ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

絆:クイント第10CS突撃小隊コミュのMS運用・戦術論スレ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメント(10)

定番ネタ

■3連撃:
出し方はタイミング覚える、目押しの2通りあるが、目押しオススメ。タイミング覚えだと一機体は快適だが、他のMS乗ると成功率下がる。

格闘ボタン⇒画面白く光る⇒格闘速攻目押し
⇒(初撃命中)⇒画面白く光る⇒格闘速攻目押し
⇒(第二撃命中)⇒第三撃命中

■俺のビッグガンあたらねえ。相手のはもうスンゴイ
大体vs系と同じ考え方で。
・弾は極力歩きよけ⇒相手の硬直を狙う
・ねらい目硬直
 ダッシュ後、ジャンプ着地、自分と同一直線上移動中、
 格闘中、スナイパーしゃがみ中、中距離系射撃際

あととりあえずwiki通読で
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/2.html
ひとまず、一度転倒させた後の、起き上がりの無敵時間を
照準の状態を見てきっちり計測できるのは重要だと思った冬。
>>3
重要ですな。無敵時間に攻撃してしまうと、
 こっちの攻撃無効+こっち硬直
  ↓
 相手余裕で反撃⇒逃げられるor起き攻め逆転
で一気に有利性が損なわれますだ。起き攻め時の注意事項はこんなとこではないかと。

1.敵ダウン
2.レーダーチラ見
3.他の敵が近接してたらそれとは逆に歩き移動
  居なかったら、ダウン敵の背後に回る。
  (滞空気味ジャンプ移動割とおすすめ。)
4.無敵解除を待ちつつ「射程距離」キープ。相手が任意に
  無敵時間を切り上げられるので、基本「後の先」を
  取るのですが、格闘距離だとそれに対応できない。
5.無敵解除⇒攻撃
  相手ダッシュ接近(格闘間合い)⇒じゃんけん
  相手射撃⇒前斜め移動しつつ格闘
       横歩きしつつ射撃

備考:自分が格闘機体の場合相手にブーストで逃げられがちなので、相手陣地側に回り込んで起き攻めすると、拠点側に逃げづらくて相手にプレッシャーをかけられます。相手増援来ると以上w
乗ってみた限りでのザクII情報を支援物資として投下します

その1

■ザクの使命
1.戦線維持
 一定地域に敵を留め、中遠狙の攻撃を助長する
2.ダメージソース
 爆発力は無いけど、常に攻撃を当てられる機会に恵まれるので、結果的に結構ダメージを与えられる。


■ザクの使命じゃないもの
×:拠点特攻(MS攻撃含む)
 拠点攻撃力皆無、MSへも与えるダメージで拠点回復スピードを上回れない為、後一撃で落せるMSを深追いする以外は行く意義が無い。HPあと3割くらいで拠点に逃げられたら、ぐっとこらえて退く。

△:タンク迎撃
 一気に与えるダメージが高くない為、格闘が居たらそっちの仕事。中がいくよりは良い。

■武装
・マシンガンA(初期装備)
使命1に最適。当てるときは硬直を狙うが、けん制にばらまくのもあり。
(中距離、こっちの格闘機体を狙う近距離機体などに。)

・バズーカ
使命2に適。1としても回避行動を取らせる事になるので適している。密接するとホーミングしないので、射撃距離をキープするスタイルで。

・マシンガンB
使命2に最適。6連バーストで一気に当てるので、ワンチャンスでダメージを与えられる。ダッシュで近付きつつ射撃、格闘でしめるとウマー(3連が無理ならタックルでもいい)。硬直とらないと当たらない、玉切れしやすい為、使命1にはあんま向かない。

・ヒートホーク
無理に狙う必要は無いが、たまに使っておくと与えるプレッシャーが違う(3連撃前提)。3連を高確率で出せるなら積極的に狙い、玉砕覚悟で鉄砲玉もよし。
■格闘機体との連携
格闘と連携を取れるかがポイントゲットを左右しまス。

○ザクが先頭を切って戦線を張る
グフとか強そうで誤解しやすいが、格闘は接近するのが苦手(ブーストが短い)なので、背後から忍び寄れるようザクが囮になる必要がある。

○格闘が攻撃中は射撃で横入りしない(例外あり)
格闘機体を使ってる人は大体連撃が入ると見てよい。途中に射撃を入れると連撃を止めてしまう(ダウンを取ってしまう)のでほっておく。ただしバズーカ装備なら、3連撃目に合わせる感じで撃つのはあり(3撃目を邪魔してもダメージ的にそん色ない)。

