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幻想ノ宴-札幌支部-コミュの雑談

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コメント(126)

レーザー避けなんかもありますしね〜、むしろ初めから貫通と信仰が最大のメタ対象でしょうから2〜3積みもあり、でしょうか
Lv.2信仰2持ち+絶対阻止なんかもできて熱そうですな・・・構築理論の違いがいよいよもってでそうですねぃ
とりあえず呪力3命中4攻撃2迎撃1拡散信仰2
とかあったらサバフラフラグなのは言うまでもないw
前に話した5幕発売記念?フリー対戦日なんだけど
8/22(土)13:00〜21:00で会場申請したわ
会場費は人数で割ろうと思ってるが、めんどくさいと一人2〜300円で会場費もらうかもw
>くれは氏
おぉ、そこはうっかり見逃してた。
逆に言うと1枚のみってことか。まぁいつも通りですな。

信仰2以上あるカードはレベルが高くないと打撃力低そうな感じだなぁ。
みんなイベントでお疲れのようなので雛札にて神奈子追加分キタヨー

スペル:マウンテン・オブ・フェイス 呪8 神奈子Lv.3
攻4迎3命8 信仰(2)防壁(2)

イベント:プレッシャー 戦闘フェイズ 呪2 神奈子Lv.2
フェイズ終了までスペル1枚は「攻撃−1」「迎撃−1」を得る。
目標が「信仰(X)」を持たない場合、更に「攻撃−1」「迎撃−1」を得る。

MOFは重いけど対空巫女の決定打って感じ。問題は忠誠させないし起こし続けるスタミナが居ること。貫通でのカウンターに大してはプレッシャーが生きてくるかな。信仰によってダメージを0点にした場合、戦闘をしたスペルを起動状態にする・・・なんて効果が出ればあるいは!
プレッシャーは↑の通り対カウンター、対大ダメージ系はおろか通常時のアドにとバランスのいいカード。Lv.2なのもいい感じだね〜
連投で4種のカードのエラッタ
・名前
修正前
↓
修正後
でよろ。なお7月6日から適応だって

・封魔陣
このサポートは、属性に『妖怪』が含まれているリーダーにのみ配置できる。
↓
このサポートは、属性に『人間』が含まれていないリーダーにのみ配置できる。

・禁じられた遊び
自分と相手はそれぞれ自分のデッキの一番上のカードを見せる。
そのカードの呪力代償を比べ、値が少ないほうのリーダーに3ダメージを与える。
値が同じだった場合、リーダーすべてに1ダメージを与える。
その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。
(見せたカードが使用条件を満たしていない場合、呪力代償は0として扱う)
↓
自分と相手はそれぞれ自分のデッキの一番上のカードを見せる。
そのカードの呪力代償を比べ、値が少ないほうのリーダーに3ダメージを与える。
値が同じだった場合、相手のリーダーに1ダメージを与える。
その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。
(見せたカードが使用条件を満たしていない場合、呪力代償は0として扱う)

・セルフバーニグ
自分のデッキから、好きなスペルカードを3枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。
その後、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードを手札に加える。
↓
自分のデッキから、好きなスペルカードをX枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。
その後、デッキをシャッフルし、デッキの一番上のカードを手札に加える。
(Xは、1以上の任意の数値を指定可能。ただし、Xは自分の『妹紅』のレベルを最大値とする)

・密化
追加代償(使用):デッキ2
↓
(追加代償:なし)

封魔陣は一気に強化。今まで月人や無しな人相手だったら空巫女の餌だったのが大変身な感じ
禁じられた遊びはリスクが多少減った、ってとこか
セルフバーニングはLv.4だと1枚で一気にバゼスト・インペ・ウー・いはかさorウー(ここはプレイタイプにもよるだろうけど)まで叩き落とせるのがでかいね。ただ4枚落とすとそのあとの呪力で苦労しそうだw
密化はデッキ落としたいのにーって場面だと困るかもだけど、終盤は逆に助けられそう

