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HYDLIDEコミュのHYDLIDE Online(MMORPG化)の可能性を議論したい。

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最初に、夏休みで妄想が入っている事を、先に謝ります(w

HYDLIDEは、Online(MMORPG化)の可能性はあるでしょうか?

かつてライバル会社と言われていた、
日本ファルコム(現:ファルコム)の
YsやソーサリアンでさえもOnline化される時代にあって
HYDLIDEシリーズは、善悪の概念や、昼夜の概念、装備の重さ、
空腹や眠いなどの心身的ステータスなどもあり、
やり方さえ間違わなければ、MMORPGとしてリリースされても
おかしくないような気さえしますが、どうでしょうか?

『ソーサリアンオンライン 公式サイト』
http://sorcerian.excite.co.jp/

また、MMORPGのネックは、快適にプレイするのに
プレイヤのPC性能や回線環境に依存してしまう事だと考え、
固定した性能のプラットフォームで
現状のネットワークサービスに若干有利なXbox360上で、
HYDLIDE Onlineが現実化すればいいなぁと
妄想している次第です(w

開発費回収や利益を考えると
海外展開も視野に入れる必要があり
リアル系3Dポリゴンキャラにするか、
アニメ系2Dドットキャラにするのか
好みの問題もありそうですが、
リアル系3Dポリゴンキャラにしたほうが
データの流用や調整が簡単そうに思えるので
他社と同じようなスタイルがいいかもしれないですね。

後は他社のMMORPGとの差別化でしょうか。
『不思議が当然』のフェアリーランドの事ですので
何でもアリかとは思いますが、ある程度の事は
他社のMMORPGで実現化してますからねぇ(w

コメント(34)

はじめまして。
・・・っと、いきなり核心をついたご解答ですね〜!
内藤さまに是非お聞きしたいです。
ハイドライドの創造神であるあなたさまなら
もし作るとしたら、どのようなテイストで
ハイドライド・オンラインを作り上げるのでしょうか?
非常に興味があります^^
初めまして・・・。
ハイドライドMMORPG、心の底から是非希望デス。

画面は2Dの方が、ファンは喜ぶと思います・・・。

やっぱり、難しいのでしょうか・・・

でもMMOシミュレーションウォー ディーバとかなら案外(以下略
昨今の既存タイトルを無理矢理オンライン化の流れには多少疑問があるものの、
妄想として「ハイドライドONLINEが出たら」を話すのは面白そうですねえ。

しかし、キャラのステータスとしての睡魔はONLINEの妨げにならないように調整が必要そうです。

A「よし、これから4人でローパーを狩りに行こうぜ!」
B「ごめん、俺のキャラ、これから寝るって」
A「じゃあ3人で行こうぜ」
C「ごめん、俺のキャラまだ起きていない…」

なんだこの漫才…ある意味おもしろいですが(笑)
内藤さま、質問にお答え頂き誠にありがとうございます^^
それにしてもオンラインゲームって莫大な予算と人員が
必要なんですね。噂にはきいていましたが、これほどとは
思ってもいませんでした。
あと、やっぱり今は3Dで作った方が楽なんですね。
こんにちは。

色々と思ったことを偉そうに書いてみます^^;

・個人的な意見ですが、会話はキャラクタの頭上に表示される方式がいいと思います。
画面下に会話ウインドウなんてあった日には、誰がしゃべってるんだが、何処でしゃべってるんだか分からない無駄な会話がなだれ込んできますし。どうせそういうのが表示されるなら、誰が何処でしゃべっているか、はっきりする方が良いと思います。

あと、遠隔地にいるキャラ同士でのチャット機能は、多分ゲームの雰囲気をぶち壊すと思います。

・データは3Dで2D風俯瞰画面が最強かとも思います。
 画面の回転とか拡大縮小が出来れば、変化もつきますし。

・>経験値はその人の「本当の経験」がモノを言うようにしたい。

これはもう、スキル制しか無いのではないかと・・・。
代表的なMMORPGはウルティマオンラインでしょうか。
TRPGでは「クトゥルフの呼び声」が秀逸でした。

個人的には、レベル制はMMORPGに向かないと思っています。

・職業は、むしろ、プレイヤーが自分自身の能力を表現するために、勝手に名乗ると言う形も面白いかもしれません。
システム的に区分せずに。
わかった!
レンダリングしたキャラを使って2Dのゲーム性ならデザイナーも楽できるしゲームは2D!
という冗談はさておき、

MMORPGならゲーム自体の「更新」の概念を考えなくてはなりませんね。
作っている側の思惑はともかく、ユーザー側はしばらく遊んだら新しい刺激として更新を求めるでしょうから。

ありがちなMMOのバージョンアップだと、敵の追加、MAPの追加、職業の追加、アイテムの追加、クエストの追加あたりですよね。
それとLIVE感を出すために、期間限定のユーザ参加型ゲーム内イベントを催したりしますけれど、他に案はありますかねえ。