○格闘のカットに入ってきそうな敵をけん制する
あくまでけん制なので、深追いせず格闘を支援で。

○格闘から逃げようとする敵を迎撃
近距離機体にガン逃げされると格闘は追えないので、ザクが止めを刺す。落さないとポイント入らないので、撃墜を奪うようで気が引けるとか無用(落せばダメージを入れた分格闘にもポイントが入る)。

■近距離機体との連携
基本格闘との動きと同様。格闘に入るのは正面に立っていないほうの機体で。近と近の連携はある意味安定感最強。とどめが弱いが。

■中距離・狙撃との連携
○はりつく敵を迎撃
中狙は張り付かれると軽く落ちるので、なるべく早くカットする。その隙に中狙は適正距離に退いてくれるはずだが、退かない熱血野郎なら助けるのはあきらめて、囮に使って敵を落す。

○場所取り
湖中、連邦側湖岸辺、丘の湖側はじ、などが支援を受けやすい。丘の連邦側にちょっと下ったところは、支援受けられない&敵支援バリバリなので、そのあたりならもう一歩突っ込んで湖岸付近まで行く。洞窟で戦わないw

■遠距離との連携
グレキャの場合、ある程度タンクに敵が張り付くのは避けられない。タンクはそこそこ硬いので、ある程度張り付かれても拠点は落せる。その「ある程度」の実現を次のような手で。

○戦線押し上げ
砲撃開始まで攻撃されなければ、拠点は落せると見ていい。砲撃地点まで砲撃されないために、いっせいに攻めあがってタンクへ標的を絞らせない。

○格闘カット
格闘機体がタンクに張り付いたら、全力ではがす。連撃だけは遮らないと、あっけなくタンクが落ちる。

○敵が2体以上タンクにいったら・・・
場合によっては(こちらの前線組が3体、敵残り中距離など)、あえて囮として活躍いただき、他の機体をボこる。

■余談
Q:ザクで戦えない相手は?
A:ない。しいて言えばHPが低いので、ばらまき武器系の近距離に力負けすることは多いが(陸戦ガンダム、ジムコマ等)、連携すれば関係ない。

Q:コスト低いから狙われにくいって聞くが
A:経験上あまり関係ない気がする。むしろ落ちやすいから狙われるような。
同じく乗ってみた限りでのアッガイたん情報。私もまだ格闘機体は駆け出しですが。

■アッガイの使命
1.ダメージソース
 これに尽きる。故に爆発力の源である連撃習得必須。タックルのダメージが意外に高いので忘れないようにしよう。

■アッガイの使命じゃないもの
×:とどめ
ブースト性能の関係で、格闘以外の機体には追いつけない。かこまれてボこられるのが落ち。

■武器
○ミサイルランチャー(初期装備)
可もなく不可もなく。けん制かタックル対策にしか使わないから問題ない。

○メガ粒子
同様だが、常時回復なのでとっさの玉切れが無くてよい。クイックドローをキャンセルしないならこれでやる。

○バルカン
ぶっちゃけつかわないが、クイックドローはずしはこれ。

○フレキシブルアーム
如何にこれをずぶっと突っ込むかだけ考えてハァハァする。

■格闘へのもって行き方
○背後から
誰かが囮になっててくれれば最も確実

○物陰から
1ブーストで格闘間合いになれる距離の遮蔽物に隠れ、刺客よろしく突っ込む。格闘モーションに入れれば、射撃を食らってもあたらない。

○射撃けん制⇒ダッシュから
相手の射撃を斜めダッシュでかいくぐれれば正面からもいける。リスキーだが1対1ならやむなしの場合あり。

○空から/地の底から
高低差をつけて、視野外から襲い掛かる。滞空ジャンプ(ペダル小刻みふみ)で調整して間合いに入るか、崖から飛び降り、高いところに居る敵にジャンプで射程に入った瞬間即格闘。把握しづらいのである程度こっちを警戒している相手にも決まりやすい。

