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ヤン@3rdコミュの連携について

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みなさんはどのような連携使ってますか?ちなみに私が使っているのは

密着から屈中P(ガード・ヒット)→前方転進
その場から全キャラつかめます。

近中K→HJ中KTC(1発)ちょっと歩きでめくりになります。
胴着系、オロ、ダド以外に入るのを確認しました。

これぐらいしか分かりませんorz
皆様が使っている連携などがありましたら御教授ください

コメント(33)

書き忘れました。
屈中P→前方転身は相手がしゃがんだままならその場でつかめます。
中足と2択になるかもです
ありきたりで申し訳ないですが……
地上PTC→SA転身
EXの調子が悪い時などに。
>サボさん
地上PTC→SA転身はとどめとかにたまに使ったりしてます。
で思ってた以上の減らなさで、相手生き残ってたりorz

>hyさん
中足(被ガード)キャンセルで白虎フェイント
使ってなかったです。今度試してきます。

画面端でEXハイホイ後に小P当たる相手に使ったりしてます。
キャンセルフェイント→前方転進とか中足とか…
反応いい人にはあまり決まりませんが
>hyさん
確かにマハケンは見てからBL余裕ってのが厳しいですね
威力はそこそこある方なのでプレッシャーを与えていくと動きやすくはなりそうですね

中足→カイホウ裏周りから投げすかりにEX蟷螂とかパナしてました

マハケンは投げすかり見てから出して、確定なんでしょうか?
>hy
近中KCHJC最速マハケンって入るんですか?
近中kの持続当てマハケンならできたんですが、近中k持続なんて当てる場面が思いつきませんorz
あれはあて方によって相手が浮かない距離があるんでできていたはず。
Qがやりやすかったような。
おお!知りませんでした。ちょっと試してみます。
マハケン決まれば威力もそこそこあるし、そんな決め方カッコいいですね
でも距離調節が難しそうです
近中K→マハケンは私には無理でしたorz
しばらくSAは転身でがんばってみます

動画大変参考になりました。ありがとうございます。
さっそく実戦投入いたします

今日、中足→白虎フェイント→投げを見せた後
中足→白虎フェイント→HJC白虎なんてのを決めてきました

ネタにもならないですが…
そういえば。
以前、スキルスミスの方に教えてもらったときは、攻撃判定の後半辺りを当てるって言っていたような。
どちらにしろ、状況が限定されすぎて相手の協力が必要なので実戦向きのコンボではないですね。

このコンボができなくても雷震魔破拳は楽しいので頑張って使ってほしいなーと思ったり……
近中Kは近中Pより若干間合い広くなかったですか?詳しくはわからないですが
ダメージ一緒なら無理に使うより近中Pで安定っぽいですね。


あと、何気にコアコアからマハケンって難しくないですか?

小足→旋窮が10回中10回ぐらい暴発するんですが、皆さんは普通に入力されてるんでしょうか?

一応コアコア(ボタン押しっぱ)とかで入力してみたら出来はするんですが
今度は確認がおろそかになりがちで……

普通に入力なれるしかないんでしょうか?
やっぱり練習不足ですね。
今までは小足EX蟷螂でごまかしていましたが、ちょっと修行してきます


ところで、投げ無敵ついてるのはマハケンだけなんでしょうか?
投げられないのはマッハ拳だけですね。
一応SA発動した瞬間に無敵のあるSAがあるので、その系統であればタイミング次第でかわせるかもってとこです。
小足ヒット確認したいのであれば、小足二発を練習してEX蟷螂斬が一番有効かつやりやすいので、マッハ拳を練習する必要はないかと。
やれると最大ダメージとれるシーンが増えるけど、失敗した時のフォローやゲージのことを考えたら最終的には自己満足で終わりそう。
やはりそうですか
端に固められると、投げだけできつい状況だったりしたもので
ヤンは投げ間合い狭いので、投げに勝てる選択肢がないかな〜と思ってたんです
小足EX蟷螂など切り替えしは強いとは思うんですが・・・