何か「その更新はたしかにハイドライドならではだ!」と膝を打てるようなものを考えたいですね。
 うーむ。遥かなる夢想「絶対飽きないゲーム」。
 MMOにはその可能性が無くは無いと思うが、それを実現したら、きっとそりゃ(本当の意味で)「仮想現実」になっちまうだろうね。それなら内藤さんの言うとおりで、今ココにある「現実」でいいじゃないって事になるのじゃないかな〜?
 ゲームとしてのシステムにきっちりと「ハイドライド臭」が漂ってれば(笑)とりあえずはOKじゃないかな。後は時間が再構築してくれるんじゃないかと思うデス。

 …ってなんか近々出来るような口ぶり(苦笑)。


 …でも、ジャンボで一等当っても頭金にしかならんとは…(涙)。
3の話ですけれど、主人公が眠くなったり、お腹が空いたり、荷物が重いと思ったりって、ファンタジーの世界と関係なく、自分達が日常で感じている感覚ですよね。
で、眠気や空腹と密接に連動しているのが時間の概念。

ここら辺から拡張して、季節の概念を入れてみたらどうかなと思ったわけです。
日本人っぽい発送ですけど(笑

季節が変わると背景の見た目や出現するエネミーが変化するというのもアリですが、それよりも気温が変わることに注視します。
上で書いたような主人公が眠いと思ったり、重いと思ったりすることと同列に「寒い」と思ったり「暑い」と思ったりするというのはどうでしょうか。

ビキニ鎧のお姉ちゃんが雪山へ探索に出かけたり、真っ黒なローブに身を包み魔法の杖を持った老人が砂漠に出かけると、敵と戦う以前に大変なことになります。

「回避率は落ちるけど、雪山に行くから防寒装備をしていこう」
「防御力は落ちるけど、熱帯に行くから涼しそうな装備をしていこう」

なんて遊びの幅が広がるかな、と。


> 最新の技術を作って体当たり
素敵(笑
操作は煩雑にせずに、あくまでシンプルに!
 ハイドライド3の特徴として、時間の感覚がシビアだったのを覚えています
 朝(通常、宿に泊まった場合は不要)・昼・晩の食事を取らないとHPが減るし、「深夜も宿に泊まる」or「テントを使う」をしないとHPが減る…といった様に
 ただ、ソレだけで無く、モンスターの夜行性と云うのも印象に残ります
 夜の時間になると、モンスターの攻撃力が上がり、しかも好戦的になる(普段は移動先にマイキャラが居ないと攻撃しないモンスターも、マイキャラに向かって来る様になる)のが本当に夜になっている様で新鮮だった覚えが有ります

 MMORPGだと、プレイヤの都合でアクセスしてる時間がまちまちになり、各プレイヤ毎の時間設定は出来ないと思いますが、ハイドライド3の特色を生かした…と云うと、この点に何か工夫が欲しいと思います
重さのような毒ともなるアイデア…
ちょっと想像してしまいます。

MMOといえば、プレイヤーの個性が出るキャラクターメイキング。
背の低い少年も居れば、大男も居る世界。
そしてハイドライドと言えば食事の概念。

敵からドロップする装備品に、「サイズ」を設定するというものはどうでしょうか。
「せっかく良い鎧を拾ったのに、小さすぎて着られないよ!」
とか、逆に
「ぶかぶか過ぎて自分のキャラでは装備できないよ!!」
なんてことが起こり、プレイヤー同士でトレードなどのコミュニケーションが発生したりするかもしれません。

また、先に挙げていた食事についてですが、食事を摂取しすぎると「体型が大きくなる」、つまり太ってしまうとかでも面白そうです。
Lサイズの鎧は高価だったりして、Sサイズの鎧で済ますために、みんなダイエット兼狩りに出かけたり(笑)
チャットばかりで動かないと太りますよー!
あ、つけもの石を持って移動するとダイエットに効果的。

さらに年齢の概念があればキャラクターの成長によって、やはり着られる鎧のサイズが変わってきてしまうというのも考えられますね。
ちなみに伸縮自在な未来素材で出来ている宇宙服はフリーサイズです。
どもです。

ともしょ〜さんのようなアイデアはとっても面白いですね。
今後のMMOに実装されて行く可能性もあるのではないかと思います。
でも…、と考えるのです。
それらが、現実になり、実装され、より上位のシステムによって細分化されて行ったとしたら…。
そりゃ実によく出来た擬似「人生」なっちまいはしませんかね?
「いや、「擬似」だから、面白いんじゃないか」
いや、それはごもっとも。
でも、偏屈な私なんぞは思うのです。
「かつては「リアル」を求めたもんだが、その行きつく先に「擬似人生」を求めたろうか?いやまて、違うぞ、少なくとも私が求めたのは「ゲーム」じゃなかったろうか」
ってね。

