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Master of Epicコミュの質問板

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自分もなんですが7日間の無料チケや夏休みと
いうことで新規ユーザー数増えてると思います

質問したいことも多々あるかたも多いと思います

上級ユーザーさん、救いの手きぼん!

コメント(1000)

>temporalさん

助言有難う御座います!参考に、スキルの予定を考え直してみました。
が、対人無しでも魔法使いは相手にしたい(どこに突っ込むか分からないので)それを踏まえた上だと呪文抵抗はどの程度が良いでしょうか?
また、魔法熟練のお話を聞いていると、逆にいらないのかなと考えてしまったのですが、スキルをそっちに多く回すメリットはありますでしょうか?
(マナプレッシャー狙いの48以上の場合の話ですが、メリット無ければ48で考えたいと思いました)

着こなしと回避についてですが、何とか後ろに下がっていると考えても、囲まれるとテンパって変な方向に突っ込みそうなので、多少は欲しいと思うのですが、その場合の目安などはありますでしょうか?
今日、囲まれてテンパって変な方向に突っ込みそうになったので…。囲まれる前提の盾スキルでしたので;;

筋力20付近、生命力65(これでHP200ちょっと過ぎです)、知能70、精神力70、集中力70、盾48、破壊80、回復88、神秘58、召還90、魔法熟練48。
いただけた助言では現在こう考えております。
他も一応振っては見ているのですが、定まらず。上記内容で考え込んでおります。
もし、宜しければご指摘頂けると嬉しいです。

また、更に初歩的な質問で申し訳ないのですが、このゲームにおいて魔法系を使うタイプの育成は極力魔力の上がる装備で良いのでしょうか?
好きにすると良いと指摘されそうですが、着こなしでかなり悩んだので(予定では40付近でした)こちらも宜しければ;;
>temporalさん
再び助言有難う御座いました。
昨日から考えて、とりあえず盾捨て、魔法熟練を88にしてみる方針にします。
変わりに回避を65(数値に意味はありませんが、とりあえずあるポイントを全部つぎ込みました)に考えました。
これで叩かれて倒れたら私の技術と運が悪かったとでも思います。

装備についても有難う御座います!全力でおしゃれをしたいので、着こなし0に組みなおしました。
各種防具設定に着こなしの数値ついてる為、迷っていたのもあったので。

逆に、召還メインなのに90しか振っていなかった所や、サブで成功率がいまいちかつ、タゲとりにくいのに80な破壊を、それぞれ、召還98、破壊78にしてみました。
最終的に筋力21、回避65、生命力65、知能70、持久力35、精神力70、集中力70、呪文抵抗40、破壊78、回復88、神秘58、召還98、魔法熟練88。
で考えてみました。
精神力については魔力100あればとの事ですので、それを基本に今後成長した時に余れば別の所へ持っていくことも考えたいです。
現在精神力55に対して、装備に加えて魔力80あるので。

金策ですが、どの程度が普通なのか分からず、とりあえず、このキャラで狩り系の物をとってきて、別キャラで生産→露店をしています。
あとは、Wikiさんであった結構良い感じのクエストあたりをしたり。
お陰か、ハイキャスター装備にはなれ、予備装備のストックもあります。
これでもっと困ったら……生産キャラをもう少し?頑張るのが良いでしょうか。。。

とりあえず、こんな感じになりました。助言、本当に有難う御座いました!
>>[965]
今見にきたらまさか他にもご指摘いただけていたとは!有難う御座います!
とても助かります!
盾と回避についてですが、現在は回避>盾で、使用率もどっちつかずです。
(現在、召還できるのがケルベロスということもあり、盾スキルは伸び悩んでいました)

ただ、検索したところエルアン盾……かなり高価そうですね;;盾に行った場合は金策もがんばらなくてはです。
生産キャラは美容、裁縫、調合しか育てていなく、生産の方向性がとにかく美容はヘアメイクまで、裁縫90付近目指し、調合は染色液が作りたいとしか考えていないので、鍛治まで入れられるか考えてみませんと;;

