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ポケモンカードゲームコミュのエリア予選及びラストチャレンジ予選のことについて話あおう

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こんばんわ グレイシアです。
少し気が早いかもしれませんが3月20日宮城大会を皮切りに開かれる2edステージについてのトピックを建ててみました。
まずラストチャレンジ予選の今現在の見解にちいて個人的に述べてみたいと思います。
はっきり言って激戦必至だと思います。(特に大阪・名古屋・東京)ラストチャレンジ予選もハーフということですのでデッキ構築は勿論ですがより高度なメタ読みが重要になりそうです。そんで間違いなくトップメタにくるのがカイリキーゲンガーです。こいつは余程のことがない限り環境から消えることはないでしょう。少なくとも宮城大会ではカイリキーゲンガーに対して何らかの対策を施したデッキの方がいいと思います。
次にエリア予選についてです。エリア予選は60枚サイド4枚ということです。これは去年及び一昨年の流行ったデッキを参考にすれば良いかと思います。
ハピナス単,ハッサム単,ブイズ等々に似たような速攻系のデッキがいいと思います。
もしかしたらエリア予選ではカイリキーゲンガーは意外と流行らない可能性があります。(特に後の大会になるほど)スタンダードではポケパワーロックは比較的楽ですのでこちらにおいては別のデッキが猛威をふるう可能性は低くはないと考えています。
では生意気失礼いたしました。

コメント(17)

フロンティアの鼓動がレギュ入ってからどうなるか かな〜?と思ってる日和見な自分w
スタンダードの4枚戦においてのサポート要員について少し考えてみました。
それじゃ主なサポート要員を挙げてみますかるんるん
ネンドール(DP4)
ユクシー(DP5)
オオタチ(DP3)
あとこれにパチリス(DP4)とかフィオネ(DP4)とかサーナイト(DP4)が加わるかも・・・
サーナイトはあんまりメジャーじゃないかなそんで私的にはユクシーで回すかネンドールで回すか迷ってます。ネンドールは対戦が続く限り何回でも使えるんですが、一応1進化 ですし,結果的にユクシーの方がいいかもって感じです。
上3つに関しての利点・欠点に関して述べてみますか。
ネンドール
利点→対戦が続く限り何回でも使える。
山札戻し要員としても使える。
欠点→1進化なんでユクシーよりも建てるのに苦労する。
クロバットG+デンリュウのコンボでポケパワーが止まる。
ユクシー
利点→種なんで山札からとても呼びやすい。 時には優れたアタッカーとしても活躍出来る。 デンリュウでポケパワーが止まらない。欠点→一体につき一回のみの為ベンチを埋めやすい。
手札瀕死状態の時に使ったらパワースプレーで止められて大ピンチということが十分考えられる。(この場合はネンドールよりきつい)
オオタチ
利点→技のためポケパワーロックの影響を受けない。
アタッカーとしても使える。
欠点→サイド取られる可能性が上がる
(4枚戦ではきついかも)
こんなところでしょうか?
皆さんは何で回すつもりですか?
コメントします。
僕ならやはりネンドールで回します。
ユクシーはやはり1回しか使えないというのがネックだと思います。
毎ターン使えるネンドールのほうがやはり安定して展開できると思います。

あとオオタチはちょっと微妙な気がします。
やはりオオタチはワザでの展開&1進化なので自分の場をそろえるころには相手もある程度整ってきているのでアドバンテージが少し取りにくいと思います。

まぁ次の新弾が出ればこの考えも大きく変わる可能性もありますが
 ハーフ戦先攻の場合に、後攻のアメ→カイリキーで1ターン目に気絶させられても、2ターン目にカイリキーを一撃で倒せば一気に有利になれますよね。
 その方法にはどんなのがあるでしょうか。湖の結界で弱点2倍にして1進化2エネで60ダメ与えられるドータクンにクロバットGまたはプラスパワーならできちゃいますが、そんなに思い通りのカードが手札にそろうとは思えません。
 なにか良い方法があればご教授願います。
これもきちんと揃えれば、の話ですが、スカタンクG・ドグロックG・湖の結界があれば、2エネ(または1エネ+ゲイン)で60ダメージ×弱点2倍+毒の効果でカイリキーを落とせると思います。

ドグロックGならバトル場にいてもポケボディーの効果で1ターンで落とされることはないと思いますし。
ゲンガーにぺちってされて終わりですよね、、、
サナexはレギュに入っていないのでは....
無理ですね。あるなら山ギレ、ギンガぐらいですかね、、そうするといろいろ勝てなくなる。だからトップめたがゲンカイになるわけで
>>5 ソラさん、そうですね。さっそく、それらのカードを全部ゲットしたので、デッキを組んでみました。色々、試してみます。

エリア予選のレギュレーションが

サイド4枚 → サイド6枚 に変更になりましたね。

この差ってデッキ構築にどう影響するのでしょうか?
かずぱぱさん

サイド4→6になることで挽回型が現れると思います。
最初は準備をしてサイド献上して
後半挽回するタイプですね。

まぁでも制限時間が20分なんで実際のところは
速攻イケイケ型が強かったりするのかも。
フレアさん

コメントありがとうございました(^^)
なるほど、やや長期戦になるので
体力がないと逆転される心配があると。

制限時間20分って、ハーフでもじっくりやれば
それくらい欲しいくらいです。
でもまずは抽選当ててハーフからですが(^^)
私は某人から聞きました・・・・・。
本当に6枚に変更とは・・・・
これはゲーム環境に結構影響する可能性が高いと思います。
具体的にはアッパーエネルギーを使いやすくなったというところですね。

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