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【ff11】これで勝つる!【盾役】コミュの質問コーナー

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誰かが答えてくれたらラッキーの質問コーナーです。
ケースバイケースやLSでの戦術次第ということはあるものの、体感や俺理論でよければお答えします!

どなたでも質問&回答OK!

コメント(75)

Lv45で二刀流効果UPの3段階目がつくそうなのですが、体感出来るほど攻撃速度は上がるのでしょうか?
最近、物理攻撃より遁まわしをしたほうが与ダメが大きいので遁まわしメインで行こうかどうか悩んでいます。
ざっと調べたところ

Lv10 二刀流I   攻撃間隔x0.9
Lv25 二刀流II   攻撃間隔x0.85
Lv45 二刀流III  攻撃間隔x0.75
Lv65 二刀流IV   攻撃間隔x0.70

らしいので、上昇幅としては最高ですね。
?術は実際のダメージ以外にもヘイトがけっこうあるので、たぶんまだしばらくは?術でいく方がタゲはとりやすいと思いますよ。
Gijeさん。いつもありがとうございます。
確かに0.05づつ上がっているのに対して0.1上がっているから上場率は一番ですね。
今日も忍者のLv上げに行ってきました。Lv46までは、やっぱり遁まわしが基本でしたけど溶刀改に変えてからは幾分物理攻撃でもタゲを固定することが出来ました。けど、それは、PTメンバーがヘイト管理をしてくれているからなんですよね。・゚・(ノД`)・゚・。 アタッカーが全力で攻撃出来る様な盾を目指してがんばります!
弱体魔法のヘイトについては、たとえばレベル上げでブラインや暗闇の術を使ってみればわかるのですが、大きなケアルや挑発ほどではないにしろ目に見えるヘイトがあります。
それの積み重ねが挑発やケアルを上回るヘイトとなり、ストンスキンやファランクス、空蝉の術でそのヘイトを逃がさずに維持しつづけるのが赤盾の基本です。
でも、忍盾やナ盾と違って、赤盾は空蝉だけではなく強化魔法を張りなおす手間が必要なので、基本的に一枚盾ではありません。また、赤だからといってヘイト稼ぎ以外の弱体やリフレヘイストまわし等はやる余裕はありません。

とりあえず一回みてみるのがたぶん一番ではあるのですが、赤盾をみる機会となると赤盾メインのHNMLSがファフニール以上のマラソン主体でない大物NMをやるときくらいしか実際に見る機会がないかもしれません。
でも、赤盾をやってる人が動画をアップロードしてるものもあるらしいので、探してみてください。

弱体魔法のヘイトについてみてみたいのなら、忍/暗でテリガンのマンティコアあたりに殴らずに弱体連打してみるとその蓄積ヘイトの高さに驚くもしれません。リフレやヘイストがいるのでひとりではできないですけどね。
赤魔道士が盾をするんじゃなくて、赤盾という別ジョブをやるくらいの感じというのは正しいかもしれません。
パラニンは6人編成のPTとかでもわりと出番があるんですが、赤盾はアラでHNM専用みたいなもんなんですね。
いちばん弱いのでオメガくらいからかなあ。

ポジションとしてはパラニンがいちばん近い訳なんですけど、とにかく赤盾は日常的な出番がないですね。
所属してるLSで赤盾が推奨されてたら飽きるほどやらされるのが現実だったりもするんですがw
赤盾用の装備は赤が装備できる敵対心装備。そう高いものじゃないので、とりあえずもっておくだけもっておくというのも手ではあります。
まーなにせ赤盾は周りの人と自分が動き方わかっていれば難しくもないし装備の敷居もやたら低いですからねw
赤盾は物理が通りにくい、あるいは全く通らないHNM専用みたいなものなので練習する機会自体がほぼないようなもんですけど、
要は強化を切らさずに敵を維持しつづけるだけでいいので、アルザビから出てすぐのところにいるレッサーコリブリでも充分練習になったりましす。

とりあえず赤上げきっちゃえばどうとでもなるので、がんばってレベル上げしてくださいw
上げたら、強化スキルもちゃんと青字にするのをお忘れなく。
あれはガチじゃなくてバインド+クラビデ→精霊の繰り返しですね。
属性杖と弱体装備それなりに揃えてたらバインド入るはずです。
最近強化されて、ナだろうと忍だろうと赤だろうとガチ盾したら即死するようになったので、赤ソロと同じような戦い方がPTレベルでもオススメですね。
こんばんわ〜。

最近モンクを上げ始めてやっと60になったのですが、
ここ最近の傾向として盾ジョブ(ナ忍)が不足している関係、
どうしてもPTを作れません。。。
誘われることもあんまり無し^^;

ナ忍といった盾ジョブ以外に盾に向いているジョブもあるかと思いますが、
野良でいきなりお願いしても盾用装備を持ってない方の方が多いかなあと。

それならメインナイトの盾出身者としてモンクで盾やってみるか!?
と試行錯誤してるのですが、せいぜい「強い相手」くらいまでしか盾ができませぬ。

普通のレベリングで戦うような「とても強い相手」とか「とてもとても強い相手」を敵としてモンク盾をやる方法ってあるのでしょうか??

