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原画師のタマゴ達が集う場所コミュの「うおー ここはどうすれば・どうやって描けば!!?」

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描いていると必ずブチ当たるこの壁。
人生相談っぽいですが(何 いろいろぶっちゃけて解決策を練ってみよう。

コメント(10)

もう いろいろぶち当たりすぎて萎えます。orz

今現在は、足 
棒みたいになってしまって、不自然すぎです。
やっぱり筋肉の勉強したほうがいいのかなぁ・・・

あと全体のバランスとか、気になっちゃいます。

>koniさん
私が言ったら失礼に当たるかもしれないのですが、
一番の方法は、「描く」とよく聞きます。
いろんな方向から、書きなぐってみるといいかもしれません。
私も、バランスを取るのは苦手なのであまりでかいこといえないのですが。。。
お互い頑張りましょう・・・。
 そういえば「足」を上手に描ける人って何気に少ないのかもしれない と思ったり。 猫丸ちゃんのは「脚」ですね。
 「足(脚含む)」自分も頑張りたい箇所の1つだねー。
 描く人にも依るけど、大腿部はウェスト位(女性キャラ)太めに描く人いますねぇ。アレで上手に描けると凄いえちぃですな。
まぁ、ぶっちゃけ言えば全部ですがw
悩んでるのっていえば…股間部分とか腋の部分とか〜瞳とか〜…ってほんとに全部になりそうです_| ̄|○

とりあえずいろいろ描いてみようかな…
バランスが悪いです。

たすけてください。
>普通の質問トピック
つくっておきます。いろいろと。

>原画のスピード
やっぱりこれは個人差がありますね。
 ちなみにマナさんの「遅い」というのはどの位の事をいってるのか教えていただけると。
 「途中で考えちゃう」というのはゼロからの構想である場合なんでしょうかね? 例えばゲーム制作を例に取ると、原画家さんは「字コンテ」という、その絵を説明した文字情報を絵として描いていくのが一般的。字コンテの精度にもよって作業進捗も変化しますねえ。当然本人のコンディションも進度に大きく影響しますが。
 仕事したことのある原画さんで「完全拘束(=その仕事にだけ徹するという意)」「背景コミ」「彩色ナシ」「(彩色の)本人修正ナシ」、つまり原画のみで日産3〜4枚(差分あり)。物にもよりますが早いと5〜6枚という感じ。彩色込みになると1枚+0.5とかかも。新作を出すスピードが早いのはその絵周りのラインが確立しているからだと思います。専属の彩色さんや背景さんがいる場合です。
 仮にゲームを1本作るとして原画100枚(差分200枚)で原画のみだとしたら常にペースを保てれば2ヶ月以内でクリアする事が可能です。ゲーム制作で一番重いのがやはり絵なので、これが早いとでる本数も多くなりますねー。

 日産枚数は量産が可能な人がゲーム原画家向きの人とも言われる事も聞きます。ちゃんと目的・構想(世界観)があってラフがしっかりしていると原画のペースも上がると思います。迷いがあるのであれば、それを克服しつつという感じですかねー。構図が思いつかないのであれば、色々な作品を見る・書きまくる と、いいかもしれないです。どの作品みても大体、基本的な構図ってみんな一緒なので。それをどう上手く描くかがポイントかも?

>どのくらいの速度
 どのくらいで描いたらいい というのはありません。(精度が高くて)速いほど良いに決まっています。
 速度に関しては打ち合わせで1日どの位のペースで描けるかで全体のスケジュールは決めていくので(絵は制作上、一番ウェートがあるから)1日どのくらい量産が可能なのか限度を把握しておくのは重要かなぁ。
 日々の行いが大事。1日沢山描いてると自然とペースが上がっていくので描きまくりましょう。手が止まってしまうようだったら色んなものを真似て描いてみましょう。
>手塗り
おぉ、アナログですか。イイですねぇ。

>12ページに数週間
漫画はネームさえあればページが12でも24でも意外と描けるものです。(料理と一緒で何人分だろうが作る手間は一緒という事)ネームの段階で煮詰めて本番はサラッと片付けてしまいましょう。
最初にしっかりと構想を練ってネームを いかに作成できるかがポイントではないのかなと。
魅せる構図 というのは一日一夜で身につくものではありません。みんな喉から手が出るほど欲しがってます。色々な漫画(構造などで定評のある人)や、成人向け漫画というのはそういう意味で実は構図の参考資料には適してたりします。ためされてみては。
ペン入れにすんごい時間かかってしまう儂がいるわけですが(うДT)
たぶん原稿かいてて一番時間かかってる…。
で、結果的に儂も12Pに結構時間かかります_| ̄|○
純粋なスピード不足なんですかねぇ…

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