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みんごる5・情報局!コミュの初心者講座

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・最近、ベスト版でみんごる5が発売され、新規ユーザーが増えている模様です。今まで実践的な攻略ばかりで、基本攻略を載せていませんでしたのでここに記します。

1本格ショットと従来ショットについて

・みんごる5では2種類のショット方式が選べます。以前までの従来ショットに加え、本格ショットが導入された(※色々理由があるが本音は液晶TVの遅延対策の一環w)

・現在オンライン参戦ユーザーの90%以上は本格ショットである。

・どちらが有利なのか色々なところで議論されてきたが、明らかに本格が有利なのは間違いない。(製作者も本格にチャレンジせよ!と言っているw)

※従来のみで参戦してるユーザーでMr.になったのはたったの5人位です、しかもそのほとんどが従来限定での優勝でしょう・・・

【本格ショットのメリット・デメリット】

・飛距離が長い(従来より1打につき+15yです。2打打つと30yも違います。)

・インパクトゾーンが広い(一番狭い時でも3コマの余裕があります。余程のことがない限り大きなミスショットにはならない)

・パワー調整が難しい(本格ではキャラ毎にモーションが違うのでそこが難しい)※しかしながら1%単位で調整可能です。

※従来ユーザーが本格使わない理由のトップは「パワー調整ができない」とのこと。

・パワー調整の練習方法としては、トレーニングモードでパワー表示をオンにして感覚を掴むことであります。(後ろからと正面からみて練習あるのみ)


【従来ショットのメリット・デメリット】

・パワー調整がしやすい(ただし従来は約2%毎でしか調整はできない)

・飛距離が短い(本格−15y・※2打で30yも違います)
※本格と勝負するには、ギアの面でも不利になってしまいます。

・インパクトゾーンが狭い(一番狭いときでJI必須となります)
※JIを外せばとんでもないところに飛んでしまいます。

・パット視点も限定される。

※どうみても本格より不利なわけですね(ある程度のパワー調整は皆さんできるからです・・)

※どうしても本格はできないけど、大会で勝ちたい!なら・・?

・従来ショット限定大会にでる。(これは基本ですねw)

・ペナルティーがある大会にでる。(ラフ+2・砂+2などで難しいコース)

・パワーモード不可の大会にでる。(距離差は少なくなる)

・クレイトス・リビッツが使える大会にでる(従来救済用に配信されたキャラ・若干有利)

・上級Rティーの大会で、難易度の高いコース。

※とはいうものの、よくよく考えてみれば本格ショットは今作から導入され、全員同じスタートラインだったはず・・90%以上のユーザーが使用してるとこをみると皆さん練習してきたと思われます。ですから嫌がらずに本格に挑戦していきましょう〜。従来から本格へ転向してMr.になられたユーザーは多数いらっしゃいます。それだけハンデがあるのです。(※よく従来使いで大会中文句いってるユーザーがいますが、それなら本格をやればいいと思いますがね・・・)

2飛距離と弾道について

※キャリーとラン

・飛距離=キャリー(最初の着弾点)+ラン(キャリーから転がった距離)である。

ゴルフをやる方はこれは常識なので理解されてますが、意外とわかってない方が多い様に思われます。
普通はウッドなどは弾道が低くランが多いのに対し、アイアンなどは弾道が高いのでランはでにくい。ゲームでもそれは一緒です。

特にロングホールのセカンドショットで1Wなどを使用しなければならない場合は注意が必要です。(よくあるケースですが、この距離なら届くはずなのに、手前の池に入ってしまった・・これはキャリーの不足によるものですね)

3ショットの種類について

※JI(ジャストインパクト)=インパクトゾーンの中心で打つと「るんるん」マークがでる。(SBSなどはJIしなければかかりません)

※SJI(スーパージャストインパクト)=JIでボタンの押す強さが一定だと「ムード」マークが出て左右のブレがないショットとなる。(ライ%も最大値となる)

※上記を踏まえてショットの種類をご覧ください。

【プチUBS(ウルトラバックスピン)】
・パワー決定時十字キー↑ インパクト時○と十字キー↓同時押し(JI必須)
※特定の条件でSBSでBSしない番手でかかる(バックスピンの項目参照)
・弾道が一番高い
※初級大会や、スタスタ大会などで威力を発揮する

【SBS(スーパーバックスピン)】
・パワー決定時十字キー↑ インパクト時十字キー↓ (JI必須)
※みんごるの中ではもっとも重要なショット。これができないと大会で苦戦するのは必至でしょう〜。
・基本はグリーンで球を止めたい時に使用する。ティーショットでもキャリーを稼ぎたいときに有効。
・ピンに当たるとホーミング発生(愛着4以上) ※スピンがかかる場合

