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文化史D班2006コミュの1月17日の分のまとめ

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1月17日での案を、メモは取っていなかったため、記憶を頼りに書き留めておきます。

「ジブリのゲーム化」

一番最初にナウシカをゲーム化した人がオームを撃ち殺すSTGを作ってしまったため、ジブリはゲーム化に対して否定的になった。
作品世界を壊さないようなものならゲームにできそうという点から、格闘ゲームはメインではなくした。そして、それぞれの世界を体験してメッセージを拾っていくというキングダムハーツを参考にしたものならいいのではという話になった。

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・実現性
世界観を壊さないようなゲーム作りであれば、カリオストロの城のように許可が下りる可能性がある。

・意外性
ナウシカやトトロ、もののけ姫といった作品ではゲームは出ていない(検索してみた範囲では、。。)
徳間書店の全誌連合「紅の豚ゲーム化企画コンテスト」などもあったため、ナウシカゲームの心の傷が深かったのだと思われる。
そもそも許可が下りないだろうと皆が思っているため、もし作ることが出来たら意外性があるといえそうである。

・時代を読む目
Wiiという新しいデバイスが出たため、ゲームもより"体感"することが出来るものになった。ディズニーではキングダムハーツという作品で、各作品の世界観を壊さずゲーム化することに成功している。
ディズニーが出来てジブリが出来ないはずがない。

ジブリの作品を見た人は、もののけ姫だけでも1400万人(Wikipedia調べ)なので、潜在的需要は大きい。他の作品も見たくなるかもしれないし、レンタルビデオ業界も活性化するのではないか。

---------以下は参考-----------
カリオストロの城はゲームとしてリメイクされており、さらにPS版ではルパンとクラリスが再会するという独自ストーリーを使った模様。
宮崎駿氏が物語を書いたわけではないものの、ファンから見ても世界が崩れていない作品となっているらしい。
http://homepage3.nifty.com/mana/miyazaki-lupin3-cagliostro.html

コメント(4)

この前はこれも常識と思ってたので特に説明しませんでしたが、カリオストロの城がゲーム化されているのは、ジブリや宮崎監督が権利や発言権を持っていない(ジブリ作品ではないし、ルパンの一部なので、トムスとモンキーさんが持っている)からであって、ゲームの内容を見て許したわけではないと思います。念のため。コナンも同様(海外の原作+NHK)。

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