蝉もまだ壱だけですので、前衛の与ダメバランスが悪いとタゲ回しも危険かなあと。。。

もし先人の知恵がいただけたら。よろしくお願いいたします。
新ジョブの踊り子を知らないのでいまひとつアテにはならないアドバイスですが、
ぶっちゃけとてとてやとて相手の一枚盾はナ忍以外は無理だと思ってます。
空蝉盾をするとして、弱体がきっちり入ってようやく忍者ひとりでまわせる程度ですので、
他のジョブだと到底タゲを固定した上で空蝉盾はかなり特殊な編成や身内での固定PTを除いては無理ではないかと。

開発の方針自体がガチ盾ではなくタゲまわしですので、
盾がいないならいないで全員サポ忍の薄ヘイトでタゲをぐるぐるまわす方向性が今は正しいのではないかと思います。狩人や黒には不向きなPTですね。

Gijeさん、レスありがとうございます〜!

ですよねえ。
やっぱりナ忍は他ジョブより盾としてかなり上位に位置してますね〜。
他ジョブで盾をやろうとするときのハードルの高いことといったら^^;


青魔道士サポ戦士で、とてとて相手に一枚盾をやっているのは見たことありまする。
固定メンバーでのレベリングですがw
装備や食事がナイトに近い感じで、リフレをもらいながらコクーンとか青魔法を駆使して盾をしてるようです。
ただ、野良でお願いしても、たぶんできないだろうなあ、と思います^^;
同じジョブでも盾をやろうとすると根本から装備、食事に対するスタンスが違うため、普通の方では対応しきれないでしょう・・・
固定メンバーで「盾よろしくです!」っていう役割になってるからそんなことができてるわけで。

やっぱりそうですよね〜。。。
タゲ回しだよなあ。。。

とて連戦くらいの狩場で様子見ながらタゲ回しって考えてみます〜。
蝉前衛4人だと不測の事態(タゲの張り付きとか)に対応できなそうだから、後衛3人がいいかしら。
あとは前衛がそれぞれ張り付かない程度に調整しあうといいかな〜。

ちとPT作成の方向が見えてきました^^
ありがとうございました!
寝不足のヒュムさん、ありがとうございます!


確かにデフォルトで挑発持ってる戦士は理想的ですね^^
踊り子もAフラあるし、ケアルワルツとかもあるから、タゲ回しの要員になれますね〜!
戦士二枚は涎ものですなw

シーフのアカンプリスは初戦のヘイト調整とか、後衛さんにタゲいったときとか役に立ちそうですね!
なるほどな〜、盾にこだわらなくてもいろいろできそうですねw

ありがとうございました^^
053は罠サイトです!
FF11アカウント及びmixiのパスやIDが盗まれます。

FF11アカウントハッキングの末路はYahoo!オークションで『FF11 アカウント』を見れば一目瞭然。
絶対に踏まないで下さい。
踏んだ場合は、ウィルスチェック又はHDD初期化しOS再インストールしましょう。
Pipper91さん、いつも警告ありがとうございます。
今日は気が付くのが遅くなってしまいましたが、運営が削除した模様です。
開幕の弱体はパラ、スロウ、ブライン、ディア/バイオとある訳ですが、
そのうちヘイトが大きいのはブラインだけなのでブラインを最後にしてもらったり、ちょっと遅れて入れてもらったりである程度は挑発なしでもタゲを動かさずに入れられます。

釣り→連行中→殴り始め

という流れで、ちゃんと「殴り始め」てからパラ、スロウ、ディア、そしてブラインをいけるようにすればタゲは動きづらいです。また、ケアルも最初は慎重に。

挑発がある編成だと釣ってきてる最中に弱体入れられるし、釣ってきた人がダメージ受けてても普通にケアルが飛ばせるので安定はしますが、セミのないジョブで序盤の挑発のためだけにサポ戦にするよりは、弱体の入れ方のペースを考える方がいいかもですね。
Gijeさん、ありがとうございます〜