とりあえず、マジガキャンセルはすごく魅力的なのでいっそメインスキルがあがるまでどっちも上げてみて、好きなほうを選んでみたいと思います。
エルアン盾が手に入らなくても、何か良さそうなものはきっとあるはずでしょうし。

おせっかいなどではありませんです。お二人のお陰でこういう道もあるのだなと参考になりました!
スキル、どれを取るか型が多すぎて迷うので、ご指摘、ご意見有難う御座います!
始めたばかりの初心者です。

共闘型の近接テイマーを目指しているのですが、
スキル割り振りについてご教授ください。

以下が最終目標として考えたスキル構成です。

【棍棒  】98 クウェイク ビート100%
【戦闘技術】70 常時ナイト マインド
【着こなし】41 フィヨ装備
【物まね 】88 シャドウ ハイド100%
【強化魔法】88 ウルティメイト ヘルス100%
【回復魔法】98 セイクリッド サークル100%
【神秘魔法】50 テレポート80%
【取引  】 8 オープンセラー60%
【調教  】90 一応テイマーなので・・・

---以下特に理由なし---

【筋力  】60
【生命  】70
【持久力 】40
【知能  】29
【精神力 】20

以上合計850


欲張りすぎなのはわかってるのですが、
何を削ってなにを上げたら良いのか・・・

ちなみに、棍棒を選んだ理由は、
範囲ノックバックがあるからです。


以上、よろしくお願いいたします。
ありがとうございます。

多頭狩りも視野に入れていて、
範囲回復あったほうが良いかなと思ったのですが、
たしかにそんな暇なさそうですね。


やっぱり盾は必要ですか
酩酊も考えたのですがお酒が・・・

特にこだわりというわけではないのですが、
透明化スキルを使ってみたかったのですが、
50台だと3〜4秒しか効果が得られないみたいでしたので、
シャドウハイド100%の88まで上げてみようかと思ったのです。

ああ、でも、盾スキルのバッシュとスタンガードも良さそうですね。


防具もフィヨにこだわってるのではく、
攻撃速度があがるので選んでみました。

しかし・・・やはり欲張りすぎですね。。
いっそのこと回復魔法と強化魔法を捨てて包帯にして、
余りを他にまわしたほうが良い気がしてきました・・・

最初は音楽も選択肢に入れていたのですが、
実際にやってみたところ、自分には合わないようでしたので、
外しました(´・ω・`)


育成に120時間ですか@@;
まあ、気長にやってみることにします。
こんばんは。以前こちらでスキルについて相談させて頂きました。
あれから、キャラも大分育っており、そろそろ戦い方も慣れてきました。
が、慣れるにつれてまた考えることが出来てしまったので、宜しければ相談させてください。

現在、召還中心にサブ破壊で、回避や防御手段に盾を取りました。
召還はこのまま98まで上げるつもりで、盾は91でエルアン(集中上げるため?に現在コダチ装備ですが)
破壊は71ほどふっております。

最近の悩みなのですが、ソロであちこちを歩いておりますと、ウィキで言う中程度の強さのモブにたまに苦戦してしまいます。
全くの苦戦無し、というのもおかしい話ですが、召還の場合ペットが五分のみですので、一歩間違うと五分切れた瞬間に危機に陥ってしまいます。
逆に、サブでとっていた破壊のストロングボルトはモブに近寄らなければ発動せず、詠唱の長さが辛くなってきました。
バーストでとめても良い(破壊68)のですが、そうするより召還に何かしら強い効果をもたらすスキルを覚えるか、召還する側であるキャラが少しでも長くその場に立てるor丈夫であること、が必要なのではないかと思い始めたのです。

そこで考えたのが、破壊を捨て、強化魔法をとり、自分守りを固めるか、暗黒命令を上げて召還の時間を長くするか。
また、集中力をまず高めるべきなのか迷っております。
強化はどれだけ使えるか分からなく、暗黒は見ていて癖がありすぎて取るのを戸惑ってしまうのです。