○相手ダウンから
相手の背後にまわって隙を待つ

×正面から
近距離機体に正面切った戦いは絶対に避ける。ブースト性能が違うので、射撃でなぶられて以上。実力差大か、2対1ならあり。

■じゃんけん
「格闘⇒タックルに負ける⇒射撃に負ける⇒格闘に負ける」
の3すくみのこと。格闘機体はなんといってもツメをぶち込みたいのだが、相手もそれを知ってるからタックル一択の勢いでタックルしてくる。

対策として前ダッシュ⇒射撃を何回か行い、射撃を意識させるというのはあるが、その場合のタックル側のリスクは非常に低く(射撃の1発目でダウンするので、ダメージが少ない)、結局タックル一択を崩せない場合が多い。背後側面をとるべし。

■クイックドロー(QD)&キャンセル(QDC)
QDは単純に攻撃の爆発力を高めるほか、攻撃後の硬直を減らせる。3連が身についたら是非習得しておこう。QDCは私もろくにできませんwタンク相手にできたら拠点防御には最強。
ザクキャノンを飛ばしてドム情報。中距離はズゴまでいれてもドムが一番使える私ドムスキー。唯一Sでてるのがドムですw。

■ドムの使命
1.中遠狙のけん制
2.(格近にちかよろうとする)格近のけん制
 ※格闘間合いに入ってる機体のカットなんかはバズだと間に合わない
3.とどめ。ぬるい遠狙はフルHPからとどめまで。

どれも重要。せわしなく各方面に打ち分ける事になる。3はチーム全体のスコアに影響するのできっちり。

■武器
○バズA
原則これ。鬼誘導を発動させるため、かならず350あたりに距離を保とう。

○バズB
硬直、機動中低下、玉数5発とデメリットがあるが、
ダメージ大、1発ダウンと明確な特徴があり、使える場面はある。
お互い格だらけで乱戦模様だと効果大。

■戦法
○基本挙動
・とにかく歩く(ホバー)。
適正距離ならこれだけで攻撃をバリバリかわせる
ビーム、マシンガンはあたらない事になっているw 近寄られるor十字砲火食らうと別だが。キャノンは12/20 Vup後要ブースト回避。

・ジャンプ撃ち、横歩き撃ち
いずれも撃った後遮蔽物へ隠れるように動く。バズを右肩に持っているので、横歩きは左への移動が適切。

この2点をおさえるとろくに直撃を食らわず、非常にうざい攻撃を展開できる。

○常に適正距離を保つ
250〜350mにできるだけ全ての敵を捕捉し続ける。
200以上に近付かれないよう常に回避行動を取る

○狙う
バズはかなりタイムラグがあるが、ズゴに比べれば硬直を明確に狙えるので、ちゃんと硬直を狙う。350mあたりで撃った場合、
・ジャンプ下降開始直後
・ブースト開始直後(格闘に入るような気配のときは特に)
を主に狙う。他、
・相手格闘中
・相手格闘くらい中
も大抵あたるので狙う(カットには間に合わない)。

その他「なんか立ち止まりそう」な空気を察して置いて置く感じで撃つ。
「置いて置く」例
・格闘機同士がニアミスしそうな場合
 相手が格闘に入れば⇒カット成立ウマー
 味方が格闘に入れば⇒2,3撃目にプラスダメウマー
・ダウン復帰後半秒〜1秒後
 ちょうど無敵が取れたところに着弾
・(ロック状態で)敵が遮蔽物に隠れて3秒くらい経ったとき
 そのくらいに行動をおこしがちなので、出てきたところに結構あたるw

○場所取り(グレキャの場合)
1.連邦側湖岸及び湖中
 ホバーする余地もあり、敵拠点側、丘側両方に射線がある
2.丘頂上およびジオン側ふもとの小山
 射線的都合。ホバーはきつい
3.両拠点前
 ホバー&射線
4.湖と陸の間にある縦の一本道(出っ張った丘の下を走ってるやつ)
 湖&湖岸に射線。あと、障害物が無いので、一気に攻める&退く際にドムには大変都合がよい。フルで活用しよう。追撃されてもブーストでバズの射程範囲に引き離せる。
ドム心得有難う御座います!

