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HAL大阪ゲーセン学科格ゲー専攻コミュのスパ?

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アーケード化も決定したわけだから立ててみる

コメント(27)

最初に誰が気付くか・・・

ってか誰かスパ?やってるの??w



ちなみに俺はPS3でやってます

対戦出来る人いたら対戦しようぜ!
そして今気付く、、俺始めたの半年以上前なの!

このコミュ自体もう誰も使ってないけど書きこんでみる

今はリュウとさくらをちょこっと触ってるけどAE版は基本的に飛び道具キャラはだめみたい

とりあえずさくらとフェイロンでも触ってみるかな〜
せっかくなんでちょこちょこ反省点でも書いていこうかな
きっと三日坊主☆

現在使用キャラはさくら、PS3ランクマでPP1000前後くらい

とりあえずメルブラのせいで考えなくてもよかっためくりにかなり泣かされてる
チュンリーの超見やすいめくりにも対応できないとかもはや呪いやわw

固めとかは相手のレベルが上がるにつれてやる機会も増えるやろうからそっからとして・・・
連ガとそうでないとこを理解してなくてそこを昇竜割り込みされるのが辛い、相手によっちゃそっから5割もってかれる;

グラップはほんま慣れないとな・・・
あれうまい人はどうやってんにゃろ、、連打だとどうしても投げ出なかったときに対応できないからきっとタイミングなんだろう
めくれるかどうか微妙な時もきっとグラップ小足を仕込むべきかなと。。

近いうちまた書くわ
低いし自慢にならんけどPP1kは安定した・・・かも??
ちょっと前まで300〜800くらいをうろついてたのが嘘みたいに普通に勝てるのはまぐれでしょうか^p^

PPに満足したわけじゃないけどこれからは勝てなかった強かった相手には連コしよう

勝てなかった勝てる相手に挑むのは無意味だと言い張ろう



昇竜ケンさんをどうにかできない自分が無いわ
PPが1500になりました
って言ってもたまたまうまく相手に当たっただけだし自慢できたPPでもないんだけどねw

俺のレベルでは投げキャラマジ運ゲー

そろそろセビ意識するわ、ぴよりに対してしか使ってね
ランクマの一発勝負に対戦後の後悔とかいらんよな
まぁ後々必要にはなってくるかもしれんけどな!

関係ないけどBPとランクはほんま飾りやなと思うわ
相手が飛ぶのを見てから真空天仰波動拳ぶっぱするのはいいんだけど浮いてるのに反応して打ってるだけで昇竜とかすぐ落ちるのに対してもやっちゃうんだよね

外れのが少ないからいいのか・・・
それでも悪いのか・・・
結局勝てないアドンに挑みまくってPP800まで削られた^p^

1kまで戻したから今日はもう寝よ
またちょい復帰

相変わらず1k程度のさくら

目標は3k

今のレベルで2kは余裕らしいがどうも勝てない・・・
PSNェ・・・
一週間で利用出来るようにって言って何日たったんだろ

リョータの影響でフェイロンをちょい練習

PSN復活してない上にRAP3が死んだのにPS2アケコンで頑張ってます

いやー俺下手やなーセンスないわー
ひゃっはーっ

ってことでちょっとメモ



起き攻めは弱春風からすれば切り替えし以外は勝てる、
ガード時は固め継続
弱春風>いろいろ

ヒット時
弱春風>大P>弱春風>屈大P>Ex春風>ウルコン 減るーっ



PP2k目指すとか言って今800くらい ほんまかっこ笑やわ
厨房相手のエンドレスはしんどいけどうまい人のエンドレスマジ楽しい
ランクマ疲れるw
俺のやる気がちまちまやからしゃーないw
リア友誰もやってないしな・・・
画面端起き攻め

 相手を強咲桜でダウンさせた後

・歩きで裏回り>最速?弱春風で更に裏回り>択 でかいキャラ無理っぽいショックw
・J大P表裏 1P2P、でかいキャラ当たり方違う
・弱春風からの固めorコンボ

 投げ、もしくはさくら落とし2段目止め

・波動最大タメ置いていろいろ 弾抜け技持ってるキャラはさくら落としの当たり方見て ガード間に合う場合有るかも?
・めくりんりん
・弱春風

やって来た他のゲームと違って起き上がり、受身が着地時のみで2パターン(早い遅い)しかないのが逆にむずい
ちゃんと詐欺らんと昇竜セビからのウルコンとかほんま痛いww

