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学園退魔大戦 コミュの基本設定その五。ゲーム的部分はどうしよう。

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 まあ、要するにゲームシステムについて考えるトピックです。
ハイパーサーキットモードのシステムとかコマンド技とかそんなのを色々考えてみよう。

コメント(6)

ハイパーサーキットモードは、一試合に一度きり。
ギルティギアの一撃必殺技準備モードみたいに
ボタン同時押しで発動。
攻撃や防御などで溜まったゲージの分だけ
発動し続ける事ができて、モード発動中にしか出せない技もる
……と、こんな感じではどうでしょう

もうちょっと発動条件に制限をつけた方がいいかなあ。
 自分的にはハイパーサーキットモ―ドはサムライスピリッツの怒りゲージやキング・オブ・ファイターズのゲージみたく考えてます。
 キャラによって溜まる時間、発動時間。パワーアップに差があるのです。また、キャラによっては特性が一気に変わる場合もある。
 やや、お手軽すぎるかなー。変身を超必殺技でなく必殺技的に考えてるの。もう少し制限が欲しいかな。
 ゲージは最高三つまで溜めれるとかも考えてたりしますけどね。
 パートナーシップモ―ド
 キャラクター選択時、メインとなるキャラを選択後、パートナーキャラを選択する。基本的ストーリーは学校ごとに異なるが男女ごとにも微妙に異なる。さらに選択したパートナーによってもストーリーが異なっていく。また、信頼度、親密度ゲージによって、高まるごとに利点がつく。なお、パートナーは異性でなく同性も可能(笑)
 久しぶりのゲーム部分。勿論、合体超必殺技もお約束でしょね。
 ボタン配置について考える。
 格闘ゲームにはいろんなボタン配置がある。有名なのはスト?のパンチとキックを大中小の三つずつだろう。大小の四つというのもある。
 今回は攻撃大中小の三つのボタンと特殊ボタンの四つというのはどうだろう。
 攻撃は相手との距離、しゃがみ、ジャンプ、左右レバーで変わる。蹴りやパンチ、武器攻撃はキャラの特徴による。
 特殊はそのキャラの独自の個性を出すもの。パワーキャラなら更なる巨大な攻撃。スピード系なら高速移動など、各キャラの個性を浮き彫りにする。これが最大の特徴であろう。

 まーだ、練りが足りないかな。色々考えてみようね。
 対戦機能。
 対戦、乱入はいつでも可能。ただし、申し込まれたほうは拒否できる。対戦キャラを表示して「このキャラで対戦ご希望です。受けますか」と尋ねてくる。
 対戦中もはじめの1ラウンド以内なら申し込まれたほうが拒否してキャンセル可能。
 初心者優遇システムを採用している。
あ、何か乱入拒否できると言うのは初心者に優しいですね。
一人で練習したいって人にオススメ機能。

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