以上本日の更新でした
あ、でも封魔陣はみょんに付けれなくなったか
ご苦労さん

MOFは涙目な性能だよなぁ
もう一つのLv3とLv2のスペルに期待か!?
レベル高くても打撃力なかったか〜。てかコスト重いなぁ、防壁のせいなのか。

スペル的にはやっぱり受け殺しタイプだねー。

攻めのケロちゃんに期待。
実質防壁4のATフィールドだからなぁ。
雛札としては信仰はかなり慎重に扱うみたいだね。
だが、受け殺しするには回避のできない
呪力8 迎撃3 防壁2というスペルなので
命中以外がちょっと不安気味。
これが見えてるのに貫通のない打点4以下状況やテレメス、
基本能力無効等のイベントを用意せずに殴ってくるわけがないからねぇ。
生半可な2:2デッキには異様に強いんだが・・・

他のスペルがカギを握りそう。
公式どうしたんだ?
更新がはやすぎるぞwww

早苗カードキタヨー
仕事中早苗さんと聞いて飛んできた!むがー!携帯からじゃ画像みれないぜ!
属性は守矢神社だったかー。
ともかく、トリッキーな早苗さんにwktkが止まらないっ
さて、風を9箱予約する作業がはじまるお・・・
早苗さんは面白いなぁ。。。しかし公式にナニガアッタ!ってくらい更新早いのうw
更新キタワァー
まさかのリーダーカード全公開。
早苗さんはやっぱり可愛いなぁ!!!!

能力的にはにとりが面白そうな予感。
雛札更新age

神奈子と早苗さんで諏訪子涙目な感じなんだがwww

あと、諏訪子の絵がSAMPLEの字のせいで、スカート履いてないみたいに見える件
環境変えるのは神奈子、文だね。

デッキ構築が試されそうなのは小町、にとり。

諏訪子は地味だけどシンプルなのでスペルとかみ合いそう

早苗は見た目よりちょっと劣ってるかな?
ただ、幅があるから使いどころ。


全体的に5幕は
実は4幕までの主犯の半分だった呪力1スペルの
猛威を抑える仕様が多いみたいね。
個人的にはいい方向だと思う
文ちゃん決死2きた!これで勝つる!
能力見た感じ、攻撃的な回避特化キャラになりそうね。
…ん、あれ、そんな吸血鬼いた気がすry…。

にとりでスーパー香林堂タイムという電波を受信した。
…つーかにとりはデッキから引く系のイベントとか多そうだ。
ギミックスキーな俺にはにとりに夢が見える・・・

そして夢で終わるんだろうなぁ( ´_ゝ`)

文ちゃんは頭突きを全開で使えないうまい調整になりましたねぃ
自分とこにも書いたけど一応ここにも


光学迷彩
条件:にとり3  呪力2 リーダーサポート
(読める範囲での推測文含む)
[戦闘フェイズ/迎撃時]常時
【相手の戦闘中のスペル1枚】は「攻撃−2」を得る。
相手の戦闘中のスペルが命中した場合、
このサポートを捨て札置場におく

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]
このサポートは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。


にとりの方向性が少しみえたかも?
つまり、夢のフルアーマーにとり誕生…と。
にとりのテキスト読むと、あらためて半幽霊の強さを認識するねぃ。
ホワキャンのType風が品切れとか早過ぎだろ・・・。
公式更新。文カード2枚

これは・・・相当難しいキャラになるぞ・・・
にとりきたこれはかつる

シーンなのはらめぇぇぇぇ!
殴る前に即カウンターされちゃうのぉぉぉ!
にとりVS慧音

お互いシーンの睨み合い
以外と動かないといけないのは慧音だったり
ネクヒス引ければにとり回避低いし問題ないだけどね・・・引けないんだ、はは・・・
まぁエイジアから手札ロックかけないとキツイのは(にとりの特性上余計に)慧音だからどうしても先に動かざるを得ないだろな〜
雛札更新age

中国のスペルとドールズウォーに上方修正

光符「華光玉」
以下の特殊能力が追加
[戦闘フェイズ]常時
このスペルに『紅砲』が配置されている場合、
このスペルは「命中+1」を得る。

幻符「華想夢葛」
[充填フェイズ/迎撃時]呪力2
自分の『美鈴』のレベルが2以上の場合、準備状態のこのスペルを起動状態にし、
更に、ターン終了時まで「誘導弾」「命中+1」を得る。
その後、戦闘フェイズ終了時、このスペルを準備状態にする。

