な6面体のダイスを思い描くからでしょう。
 だから、英語圏の呼び方でダイスと言う事にしたのでしょう。
 何たって、ダイスの種類は結構沢山ありますからね。

どんなダイスがあるの?

 一番ポピュラーなのは、先ほど言った6面体でしょうね。
 他には、大体……4面体、8面体、10面体、12面体、20面体があります。
 この辺りが、よく使われるものですね。
 でもまあ……普通、6面体ダイスが数個あれば大丈夫でしょう。

ふうん。
まあ、興味が出たらやってみるよ。

 ええ。出来る限り協力していきますよ。私は、強制だけはしないつもりですよ(笑)。
 分からない事があれば、聞いてください。分かる範囲ではありますが、答えていきます。
 ですが、私もプロではありませんし、まだ初心者を抜けてから、それ程経っていません。
 だから、私が言っている事すべてが正しいとは限りません。
 もちろん、プロが言っている事すべてが正しいとは、同じように限らないのです。

オイオイ、そんなんじゃ困るよ。何を信じたら良いのよ?

 はは。まあ、私たちの意見を聞いて、最後に判断するのは貴方達だって事を言いたかったのです。
 それはどうなの? って思う事は間違っていませんよ。
 でも、まずは知らない事には、どうする事も出来ないでしょうし。
 分からない事があれば、何でも聞いてやってくださいな?

オッケー。分かったよ。

 (カメラ目線で)皆さんも、そうですよ? 何でも分からない事があったら聞いてくださいな?

コメント(2)

ここにコメントをつける事に問題がありましたら削除します。

これはコンピュータのRPGをやった事がある方を対象にした紹介文と考え、
そのロールプレイにて質問いたします。

「シナリオってな〜に?」
まったく問題ありません(爆笑)。
っつーか、RPGと言うものが分からないとTRPGに興味なんか出ないですよ、きっと(笑)。

いわゆるネトゲーって呼ばれてる、MMORPGでも、なんでも。
RPGって呼ばれているモノに、一度でも触れている人用の説明ですね、上のは(笑)。


さてさて。
『シナリオとは!』

 なかなか、本質を突いてきましたねぇ(笑)。
 ちょっと困ってしまいましたが……。

 シナリオって言うのは、つまり……コンピューターRPGにおける、目的まで辿り着くまでのストーリーを文章化したもの。
 大雑把に言うと、そんなもんですね。

 いわゆる、王道ファンタジーにおける、魔王を倒すまでの道のりを文章と化すれば、こんな感じになるハズです。

 勇者の選定。(PCの作成)
  ↓
 王に会う。(シナリオの目的をGMからPCに話す)
  ↓
 紆余曲折。(シナリオの目的に至るまでの道のりを描く)
  ↓
(この間に、姫と言う助けるべきヒロインを登場させたり、伝説の武器を入手したり。などなど)
  ↓
 目的に出会う。(シナリオでの大ボスに会う。いわゆる、魔王がPCに誘惑してきたり、名乗りを上げたり。)
  ↓
 選択を行う。(魔王の誘惑に乗るか乗らないか。ドラクエなどでは、誘惑には結局乗れない・爆笑)
  ↓
 目的を達成する。(魔王を倒す。などなど。シナリオの目的が何であるかによってクライマックスは違う)
  ↓
 その後を描く。(PCのエンディングを簡単に描く)
  ↓
 終わり。


 ……と。こんな感じなハズです。
 もちろん、TRPGはPLの発想によって状況・結末は変わり続ける訳だから、シナリオと言っても、大筋を書いてしまって後は状況にあわせて臨機応変に対応するのが一番ではあります。

 こう言った、『目的に達するまでの大筋を文章化したもの』がシナリオと呼ばれるものですね。
 まあ、詳しい話はまたの機会に、トピックにして書くとしましょう。

 とにかく。GMは、こう言ったシナリオと呼ばれる物語の大筋を書いて、PLに遊んでもらう訳です。

どうだろう、この説明で分かるかなぁ。ちょっと難しい話しになってしまったかもしれない(汗)。

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