 そこで、ふと考えた。蜜蜂オンライン。
プレイヤーは働き蜂。いかに女王蜂を守り、巣を巨大化させ、敵のスズメバチやクマから身を守るか。と言うゲーム。プレイヤーは蜂だから装備はナシ。チャットも勿論ナシ。伝言は「蜂のダンス」で(笑)。集める蜜は環境や花の種類によって変化とかね(笑)。
 こんなふうに各自の行動が、あるひとつの結果に集約していくようなのも面白いのではないでしょうかね?ソロプレイでもチームプレイになっているってのを夢想してみましたが、うわわ、激しく本題から脱線。失礼!!
新参者ですがイキナリ失礼いたします。

MMORPGの中で「廃人」と「通常人」の差をなくす方法をいくつか考えてたんですが、ハイドライドの世界観に応用出来そうなものを思いつきました。

「疲労度」
連続してゲームを遊んでいるとどんどん蓄積されて、ステータス低下、取得EXP減少といったバッドステータスが付与される。
これを解消するには「寝る」のが最も有効だが、純粋に時間経過でしか回復しない。
或いは、課金アイテム「●ンケル皇帝液」を購入して服用することで、疲労度を下げることが可能。

「年齢」
まんまソーサリアンなんですが・・・あ、MMOでは「マビノギ」ってゲームも採用してました。
ただ、ハイドライドの場合は「プレイゲーム時間」によって増加していくものなので、接続してない人間は増加しないものとする。
「年齢」ではなく単に「戦闘時間」でもいいかも知れません。
そして戦闘時間が●●●時間を超えると、自動的にキャラが消えてしまい、もう一度作成へと移行する。
この時装備などは継承される・・・が、重いので当然装備出来ない(笑

街の中では時間の進行はなく、時間経過で疲労度が下がるだけの扱いとなるため、チャットなどを楽しむ事が可能。
ここで仲間などを募り、ハーベルの塔やドラゴンの洞窟に何度も挑戦することが、主な目的となる。
「生まれてからの時間」がタイムアタック的な要素となり、ランキングをつけることも可能、とか。

何度もプレイしてれば、お金がどんどん貯まっていくためプレイは楽になりますが、あまりメリットはないかも・・・
あ。「税金」システムにより「所得税」が差っ引かれる、とか(笑


スミマセン、思いつきです。
こんなに早くコメントが返ってくるては思いませんでした!
しかも創造神ご本人からとか…(汗)押忍!恐縮です!

税金→政治の連鎖を考慮しておりませんでした。
確かによく考えたら、税金は何かに使うために徴収されてるんでした。
何に使われてるのか、あまりに不透明なために、漠然と「払わなきゃいけないモノ」などと考えておりました。

自分が存在する次元(サーバー)のMAPが、どんどん実装されていく仕様とかはいかがでしょうか。
最初は200階の塔だけで、だんだん雲の街や水の城などが実装されていく…
それには献金、というか寄付が必要で、一定額を超えれば実装と。
ちなみにいくら寄付金が上位になろうとも、ランキングに載るだけで何もメリットはないとか(笑
でも、MMORPGプレイヤーの方々は、むしろそういった名誉をこそ求めてる気がします。


疲労度に関しては、確かに「腕力」ってステータスが減少する仕様がありました!
スミマセン、忘れてました…いやほら、健康的な生活を心がけてたもので(笑
ただ、これって確か睡眠不足によるモノだったかと記憶しております。
これももちろん必要、というか不可欠ですが、これに加えて「疲労度」を!
要は、筋肉が超回復する仕様を作りませんか、って事でして(笑
毎日毎日冒険してたら、流石に手も足もガクガクになると思いますんで、ゲームキャラにも「息抜き」させてやらなきゃ!という変な仕様です。
回復方法は、先にも述べました通り、純粋な時間経過。
別にゲームを中断する必要はないですが、街中などでボヘッと過ごすなどして休めてあげて下さい、と。
ゲーム内の時間経過ではなく、現実時間の経過により回復します。
言わば「ゲームは1日1時間」状態!


年齢に関しては…年をとると成長率が著しく下がるため、新しい世代にどんどん託すというプレイを推奨するとか。
そしていつまで経っても世代交代しようとしない「年寄りプレイ」が流行(笑
皆様初めまして。
昨日こんなニュースが出たので、つい、
このトピックを掘り出してみました。

T&Eソフトがドワンゴ傘下に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/30/news129.html

ゲームズアリーナといえば、「アミーゴ・アミーガ」
(開発はチュンソフト)というMMORPGタイトルを抱えていたりします。

すぐにどうのこうの、という動きはないでしょうが、
もしかしたら、もしかするかもしれません。
まぁほんのり期待を込めて、見守っていこうと思っています。

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