じゃあザクキャノンとズゴックでS取った自分からもちょっとだけ書いておこうかな…あくまで自分の経験で書いたものなのなので「これ無理ちゃう?」ってシチュエーションが出てきたらごめん。


[ザクキャノン]
接近されるとどうにもならない脆さや近接戦闘力。なるべくそうならないように動き回ろう。また、瀕死の敵が逃げようとしても、無理して深追いせずに心掛けよう。

■ザクキャノンの使命
- A、C砲弾:中・狙のけん制
- B砲弾:拠点狙い
- 敵連携プレイのお邪魔役

■当たるコツ・トリック
- 敵のブースト硬直時間を予想して着地0.5〜1秒前に撃つ
- トリガーを押しっぱなして最大射角で発射(回避動作の誘導)、その直後素早くもう一発撃つ
- 放物線型攻撃のため利点を生かして崖の下か上から攻撃すること

■オススメサブ武器
クラッカー:接近されてもこれがあれば逃げ切れる

■オススメカスタム設定
個人的に機動IVが一番

■戦法
○立ち回り
基本は前衛より前にでないこと。なるべく敵の砲撃が当たらない障害物を利用して、かつ目立たないところ(例:GCだとメガネ岩裏辺りの高台など)から攻撃を行うこと。メガネ岩辺りから湖に居る味方と交戦中の敵軍を闇討ちするのも良いかも。

また、頻繁にレーダーに注意しないとあっという間に接近されるので気をつけないといけない。

---------------------------------------------

[ズゴック]
そこそこ前線に出られる耐久力と機動力でミサイルの追尾力も脅威。垂直発射⇒しばらく上空で移動⇒敵の頭上に落ちる攻撃特性を活用すべき。ザクキャノンと違って、止めを刺すのに最適な役でもあり、コストが低めで装甲が厚いので多少無理しても問題はないはず。

■ザクキャノンの使命
- 敵全般のけん制
- とどめ刺し役

■オススメメイン武器
ミサイルA

■オススメサブ武器
メガ粒子砲A:射程意外と長い

■戦法当たるコツ・トリック
- 抜群な追尾力であるため250〜400M以内の距離を保ちつつ、赤ロックして速攻岩場に隠れて、ミサイルが障害物に当たらないようにジャンプショット連発する。

- GCだと湖のなかから敵防衛ラインの水中から上の敵を挟み撃ちもあり。但し敵軍にスナイパーが居ないときに限る。

- とにかく撃ちまくること。ターゲットがダウンしたら弾が残っているかぎり速攻ターゲットを切り替えて撃って、リロードの間は安全な場所に移動する。

- レーダーで■として表示され、点滅している敵機は可能の限り機動力を活かして射程範囲まで追いつき、赤ロックしつつ撃破すること。とは言え、どうみて自殺行為のときは仕方なく見逃そう。

■オススメカスタム設定
個人的にはやはり機動IVが一番

■戦法
上にも書いてたがとにかく岩の裏から攻撃すること。あとは適当に逃げ回って打てば勝手に当たってくれる。しかし過信は禁物だ。


余談:
[中距離機が接近された時]
敵は必ずと言っても良いほどの確率で格闘をしかけてくるのでレーダーがオレンジロックになった瞬間速攻タックル入れること。射撃されても1発ダウンなので被害は最少。

万一ダウンされたとしても起き上がった後しばらくは無敵ので無闇に反撃すると返り血を浴びてしまうから、ここは無敵時間を利用してできるだけ素早く敵を面して後退しながら間を見て追撃者にクラッカーかタックルでお見舞いしてダウンさせてさらに距離を取ること。手の空いてる味方まで誘導できたら連携プレイで落とそう!
最近ジオンであまり出てない者ですがw

ザクで2マンセル的な動きをしている&4vs4で見やすいと思うので紹介。負けてますがwww

http://www.nicovideo.jp/watch/sm511048

■バックアップ役が静観する場面
メイン役(グフ)が
・切ってる
・切りかかろうと接近している

■バックアップ役がカット(攻撃する場合)
・メインが切られてる/タックルされた
・タックルであいこ/格闘であいこ
・敵に逃げられそう

動画はグフxザクですが、ザクxザクでもほぼいっしょ。いずれでもメイン役は途中で変わることが多いだす。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

絆:クイント第10CS突撃小隊 更新情報

絆:クイント第10CS突撃小隊のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。