ブラインはヘイト高いから、全員サポ忍で挑発なし、
のときは気をつけないとですね〜^^

野良だとその辺は慣れてない人がいるかもしれませんし、
最初に簡単に打ち合わせしとくといいかもですねい〜

最初は様子見で、徐々にペース上げてく感じで考えます〜
最近サポちょっと越えたところのモンクを上げているのですが、
メイン盾は無理でもそこそこタゲまわしっぽい編成のメインどころっぽいタゲの取り方はできますね。
忍かナがいるにこしたことはないですが、セミ前衛のタゲまわしは序盤の不安定ささえうまくこなしたら、そう悪いものではないです。

現在、40を越えてるのでサットヴァを合わせれば敵対+7にもなるというのもありますが、
モンクだと殴りだけでそこそこヘイト稼げるので装備面で回避にも気を使うととてとて相手でもぼちぼち回避は出ます。

序盤に弱体(特にブライン)入れるテンポを遅らせてもらって、
釣りをなるだけモンクでやってファーストヘイトとるようにすればヘイトは高めで始められます。
釣る時は、男釣り(殴って釣る)方法とペレットベルト等による石つぶてもありますが、
レベル38(サポ忍19)からは暗闇の術が使えるので、射程それなりにある上でヘイト高めで釣れます(術が入る入らないはこの場合気にしない)。

セミの張替えについては、まず間違いなくノーダメージでまわせることはないので、うまく他のセミ前衛とタゲがまわせるようにヘイトを調節します。このへんは慣れです。
張り付いてセミの張替えができなくてダメージくらいまくってるようなら、後ろ向くのはありです。ダメージくらい過ぎてMPが尽きると連戦できなくなるので、殲滅効率とMPの兼ね合いをみます。
シーフさんがいるなら、ヘイトが偏り過ぎないようにだまし討ちを使ってもらいましょう。これも慣れですが、意識してやってれば慣れてくるでしょう。
059は、久々のアカハック罠サイトです。
踏んだ方は、ウィルスチェックとID変更を忘れずに。
書き込み削除&メンバー退会しておきました。
Pipper91さんいつもありがとうございます。

今回の書き込みも

>FF11 ENMシミュラント(ホラ) ソロ(高画質)
>http://略.com/douga/stream/81164504923456f.wmv.zip

などという明らかに空気読めてない、しかも日本語間違ってるうさんくさいトラップでしたので
知ってる人には一目瞭然でしたが、知らない人がうっかり踏んでしまわないように
ゲーム中にも知り合いに教えておきましょう。
またアカハックくさい書き込みあったので削除しました。

わけわかんない説明つきのリンクが貼ってある書き込みは絶対に踏まないようにしましょう。

今回はこういうの
>FF11 忍者ヘイスト動画 短剣+短剣  &  短剣+クラーケンクラブ
>HTTP://www.YOURTUREBE.COM/bbs/f11/watch/yM8_qN4CCyU.zip
カキコした端からまた罠サイトか…(-"-;)
ここに書き込むのがいちばん罠とわかりやすいのに、とりあえずいちばん上にきてたから書き込んだんですねw
さすがに作業としてやっているだけに何も考えてません。


今回はこんなの

>FF11 麒麟戦 約2分
>FF11 HNMLS Stelvia VS Kirin ... FF11
>http://www.cyokinde.com/wiki/ff11-trade/ff11goodstory0808111.rar

今時、こんな「どうみても罠」のリンク踏む人はいないと思いますが、知らない人がいる可能性はあるので、ゲーム中で雑談ついでに話しておきましょう。
ハッキングされた人より謝罪が届きました。こういうのは初めてかもしれません。

>当方のIDがハッキングされ貴方様のコミュニティー内に
>悪意ある書き込みをしてしまったようです。
>大変失礼致しました。何人かの方にメッセージを頂きまして
>復旧方法も教えていただきましたので早急に対処しました。
>ご迷惑おかけいたしました。
>用件のみですが失礼致します。
こんにちは^^
忍75になって、約1年過ぎましたが、まだヘタレ盾のyapooです。

先日、麒麟戦に行って参りました。
初参加でした。

戦略はオーソドックスに、四神倒すまで、麒麟をマラソンというものです。
四神倒した後に、フルアラで麒麟に【全力で攻撃だ!】になります。

ここで。
黒が、目一杯精霊打ち込みます。赤が目一杯弱体うちます。
ちにんが続出します。ゾンビアタックは当然なのですが。
負傷者回復するまで、マラソンしようと思ってました。

ところが。タゲがとれません。
(攻撃やめても、赤の弱体は切らさず入ります)
もちろん、黒が全力出すとタゲとることはほぼ不可能かもしれません。

麒麟には、物理攻撃のダメは低かったです。
ヘイトは、【挑発】とトン術。
土杖持って走ったのですが、横から精霊弱体入ると
タゲ維持ができません。
マラソンするときの距離感覚がわかってないのかもしれないですねぇ涙

こういう場合。
マラソンをうまくできるコツってあるのでしょうか?