昇竜セビからウルコン入れれるキャラ相手するときはそれを絶対食らうと仮定して立ちまわるべきかもしれない・・・
まぁ1kPPでそんなんやってくる人少ないけどな!
弱春風固めがほんま強いw

遠小パンが3f発生の歩き小パン歩きコパンが暴れに負けないのと
弱春風がガードさせて五分なのが強い

まぁ昇竜で乙るんだけどね!

あとお願いEx春風からのウルコン400超えダメ^^
そしてお願いEx咲桜>セビキャン>コンボ絡めてEx春風からのウルコン、ゲージ全部使うけど600弱ダメ行くのはほんまワンチャン
>>14の、しかもちょっと表現間違ってるけども・・・

画面端大咲桜後、歩きで裏回り これでかいキャラどころかキャラ限かもw
誰に入ったか覚えてねー・・・

もう諦めて着地前に小春風で裏回り、そっから最速が重なってたらいいなー、ないやろなー、、ワンチャンあるかも
投げ、グラップ読み弱春風、

ちなみに小春風からゲージあれば500超えコンボあり、波動弱い代わりに固めが強いから0からワンチャンあるキャラw
http://color-k32.sakura.ne.jp/sblo_files/color-k32/image/C5EAA4B2A5D5A5ECA1BCA5E0A5C1A5E3A1BCA5C8.jpg

投げ、グラップメモ

遅らせ、大事
これだけでめっちゃ固くなる



ある人にグラップ、遅らせグラップ、狩りについて実践を交えつつ教えてもらった
やっぱり教えてもらうと全然違うわ、、さっきまでの自分に勝てるかどうかは置いといてレベルはガッツり上がったんちゃうかな

相変わらず荒らし系には弱いと思うけどw

あと相手の飛びとこっちの対空意識を混ぜるとどうかなー
対ザンギ ちょっとだけ教えてもらったからメモ

ザンギへの起き攻め時、

ザンギのリバサコマ投げは起き上がり2fの間は打撃重ねで勝てる
ザンギのリバサダブラリ、バニに対しては2fの間に投げ重ねで勝てる

・・・だからなんやんねん^^
なんで起き攻めでそんな部の悪いことせんとあかんねん
攻めたいなら相手の起き上がりにバクステして投げ、ダブラリの空振りからコンボもってった方がなんぼかリスクリターン合ってるんじゃね!
バクステはバニは食らうけどそんな減らんし、むしろその後の起き攻めが怖いけど捕まったら一緒やし;;
最悪立ち回りでもいいわ

まぁ知ってる人少ないらしいし不要な知識やとは思わんけども・・・
え、何自虐?それともリスクリターンに気付かず攻めて来いってか??
わかった、たまに使っておいしく頂くよ^^
本田

大きく分けて 張り手(6f有利) > 大K(7f) or 頭突き or 歩きコマ投げ の3択

大Kには飛び、立ち、暴れは狩られる 屈ガ、バクステが有効
頭突きはバクステが狩られる ガード、もしくは判定強めの技をタイミングよく出せば勝てる
コマ投げは暴れ安定

まぁ百貫落としとかよくわからんキャラであることに変わりないから張り手される前にダウン取って固め殺したい
課題

癖入力からのコンボ、、もうちょい高く出来るかもやけどとりあえず妥協

・屈小足 > 立小パン > 屈大P > 近ければ弱春風〜〜 食らい判定が細いキャラは無理
・屈小足 > 立小パン > 屈大P > 遠ければEx春風〜〜 大春風でもおk、当てて五分
・屈小足 > 立小パン > 屈中足 > 大咲桜

見てから分けれるように
相手屈食らいの場合立小パン間合いが近くなるの注意

AEではどうなってんのやろw

・遠小パ×n固めでのヒットなら屈中足>咲桜、ガードならその他いろいろ

・めくりガード(笑)