彩符「極彩颱風」
[戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了時まで、 このスペルは「防壁(1)」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
このスペルにサポートが配置されている場合、その後、呪力を1点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

三華「崩山彩極砲」
高速移動(X) 低速移動(X)
(Xはこのスペルに配置されているサポートの総数に1を加えた数値に等しい)

ドールズウォー
呪力代償:2
サポート属性『人形』を追加
中国スペルのスペックが凄いことになっとる…(; ̄ω ̄)
ついに豪華絢爛の時代が来たようだな・・・
最近中国あんまりみかけないと思ったら山籠りしてたんですね!
エラッタ来たね

・神符「神が歩かれた御神渡り」
修正前 [戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了時まで、このスペルは「信仰(1)」「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
↓ ↓
修正後 [戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了時まで、このスペルは「信仰(1)」「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
相手の戦闘中のスペルの使用条件のレベル合計が1以下の場合、その後、更に呪力を2点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

・準備「神風を喚ぶ星の儀式」
修正前 命中値:4
[戦闘フェイズ]常時
このスペルは「信仰(X)」「低速移動(X)」「攻撃+X」「命中+X」を得る。
(Xは、属性に『守矢神社』が含まれている自分のキャラの総数から1を引いた数値に等しい)
↓ ↓
修正後 命中値:3
追加代償(戦闘):手札1
低速移動(1)
[戦闘フェイズ]常時
このスペルは「信仰(X)」「攻撃+X」「命中+X」を得る。
(Xは、属性に『守矢神社』が含まれている自分のキャラの総数から1を引いた数値に等しい)

・天狗風
修正前 [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1
フェイズ終了時まで、使用条件に『文』が含まれている自分のスペルすべては「高速移動(1)」「低速移動(1)」「命中+1」を得る。
[戦闘フェイズ/攻撃時]常時
自分のスペルでの戦闘中、相手のスペルが命中しなかった場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。
↓ ↓
修正後 [戦闘フェイズ]呪力1
フェイズ終了時まで、使用条件に『文』が含まれている自分のスペルすべては「高速移動(1)」「低速移動(1)」「命中+1」を得る。
[戦闘フェイズ/攻撃時]常時
自分のスペルでの戦闘中、相手のスペルが命中しなかった場合、戦闘フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。

・空中魚雷
修正前 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時
このサポートが配置されたスペルが命中した場合、戦闘フェイズ終了時、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。
↓ ↓
修正後 [戦闘フェイズ/迎撃時]呪力1
このサポートが配置されたスペルで相手にダメージを与えた場合、戦闘フェイズ終了時、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)

・紅霧異変
修正前 [戦闘フェイズ]呪力4
フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+3」を得る。
自分のリーダーの属性に『紅魔館』が含まれている場合、その後、呪力を1点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
↓ ↓
修正後 [戦闘フェイズ]呪力3
フェイズ終了時まで、自分の戦闘中のスペルは「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+3」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
[充填フェイズ/攻撃時]常時
自分のリーダーの属性に『紅魔館』が含まれている場合、充填フェイズ開始時、呪力を1点得る。


全体的にマイルドなエラッタだね
もう少しガッツリ逝ってもよかった気もするが・・・。
魚雷の修正がドローの方にかかるのは予想外でした。
ちょっと困ったぞぉ
紅霧異変がオカシイ…( ゚д゚)
これ、さらにエラッタとか入って使い物にならなくなったら嫌だなぁ…。
魚雷はこの辺が妥当だな
しかし紅霧異変は個人的に大強化で万歳(゜∀゜)
まぁもうちょっと準備をアボーンしてくれてもよかtt
強すぎるor弱すぎるカードに修正って感じか。
全般的に様子見って感じの修正項目ですなぁ。今後の展開次第でまたかかりそう。
雑談に書くのもどうかと思うが、適当なトピが無かったのでこちらに。

突然ですが、幻想ノ宴in札幌は第57回を以て休止致します。
今後は新幕が発売された際に、「対戦会」と称してイベントを開催しようと考えています。
今まで参加してくださったみなさん、本当にありがとうございました。

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