※JIしなかった場合BS扱いとなります。

【BS(バックスピン)】

※SBSよりは弾道が低い。主に低い番手(PW・SW)などで赤い炎のショットとなる。

PW・SWを使う状況ならSBSよりもこちらがおすすめです。(飛びすぎ・戻りすぎ防止の効用)

【SSS(スーパーサイドスピン)】
・左曲がり(フェード)・パワー決定時十字キ−→ インパクト時十字キー← (JI必須)
・右曲がり(ドロー)・パワー決定時十字キー← インパクト時十字キー→ (JI必須)
※主に障害物をよけるために使用する。JIしなくても曲がるが、JIすれば最大の曲がりとなる。
※JIしてピンに当たるとスパイラルが発生(愛着10以上)
※スピンがかからない状態のときは結構有効です。

【SS(サイドスピン)】
・インパクト時のみ←・→
※SBSと比べると曲がる大きさが少なくなる。

【STS(スーパートップスピン)】
・パワー決定時十字キー↓ インパクト時十字キー↑ (JI必須)
※弾道が低く風の影響を受けにくいのが特徴です。(平地や下っているフェアウェイで飛距離を伸ばしたいときに有効)
※ピンに当たるとライジング発生(愛着4以上)

【TS(トップスピン)】
・インパクト時 ↑
※STSよりは弾道が上、STSでJIしなかった場合TS扱いになる。

【SSBS・SSTS(スーパーサイドバックスピン・スーパーサイドトップスピン) 】

※こちらはSBS(STS)とSSSの複合技です 。斜めBSとか斜めTSとも言います。対角線上に十字キーを操作します。

BSはSBSよりも弾道が低いので注意が必要です。


・ではどれだけ違うのか確認して参りましょう。

※サファイア・インイン・風0m・全てSJI(左の数値がキャリー・右が飛距離)

・1W(295y)

SBS・・・286・12y〜295・84y
SSBS・・285・55y〜295・97y
ノーマル・・280・35y〜294・93y
SSS・・・280・44y〜296・29y
STS・・・277・36y〜296・60y

・4W(252y・UBSがかかる)

UBS・・・247・32y〜252・62y
SBS・・・244・08y〜252・61y
ノーマル・・238・77y〜252・37y
STS・・・236・56y〜253・87y

・7I(167y)

SBS・・・165・78y〜167・86y
ノーマル・・159・61y〜168・13y
STS・・・158・44y〜168・23y

・PW(114y)

SBS・・・116・21y〜115・23y
ノーマル・・109・48y〜115・18y
STS・・・108・80y〜115・26y

左のキャリーに注目してください。全然違うことがお判り頂けると思います。

※特殊ショット【レッドゾーンショット】

・通常ショットでは、インパクトはピンク○の内側ですが、1Wのパワーモードに限り、レッドゾーン○の内側〜ピンクゾーン○の外側で打つとミスにはならず、大きくは曲がるが、約+20y多く飛ぶようになる。

・左側のレッドゾーンならうさぎマークが出て大きく右側にそれるショット、JI過ぎて右側ならかめマークが出て大きく左側にそれるショットになる。

・レッド○のラインに近ければ近いほど飛距離が出る。

・従来ショットでもできますが、うさぎ・かめマークは出ない

※ある程度狙える為、多用するユーザーが多いしコース戦略にも幅がでます。(これがあるから従来ショットが本格に勝てないってこともありますね・・)

コメント(9)

?コントロールについて

・みんごるのショットの中で1番重要なのはバックスピンと言いましたが、2番目に重要なのはコントロールでしょう〜(これが重要と主張するユーザーも多いw)

・SJI以外ではショットがぶれるようになっている。

・ボールの先にでている白い線がブレ幅です。

・1Wが一番ブレ、下へ行くほどブレにくくなる。

・BSをかけるとブレやすい。

※なるべくコントロールはSに近ければ良いのだが、ピンホールなどのギアで調整すると飛距離がでなくなります。レギュレーションによって判断する必要があります。

※余計なときにBSかけないのも手でしょう。(特にティーショット)

※SJIを出せるよう練習しましょう〜!
?ボールコンディションについて

・ボールコンディションは右下のボールで情報を得ることができます。

※ボール下の数字(98〜100%など)

・例を挙げると100yのクラブでフルショットした場合、98yの時もあれば100yの場合もあります。

・ラフ・バンカー・ベアグラウンドなどはこの数値の幅が広くなる。

・ラフに関して5I以下のアイアンの時、フライヤー(110%以上)となる場合があります(これはJIすれば防げます)

・ライ%については別トピでも掲載しておりますのでここでは割愛させて頂きます。

※上の数字

・前後の傾きを表してます。(赤は上りのライ・青は下りのライ)