めくりガードが出来ないのは俺をメルブラに誘ったポールが悪いw
たまに昔書いたの見返すと意味わからんね^^
そして少しは意味があると思って意味わからんのを続けていくよw

>>11の続きってか煮詰め、でも一緒かも
まぁ上にしかり、今の自分が理解できたらいいかとw

起き攻め弱春風重ねについて

・グラップ潰し、暴れ潰し、ジャンプ潰し
 しっかり重なってなかったら上入れっぱ逃げられる?あと小パとかに弱いけど空食らいだからほぼ五分、びびったもん負け

・弱春風ガード>近大P
 3f擦られると相打ち(たぶん あれ理論的には投げ擦りに負けるんじゃ・・・ 調べて出直します^^ 

・近大Pから再び弱春風へ、連ガなのでその次何をするかな!
 屈大P、発生4fやから3fに負ける?投げ擦りに負ける? 重ねれてたら勝ってるからわかんねw
 様子見を入れる or 逃げ^^

 ちなみに重ねるの難しい、辻式入力前提で猶予1f^^
 安定するのこれ?w
AEが遅いのでそれまではさくら一筋とかいいながらダッドリーをさわさわ

楽しい・・・が、どう攻めたらええのかわからんこのキャラw

とりあえず遠距離はできることないから中距離をうろうろして一気に距離詰めて〜〜らいしんだけれども

普通に触れるようになるまで時間かかりそ、固めしっかりせんと勝てへんでこれ;

なんと中段が発生15fと人には見えない仕様

めくり攻撃が無く、基本敵な崩しは中,下段の2択、あとは固めからちょくちょく

ターゲットコンボが結構あってコンボよりも固めに使うのかな??

完全にプレイヤースキル・・・というか人読みができないと勝てないキャラ

スパ4で有利ってなに??みたいな感じらしいw

昇竜持ち相手したら辛そう
ダッドリーちょっと慣れた・・・??

相手のレベル低い間は中下段択投げ擦られてあかんね、、

ウルコン選択がかなり大事、発生で確反生当てのウルコン1とコンボに組み込めるウルコン2

1は飛び道具も抜けるし画面7割くらいからなら届く、たぶんガイルサガットは見てから無理やけど他はいける

ガードしたら確反の技も有り

ってかこのキャラほんま人読み上手くないと勝てないかも・・・

荒らせるキャラじゃないわ
やっべ初見絶対見えないネタ発見した

さくらの基本表裏で 相手画面端Ex春風>相手が空にいる間にJ攻撃とか地上攻撃で追撃→表裏 ってのがあるんだけども

それを絶妙な位置でJ攻撃(J大Pが一番楽)で変なめくれ方して結局表になる

裏になることを知ってる相手はきっと食らうw

後々初見殺しできるわ



あ、対戦動画でみっけただけで自分で発見してないっすよ^^
バクステ狩り

・起き攻めJ攻撃から

 J攻撃がガードされてちょいくらいのタイミングで屈大K(ダッドリーとかは屈中K)、、ガードかヒットなら屈大Kは出ずにそのまま攻め継続、バクステされてたら屈大Kで狩れる

・地上から

 屈小パン>屈小足+屈大K を同時押しでガードかヒットなら〜〜
 中昇竜仕込み屈小パンでもおk、、ただし速い入力必要
 ついでにウルコン仕込み屈小パンでもおk もう相手はバクステできない 漏れ注意!
さくらネタ

初見殺し、わからんときは暴れちゃう人には無理

画面端攻めてる時、ダウンさせて垂直ジャンプ>最上空あたりで中or大春風

垂直跳び春風でも若干前に進むことを利用して裏回り、中央でも出来るけど状況がほぼ無いから画面端限定と思っていいかと。。

しっかりガードする人相手には面白い攻めだと思う。。



どうも Ex春風>ノーキャンダッシュ>ウルコン1 が安定しない

ダッシュじゃなくて歩きのがええかもなー

入力下手なのはどうにかならんもんか;;
ちなみに>>26はタイミングによって昇竜空かせます
垂直見てから昇竜してくる相手に有効。。

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