神威では、それぞれ担当があるので他からのヘイトが乗らず
マラソンしやすいですね。
上手な【盾】になりたいです泣き顔

68追加です。

もしかして、忍/暗って、有効でしょうか?
暗黒騎士のアビリティ駆使したら、手段の少ない忍でも
ヘイト稼げるかなぁ・・
(浅知恵すいません;;)


どうかご教示下さいませ。
yapooさんこんにちは。

忍/戦で麒麟だとほぼ開幕以外はタゲとれないと思います。
サポ戦の挑発は30秒ごとにおおきいヘイトを稼げるのですが、時間とともにそのヘイトは減少して、
30秒後にはその文のヘイトはまったくなくなってしまいます。
こういう、揮発性の高いヘイトを「揮発ヘイト」と分類していますが、長期戦で必要なのは時間による現象の少ない「蓄積ヘイト」と呼ばれるヘイトです。
メリポなどで最初は挑発でタゲが維持できても、しばらくすると与ダメが高い人にはりついてはがれなくなる現象とおなじことがその麒麟戦ではおきていたと思ってください。

では、忍者で蓄積ヘイトを稼ぐには何がいいかとなると、お気づきのようにサポ暗がおそらくはいちばんいい選択です。

サポ暗で使えるスタン、スリプルなどの魔法は、たとえレジストされたとしても蓄積ヘイトが大きいのでヘイトを少しづつためていくことができます。
故に、ダメージをくらわずにリキャストごとにスタンなどを撃っていったら、理論上はヘイトはMAXまで溜まります。
ただし、ヘイトの量自体は挑発などと比べると少ないので、ヘイトの蓄積が少ない序盤はアタッカーの攻撃をおさえてもらう必要があります。

サポ戦は裏のような連戦には非常に使いやすいヘイト稼ぎのサポだと思うのですが、マラソンするにはさほど有効ではありません。

忍者サポ暗の場合、ヘイストだけでなくリフレも必要で、しかもMPMAXが低いとMP管理が難しく、だからと言って敵対心が低いとなかなかタゲがとれないという、装備の調整も慣れも必要なものですが、なかなか面白いサポだと思うので、まずはソロからでも練習してみてください。
早速に、ご丁寧な回答ありがとうございました。

忍者には、「蓄積ヘイト」がないですものねたらーっ(汗)
オメガ戦では、マラソン役をすることが多いのです。
次回、忍2人のときに早速試してみます!

今回Giieさんに教えてもらったことにより。
ヘイトを理解することができました。
いろいろと組み合わせながら試行錯誤してみます。

長期戦で一番有効な盾は【赤魔導士】ですねぇ^^

麒麟戦のことは、落ち込まないことにしましたww
4神でがんばります!

また、今後ともよろしくお願いします〜わーい(嬉しい顔)
後で見たら誤変換の山でした。すみませんw

>長期戦で一番有効な盾は【赤魔導士】ですねぇ^^
そうでもないんですけど、物理ダメージが通らないケースでは赤が適していることが多いですね。
突き詰めて考えればNMごとに最適な盾はあるんでしょうけど、実際はLSごとの事情で忍盾メインなところもありますし、ナ盾でぜんぶやるところもあります。

それぞれの盾ジョブにはそれぞれの長所があるので、その特性を理解して敵ごとに最適なアドバイスをするのも盾役の仕事のひとつだと思います。

初めまして。さきごろカンパニエでカンストしましたナイトです。
質問があり書き込ませてもらいます。

揮発、蓄積ヘイトの話がありましたが、回復魔法ケアルはどっちに入るでしょうか?

とあるサイトでは『ケアルは揮発』とあるんですが、自分の感覚では蓄積的なんですよね…

もしよければ教えてください。お願いします。
こんばんはぶぅさん。はじめまして。

ケアルヘイトはダメージヘイトと並ぶ、代表的な蓄積ヘイトですね。

ケアルヘイトが揮発ヘイトだと、白がタゲ取ることはほぼなくなりますし、ナイトがタゲを維持することも困難になります。
ナイトというジョブは、ケアルヘイトという矛盾を逆手にとって盾役をするジョブだと思います。

参考までに、ヘイトの検証をしているサイトのURLをおいておきます。ぜんぶ英語なので何書いてるのかあんまりわかりませんが、興味ある方はサイトの安全性をチェックした上で自己責任でご覧ください。

ttp://kanican.livejournal.com/21727.html
解答ありがとうございます。
そうですよねぇ、蓄積じゃないと説明つかないですよね。。。

ケアル駆使でこれからも盾がんばります〜

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