小足×2→EX蟷螂とか、近中P→弱K→EX蟷螂は確認してできます。
中足蟷螂一段止め、生蟷螂一段止めからのヒット確認も一応できます

できておいたほうがいい確認系は他にありますか?
個人的にはですが、マッハ拳は投げられる時に使う技ではなく、投げさせる時に使う技だと思ってます。
投げに来ている相手はゲージがあった時には警戒しているので、出したら避けられる場合がありますが、投げに行くシーンでは心理的に相手は投げ対応をせざるをえません。
投げに来ている相手には、投げ抜け込みのしゃがみ小パンで暴れても大体同じ結果が待っているので、そっちの方がマッハ拳をするよりリスクは減らせるかと。

相手としては起き攻めの際に常に警戒しながらきているはずなので、相手が強気かどうかを見ていった方がマッハ拳に頼るよりよほど安定しますよ。
投げに来にくくさせるためだけにゲージを温存していいなら守りに使う価値は少しはあると思います。
7年以上ぶっぱなしてますがいつまでも安定してないので、投げ対策にはお薦めできかねます。
アドバイス感謝ですm(__)m
確かに見てからBLできる技なんでその後のことを考えると・・・
投げが来る瞬間よりも、自分から投げに行くほうがタイミングもつかめそうですね

最近春戦で端まで追い詰められた後の投げと中足の2択がきつくてそんなことを考えてました。あの投げ間合いは厳しすぎます
屈グラもうちょっと上手くなれるようにしないとな〜
出すの早すぎて投げられたり、出すの遅かったりして安定しないんです
これは慣れですかね

逆にヤンが追い詰めたらそこそこいける気は・・・
まあ春なんでどのキャラでも厳しいのは一緒ですか

ちなみにマハケンは、エレナあたりに推奨したいんですがどうでしょうか?
投げぬけに4大K使われることが多いので投げを意識させてから使ったり、ゲージが無ければ反撃も安いですから、ぶっ放してもいいかな〜なんて思うんですが

心理的に4大Kで投げ抜けしようとして癖になっている所に決まりませんかね
その後固まったら投げに行く感じで
屈グラも危険ですね。相手が投げてくるのを見てから反応・・・無理ですorz
屈グラにEX旋窮しこんでおくとか無謀な策しか思いつきません

やはり基本通りにガードを固めて、相手の様子を見てBL仕込みHJで逃げるとかしかないっぽいですね
小Pガードさせて→カイホウとかで逃げられなくないかな〜と思いましたが、その場合ホウヨク間に合うだろうし・・・


コアコアを赤取られたら、もう起き攻めとかできなくなりそう
ヤンのコアコアは目押しの分取りにくいとかないですかね
あまり狙われるものではないとは思いますが
穿弓腿>小P>SA転身(めくりヒット)
ありましたね。出すの遅いとめくりにならなかったりして

遠中Pになるような距離では、近中Kをよく使います
近中Pは密着から少し離れるとすぐに遠中Pになってしまうので
密着以外ではあまり使わないようにしてます


ネタというか試したことないんでかなり微妙ですが
春の起き上がりに(密着より少しだけ離れる)弱P→EX旋窮しこみを重ねるってのはどうでしょう?

春が前BLしていると弱P→BLらせEX旋窮が出て、相手が屈ガードしていると弱Pが当たらない(旋窮出ない)
とか思いついたんですが・・・
おお!リープで3回も裏まわりできるんですね
裏まわりと、持続重ねで2択ってのはいいですね。使わせていただきます
ちょっと試してみたんですが
画面中央でSA2を当てた場合は
リープ1回で裏、2回で近寄る、3回で裏or重ね
となりますね。

一応春を画面端に持って行ったら、リープで3回裏まわりできました。

上記は直接SAを当てた場合で、めくり当ては試してません

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