現在のスキル値は、
筋力20/生命力65/知能70/持久力35/精神力75/集中力65(最低70まではあげるつもりですが、まだ上げるか検討中です)
盾91/破壊71/回復71(88予定)/神秘57(他のスキル見ながら考え中です)/召還87(98予定)
魔法熟練73(88予定)
です。
余ったポイントはどこに振るか考え中、また破壊も、もしやめるなら破壊のスキルポイントを別のスキルに振り分けも出来ます。

装備は所持の少なさ(こぐになので)をリュックで解消、ハイキャスター一式等、基本は魔力を上げる装備にしています。
(ハイキャスター装備がすきなのもありますが)

こんな感じなのですが、召還を戦闘スキルにし、もっと活用できるようにする方法などありますでしょうか?
無ければ破壊を68に下げて、集中に回すか程度しか思いつかないのですが。
よろしければ、こんなスキル分配をすれば召還をもっと活かせるなど、ご指摘、ご意見頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。長文失礼致しました。
>>[978]

いつも助言有難う御座います!
私こそ分かりづらい質問をしてしまったかもしれません。申し訳ないです。
とても分かりやすかったです、有難う御座います!

パーティーはまだしたことが無く、ソロ主体です。
ただ、パーティーをやりたくないわけではないけどもソロ>パーティーの構成でいこうかとは思っております。
それを踏まえ、ご指摘頂いた箇所を考えて見たのですが。

【 筋力    】 20
【 生命力   】 65
【 知能    】 60
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 68
【 神秘魔法 】 55
【 召喚魔法 】 98
【 魔法熟練 】 90

で25オーバーになってしまいました。

筋力は媒体を考えるとこれ以上辛いかもしれませんし、生命力はホールド中叩かれたとき、まず生きていられるかが問題なのでそのままに(基本ソロなので普段は壁役は召還しかいませんので)。
知能は食べ物や他スキルで少しは補えるので60に落とし、持久も回復魔法で回復できるので、試験的に5ほど落としました。
回復は一応取り得?があった方がいいかと98、アルター出せるほどパーティー参加はしないと思うのである程度ワープ成功率のある値まで下げ。
魔法熟練も90まで上げました。

が、召還の場合ビジポというのがーは多分強化のインヴィジビリティのことをさすのでしょうか(間違っていたら申し訳ないです)、これまで上げてしまうと、基礎の細かい上げ下げはやってみなければなのですが、それでも微々たるものだと思うので、次にいらないと思われるスキルが難しいです。
宜しければ、これのどこを下げてみた方が良い等ありましたら、ご意見お聞かせくださると嬉しいです。
>>[980]

素早いご意見有難う御座います!
バフについては強いモブ相手の場合、逆にやることがあった方が頑張れると思うので、試したいと思います。
レイジングについては、町でかけながら歩いていてもご迷惑にならないといいのですが……。

神秘についてですが、ホーリーレコードも使用しているので、神秘がここまで下がっていても大丈夫でしょうか?
成功確立がなんとなしにあるのでしたらこれで頑張ってみますね。
本当に有難う御座います!
装備無し素手のディレイが36〜41とWikiに乗っていて、キック100のとき素手ディレイが20%軽減とも書いてありました。それと確かモニの攻撃ディレイも補正で0.9でしたよね?
ここで本題。上記に補正に加えオリハルコンイビルホーン、般若の面、神速の耳飾り、神速の指輪、スカルブローチ、背負いカボチャ、封印の剣、エルディガンジェネラルクラウン、エルディガンジェネラルフィスト、太鼓の腰防具(名前忘れました…)、フィヨ4種(胴、パンツ、足、肩)を全て装備すると攻撃ディレイが−32となり計算すると「36×0.8×0.9−32=約−6〜41×0.8×0.9−32=約−2」となります。要するにディレイ0になる計算ですが北斗の拳ばりに自動戦闘で無限連射ができるのでしょうか?
これってトリビアになりませんか?ペンネーム 素手ヒーラー
>>[985] この人をターゲットしていますよ。みたいなガイドのようなものだと思いますよー、
>>[990]
種類が見たいならやっぱりancientage(通称、家age)にいけばいいと思うよ。
行き方は西銀→イプス渓谷→ミリーム海岸→エルビン渓谷、この時点でマップ右下にいるはずなので中央下に行く途中の牛に下手に手を出すと死ぬ、道なりに行くと青っぽいクリスタル的なものがあるのでそこらをウロウロするとドアが在るはず。ドアに入った後は道なりに。行ったことないならコレが一番早いかと。
リボンも防具も水着もなんでも在るよ。激安もぼったくりもあるけど。まぁ数店比べて安ければ買う感じでいいと思います。
また皆さんに教えて頂きたいことが出来てしまったので、宜しければお願いします。