赤・・・弾道が高くなりますので風の影響を受けやすくなります。スピンがかからない状況の場合はこの上げライに乗せることが重要な戦略となってきます。

青・・・弾道が低くなりますので当然キャリーは短くなります。スピンがかかる場合ならいいのですがかからない場合はロングホールなどで相当難しくなります。

※ボール自体の傾き

・これには数値は示されていません。従って感覚で掴むしかありません。

・左右に傾けば傾くほど飛び出す角度が大きくなる。

・同じ角度だとしても距離が伸びれば伸びるほど角度が大きくなる

・合わせ方はそれぞれですが旗の位置とボールの角度で合わせるのがよろしいかと思います。

※一応写真を貼っておきます。(0mでもこんなにずらなきゃいけないんですよ?)
?高低差について

・ショットする場所と目標地点に高低差があると飛距離に誤差がでます。上ってれば飛距離は短くなり、下ってれば長くなります。

・どれくらい高低差があるかどうかは、上部真ん中の数値で確認できます。(あくまでもピンに対してですが・・

・赤表示は上っており、青表示は下ってます。

・計算方法としては、赤yは1yにつき0・6y+、青yは1yにつきー0・4yがおおよその目安ではありますが条件があります。

・SBSがかかる条件なら上記の公式でいいでしょう〜。

・上りに於いてBSがかからない弾道の場合は低弾道は1yにつき+1・2y中弾道なら+0・9が目安になるでしょう〜

※しかしながら公式がはあてはまらないHもあります。それは練習して掴んで頂きたいと思います。
?風の影響について

・ショットの中で最大のポイントは風であり、読み切る力があれば大会では優勝できることでしょう。

※横の影響

・どれくらい横の影響を受けるかは、グリーンのマス目でみるのが一番良いかと思います。

(SBS使用時)
・高弾道・・・1・7〜1・8マスずらす
・中弾道・・・1・5〜1・6マスずらす
・低弾道・・・1・3〜1・4マスずらす

・あくまでもMAXで打ったときと考えてください。パワーが弱ければ弾道も変わりますからなるべくMAXで打てるような番手を選ぶべきですね。

※縦の影響

・追い風・向い風でもちろん距離yの影響を受けますね。

・計算としては・・
・高弾道・・・風速×1・5y、中弾道・・・1・3y、低弾道・・・1・1y(SBS使用時)

なのですが、これにライ角度・傾きが加わるわけです。

※風見表はリンク集(チームみとこさんの)を参考にされたらいかかでしょう?
?パッティングについて

・実際のゴルフでもそうですがパットがうまい方はスコアが良いのは言うまでもありません。ショットもパットも同じ1打なのですから・・・
みんごるにおいてもそれは一緒です。ある程度成功率が高くないと大会ではなかなか勝てないでしょう。(毎回ベタピンならそれでいいんですけどね・・w)

・しかしながらライン読みに関しては公式みたいのはなく粒子のスピードで球の軌跡をイメージするしかありません。練習あるのみです。

※パワー調整

・パワー調整に関しては誰でも知っている公式があります。

・表示距離(m)+ー(上下分cm÷10)=打つべき強さ

(例)4・5mで+25cmだと・・・・7mの強さで打つ(10mモードで70%)
(例)6・0mでー30cmだと・・・・3mの強さで打つ(10mモードで30%)

・大体はこの公式でおkなのですが、2〜3%は強めにしたほうがよさそうです。

・1%違うだけでもラインは変わります。常に同じパワー調整できることが重要となります。

・本格でのパワー調整ですが、打ち出すとボールのシルエットがグリーン上を走ります。1マス=50cmですからそれをみれば合わせられることになります。(音であわせるのはパワーミスの原因となります。)

※左右の読み

・これが一番の問題なのですが、公式などはなく感覚を磨くしかありませんしかしながらいくつかのポイントはあります。

・上りは曲がりにくく、下りは曲がりやすい。

・2段グリーンやコブなどでは公式が通用しない場合があります。

・傾斜のきつい下りでは多少強めでないと届かないケースがある(横の移動距離が長くなりますので・・)

※10mのスネークラインがあったとしましょう。5mを境に同じずつ粒子が流れてるとします。この場合カップに合わせればいいと思いがちですがそうではありません。前半は曲がりますが後半の逆方向は戻りきりません。

・よくカップ付近などで逆方向になったりしてるケースが多いですがほとんどそこでは曲がらないと思って良いでしょう〜。

※とにかく情報を得ることです。(L2で逆からの視点・R2で上からみたり、横からもみてみましょう)
ここに色々書きましたが、大会では時間制限もありますのでそうそう考えてる暇はありません。やはりこれを基本として練習し感覚を身につけることが必要ではないでしょうか?
・風計算の詳細はセシル君のサイトをみてみるとよいでしょう〜

http://www.geocities.jp/lovepilyopilyo/index.html

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