少し前からアサシン装備に憧れて、お庭番までいかずともアサシンを育てています。
スキルは、
【 筋力    】 60
【 生命力   】 65
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 70
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 薬調合   】 78
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 78
【 罠      】 78
【 物まね   】 90
【 自然調和 】 90
(余り13ポイント)
を目指しているのですが、無謀すぎる等無いでしょうか?
やりたいこととしては。
・アサシン装備をしたい
・霧隠れの術がしたい
・アスリートマスタリー、爆弾男マスタリーがなんとなく欲しい
・包帯スキルが無いので薬調合でなんとかしたい
そんな感じで考えたのですが、アサシン装備まではとれている現在、育て始めをジャスパーにしていた為か、火力は低く、すぐ死にかける等、このスキル割り振りでやっていけるのか不安です。
筋力・生命力・持久力はほぼ適当ですし、投げと罠もこの位が使えるレベルかな、と考えた程度です。
盾や包帯スキルをしっかりとっていないので、逃げながらの戦闘は覚悟していますが、上記スキル割り振りで大丈夫でしょうか?
助言いただけると嬉しいです。
>>[997]
助言ありがとう御座います。
そうでした。大切なことが抜けていましたね;;
私は基本ソロでこのキャラは2キャラ目なので、メインで狩りに行く前の偵察係的な役割を考えていました。
なので、隠れることに特化したキャラ。を作ろうと思っていたのです。
ただ、私自身戦闘が下手糞なのもあり、ネタ過ぎると何も出来ないのではないかと考え、temporalさんにしていただいた助言を読んで、やりたいことをもっと絞ってみる事にしました。
・活躍場所は基本ソロで、強すぎるモブには特攻しない(誘われた場合除く)、逃げや隠れることが出来るようにする(でも中程度には狩りたい)
のを目標にし、譲れないところは。
・アサシン装備だけは外さない
・メイン武器は剣
・盾を取るならコダチ
なので、ある程度の戦力確保の為にスキルを考え直してみました。
【 筋力    】 75
【 生命力   】 100
【 持久力   】 50
【 落下耐性 】 40
【 包帯    】 50
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 投げ    】 40
【 罠      】 40
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   】 78
【 自然調和 】 58
霧隠れの術が迷惑技であると知ったので、間違えて変な所で使わないためにも習得を諦める方向にしました。
筋力・生命・持久は矢張りかなり適当に振っていますが、なるべく戦えるように投げと罠を縮小し、剣をもうちょっと使えるようにと戦闘技術を入れてみました。
ただ、回復手段を薬調合から包帯(戦闘をもう少し楽にしたい場合、包帯を取らないと辛く、今現在も少し上がっている状態なので)に移動させているのにもかかわらず、50程度でもいいのか不安が残りますが、おかしくないでしょうか?
矢張り、ある程度は普通の近接より弱くなってしまうとは思いますが、よろしければまた助言頂けると幸いです。
長文失礼致しました。よろしくお願いいたします。
>>[999]
助言ありがとう御座います。
生命や戦技の使いかってを見つつ、包帯はもうちょっと取る方向でみてみたいと思います。
近接系キャラは初めて作ったのでためになりました、本当にありがとう御座いました!

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